Flutter

Dart基本语法

2019-08-27  本文已影响0人  哆啦_

重要概念

变量

var name = 'Bob';

变量存储引用, name变量包含了一个String对象的引用,该对象的值是'Bob'.

name被推断为String类型,但是可以通过指定来改变其类型,如果对象不局限于单一类型,可以指定为Object或者dynamic

dynamic name = 'Bob';

默认值

未初始化的变量的初始值为null,即使数字类型的初始值也是null,因为在Dart中, everything is object!

int lineCount;
assert(lineCount == null);

重点: 生产环境下,代码会忽略 assert()调用, 开发环境中, 断言会在条件为false时抛出异常

final 和 const

如果永远不会修改变量,使用 final 或者 const。而不是使用var或者其他类型。

final 变量只会被设置一次,一个 const 变量是编译时常量(const是隐式的final),final 修饰的top-level变量和类变量在第一次使用时初始化

Note: 实例变量可以是final,但不能是const, final 实例变量必须在构造函数体开始之前初始化(可以在变量声明,构造函数参数,或者在构造函数的初始化列表)

final name = 'Bob'; // 没有类型声明
final String nickname = 'Bobby';

不能修改final变量的值

name = 'Alice'; // Error: a final variable can only be set once.

const 用于编译时常量。 如果const在类中使用, 使用static const标识。在声明该变量的地方,将值设置为编译时常量,比如数字或者字符串,


const bar = 1000000; // Unit of pressure (dynes/cm2)
const double atm = 1.01325 * bar; // Standard atmosphere

const 关键字并不只是用来声明常量变量,也可以用来创建常量值,以及声明创建常量值的构造函数。任意变量都可以有一个常量值


var foo = const [];
final bar = const[];
const baz = []; // 等同于 const[]

可以从const声明的初始化表达式中省略const,就像上面的 baz

可以改变 non-final,non-const变量的值,即使该变量有过一个 const 值:

foo = [1,2,3];// 之前是 const[]

但是不能修改const变量的值:

baz = [42];// Error

内置类型

Dart语言特别支持以下类型:

可以使用字面量来初始化这些类型。

Number

Dart数字有两种类型

int

不超过64位的整数,具体取决于平台。在Dart VM上,值的范围:-2^{63}\2^{63}-1。 编译为JavaScript的Dart使用的是Javascript number,值的范围是 -2^{53}2^{53}-1

double

64位(双精度)浮点型数字。由IEEE 754标准规定

int和double都是num的子类。 num类包含基础运算符,比如+,-,*,/,以及abs(),ceil(),floor(),(在int类里有位运算符,比如<<)

在Dart2.1中,整型会在需要时自动转为double类型

double z = 1;// 等同于 double z = 1.0;

下面是字符串转为数字,反之亦然

// String -> int
var one = int.parse('1');
assert(one == 1);


// String -> double
var onePointOne = double.parse('1.1');
assert(onePointOne == 1.1);

// int -> String
String oneAsString = 1.toString();
assert(oneAsString == '1');

// double -> String
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
assert(piAsString == '3.14');

String

Dart字符串是一系列UTF-16代码单元。 可以使用单引号或双引号来创建字符串:

var s1 = 'Single quotes work well for string literals.';
var s2 = "Double quotes work just as well.";
var s3 = 'It\'s easy to escape the string delimiter.';
var s4 = "It's even easier to use the other delimiter.";

可以使用${expression}将表达式的值放在字符串中,如果表达式是标识符,可以省略{}, 要获得与对象对应的字符串,可以调用对象的toString()方法

可以使用相邻的字符串或者 + 号来连接两个字符串

// 相邻的字符串
var s1 = 'String '
    'concatenation'
    " works even over line breaks.";
assert(s1 ==
    'String concatenation works even over '
        'line breaks.');

// +号
var s2 = 'The + operator ' + 'works, as well.';
assert(s2 == 'The + operator works, as well.');

创建多行字符串的方法:使用单引号/双引号的三重引号

var s1 = '''
You can create
multi-line strings like this one.
''';

var s2 = """This is also a
multi-line string.""";

可以添加一个前缀 r来创建一个‘raw’字符串

var s = r'In a raw string, not even \n gets special treatment.';

bool

Dart中的布尔类行为bool,有两个值:true,false;

Dart是类型安全的,也就意味着不会像OC那样有非0即真的情况。条件表达式中必须明确传递一个布尔值。

// Check for an empty string.
var fullName = '';
assert(fullName.isEmpty);

// Check for zero.
var hitPoints = 0;
assert(hitPoints <= 0);

// Check for null.
var unicorn;
assert(unicorn == null);

// Check for NaN.
var iMeantToDoThis = 0 / 0;
assert(iMeantToDoThis.isNaN);

List

Dart中的数组,有序集合。

var list = [1, 2, 3];

注意: Dart会类型推断list的类型为 List<int>. 如果之后向其中添加其他非int的对象,编译器会抛出错误

跟其他语言的数组一样,List的下标索引从0开始,

var list = [1, 2, 3];
assert(list.length == 3);
assert(list[1] == 2);

list[1] = 1;
assert(list[1] == 1);

要创建编译时常量的列表,请在列表前添加const:

var constantList = const [1,2,3];
// constantList[1] = 1; 会有错误,因为列表是常量 不能再修改了

Dart2.3扩展运算符(...)和空值感知运算符(...?),它提供了一种将多个元素插入到集合的简洁方法。

比如,可以使用扩展运算符将一个列表中的所有元素插入到另一个列表中

var list = [1,2,3];
var list2 = [0, ...list];

assert(list2.length == 4);

如果扩展运算符右边的表达式有可能为null,可以使用空值感知运算符来避免异常。

var list;
var list2 = [0, ...?list];
assert(list2.length == 1);

Dart2.3也引入了collection ifcollection for来创建集合。

下面是使用collection if的例子,列表包含三个/四个 item:

var nav = [
  'Home',
  'Furniture',
  'Plants',
  if (promoActive) 'Outlet'
];

使用collection for来操作列表item,然后将它们添加到另一个列表:

var listOfInts = [1, 2, 3];
var listOfStrings = [
  '#0',
  for (var i in listOfInts) '#$i'
];
assert(listOfStrings[1] == '#1');

Set

Dart中的无序集合是Set,

var halogens = {'fluorine', 'chlorine', 'bromine', 'iodine', 'astatine'};

创建一个空的Set,请使用前面带有类型参数的{},或者将{}赋给类行为Set的变量

var names = <String>{};
// Set<String> names = {}; // This works, too.
// var names = {}; // Creates a map, not a set.

Set还是Map? Map和Set的字面亮语法类似。由于Map首先出现,所以{}默认是Map类型。如果忘记了{}的类型注释,Dart会创建一个Map<dynamic, dynamic>类型的对象,也就是说{}默认会是Map类型

add(),addAll()方法来为Set添加元素:

var elements = <String>{};
elements.add('fluorine');
elements.addAll(halogens);

使用.length来获取Set的元素个数:

var elements = <String>{};
elements.add('fluorine');
elements.addAll(halogens);
assert(elements.length == 5);

要创建一个编译时常量的Set,在Set前添加const

final constantSet = const {
  'fluorine',
  'chlorine',
  'bromine',
  'iodine',
  'astatine',
};
// constantSet.add('helium'); // error

类似于List, Set也支持扩展运算符(...)和空值感知运算符(...?);

Map

类似于iOS中的字典。key和value都可以是任意类型的对象,key只能出现一次,value可以出现多次。

var gifts = {
  // Key:    Value
  'first': 'partridge',
  'second': 'turtledoves',
  'fifth': 'golden rings'
};

var nobleGases = {
  2: 'helium',
  10: 'neon',
  18: 'argon',
};

也可以使用Map的构造函数来创建Map:

var gifts = Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';

var nobleGases = Map();
nobleGases[2] = 'helium';
nobleGases[10] = 'neon';
nobleGases[18] = 'argon';

向一个Map中添加键值对,类似于JS:

var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds'; // Add a key-value pair

如果查询一个不存在的key,会返回null:

var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['fifth'] == null);

使用.length来获取Map元素的个数:

var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds';
assert(gifts.length == 2);

创建一个编译时常量的Map,在Map字面量前使用const

final constantMap = const {
  2: 'helium',
  10: 'neon',
  18: 'argon',
};

// constantMap[2] = 'Helium'; //error

Dart2.3之后,Map也支持......?

Runes

在Dart中,Runes是字符串的UTF-32代码点。

Unicode为世界上所有书写系统中的每个字母,数字和符号定义了唯一的数值。由于Dart字符串是 UTF-16编码的序列,因此在字符串中表示32位的Unicode值需要特殊的语法。

表达Unicode代码点的常用方法是 \uXXXX,其中XXXX是4位十六进制值。 例如,心脏字符(♥)是 \u2665。 要指定多于或少于4个十六进制数字,请将值放在大括号中。 例如,笑的表情符号(😆)是\u{1f600}

String类有几个属性可用于提取rune信息。codeUnitAtcodeUnit属性返回16位的code unit。使用runes属性获取字符串的runes

以下示例说明了runes(符文)、16位代码单元和32位代码点之间的关系:

main() {
  var clapping = '\u{1f44f}';
  print(clapping);
  print(clapping.codeUnits);
  print(clapping.runes.toList());

  Runes input = new Runes(
      '\u2665  \u{1f605}  \u{1f60e}  \u{1f47b}  \u{1f596}  \u{1f44d}');
  print(new String.fromCharCodes(input));
}

打印信息:

flutter: 👏
flutter: [55357, 56399]
flutter: [128079]
flutter: ♥  😅  😎  👻  🖖  👍

Symbol

Symbol对象表示Dart程序中声明的运算符或标识符。可能永远也用不到Symbol。。。

要获取标识符的符号,可以使用symbol字面量,后跟标识符:

#radix
#bar

Function

Dart是真面向对象的语言,所以即使是函数也是一个对象,类型为Function。这意味着函数可以分配给变量或者作为参数传递给其他函数。

bool isNoble(int atomicNumber) {
  return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}

或者

bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;

=> expr{ return expr; }的缩写,

函数可以有两种类型的参数:必需和可选。必需参数放在首位,后面跟着一些可选参数,

可选参数

可选参数可以是位置参数,也可以是命名参数

可选命名参数

当调用一个函数的时候,可以使用paramName: value的形式指定命名参数:

enableFlags(bold: true, hidden: false);

当定义一个函数时,使用{param1, param2, …}的形式来制定命名参数:

/// Sets the [bold] and [hidden] flags ...
void enableFlags({bool bold, bool hidden}) {...}

Flutter实例创建表达式可能变得复杂,因此Widget构造函数仅使用命名参数。 这使得实例创建表达式更易于阅读。

你可以在任何Dart代码(不仅是Flutter)中使用@required来注释一个命名参数,来表明该参数是必须的:

const Scrollbar({Key key, @required Widget child})

当构建Scrollbar时,如果child参数缺失,就会报一个错误

可选位置参数

把一组函数参数包括在[],来标记这些参数是可选位置参数:

String say(String from, String msg, [String device]) {
  var result = '$from says $msg';
  if (device != null) {
    result = '$result with a $device';
  }
  return result;
}

调用该函数-不传可选参数

assert(say('Bob', 'Howdy') == 'Bob says Howdy');

调用该函数-传递可选参数

assert(say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal') ==
    'Bob says Howdy with a smoke signal');

参数默认值

可以使用=来为命名参数或者位置参数设置默认值。默认值必须是编译时常量,如果没有提供默认值,那默认值就是null。

举个例子:

/// Sets the [bold] and [hidden] flags ...
void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {...}

// bold will be true; hidden will be false.
enableFlags(bold: true);

下面示范了如何为位置参数设置默认值:

String say(String from, String msg,
    [String device = 'carrier pigeon', String mood]) {
  var result = '$from says $msg';
  if (device != null) {
    result = '$result with a $device';
  }
  if (mood != null) {
    result = '$result (in a $mood mood)';
  }
  return result;
}

assert(say('Bob', 'Howdy') ==
    'Bob says Howdy with a carrier pigeon');

也可以传一个List或者Map作为默认值:

void doStuff(
    {List<int> list = const [1, 2, 3],
    Map<String, String> gifts = const {
      'first': 'paper',
      'second': 'cotton',
      'third': 'leather'
    }}) {
  print('list:  $list');
  print('gifts: $gifts');
}

main()函数

每一个app都有一个顶层的main()函数,作为应用的入口点。该函数返回值为void,并接收一个可选的List<String>参数。

void main() {
  querySelector('#sample_text_id')
    ..text = 'Click me!'
    ..onClick.listen(reverseText);
}
// Run the app like this: dart args.dart 1 test
void main(List<String> arguments) {
  print(arguments);

  assert(arguments.length == 2);
  assert(int.parse(arguments[0]) == 1);
  assert(arguments[1] == 'test');
}

函数作为first-class对象

函数本身可以作为一个参数传递给另一个函数,比如:

void printElement(int element) {
  print(element);
}

var list = [1, 2, 3];

// Pass printElement as a parameter.
list.forEach(printElement);

也可以把函数赋值给一个变量:

var loudify = (msg) => '!!! ${msg.toUpperCase()} !!!';
assert(loudify('hello') == '!!! HELLO !!!');

匿名函数

大多数函数是有名字的,比如main()或者printElement (),我们也可以创建一个没有名字的函数-匿名函数,或者创建lambda以及闭包。你可以把匿名函数赋值给一个变量,方便添加到一个集合中,或者从集合中删除。

匿名函数看起来类似于命名函数-零个或多个参数,

以下示例定义了一个匿名函数,有一个无类型参数item。

var list = ['apples', 'bananas', 'oranges'];
list.forEach((item) {
  print('${list.indexOf(item)}: $item');
});

词汇范围

Dart是一种词法范围的语言,这意味着变量的范围是静态确定的(只需通过代码的布局)。

bool topLevel = true;

void main() {
  var insideMain = true;

  void myFunction() {
    var insideFunction = true;

    void nestedFunction() {
      var insideNestedFunction = true;

      assert(topLevel);
      assert(insideMain);
      assert(insideFunction);
      assert(insideNestedFunction);
    }
  }
}

闭包

闭包是一个函数对象,它可以访问其词法范围中的变量,即使该函数在其原始范围之外使用也是如此。

函数可以关闭周围范围中定义的变量。 在以下示例中,makeAdder()捕获变量addBy。 无论返回的函数在哪里,它都会记住addBy。

/// Returns a function that adds [addBy] to the
/// function's argument.
Function makeAdder(num addBy) {
  return (num i) => addBy + i;
}

void main() {
  // Create a function that adds 2.
  var add2 = makeAdder(2);

  // Create a function that adds 4.
  var add4 = makeAdder(4);

  assert(add2(3) == 5);
  assert(add4(3) == 7);
}

函数相等

这里有个例子来测试顶层函数,静态函数,以及实例函数的相等性:

void foo() {} // A top-level function

class A {
  static void bar() {} // A static method
  void baz() {} // An instance method
}

void main() {
  var x;

  // Comparing top-level functions.
  x = foo;
  assert(foo == x);

  // Comparing static methods.
  x = A.bar;
  assert(A.bar == x);

  // Comparing instance methods.
  var v = A(); // Instance #1 of A
  var w = A(); // Instance #2 of A
  var y = w;
  x = w.baz;

  // These closures refer to the same instance (#2),
  // so they're equal.
  assert(y.baz == x);

  // These closures refer to different instances,
  // so they're unequal.
  assert(v.baz != w.baz);
}

返回值

所有的函数都有返回值,如果没有指定返回值,则返回null。

foo() {}

assert(foo() == null);

操作符

描述 操作符
一元后缀 expr++   expr--   ()   []     .    ?.
一元前缀 -expr   !expr   ~expr   ++expr   --expr
乘法 *    /   %   ~/
加法 +      -
位移 <<     >>     >>>
按位与 &
按位异或 ^
按位或 |
关系和类型测试 >=     >   <=    <    as    is   is!
相等 ==           !=
逻辑与 &&
逻辑或
if null ??
条件 expr1 ? expr2 : expr3
级联 ..
赋值 =    *=     /=    +=   -=    &=    ^= 等

这里有几个操作符的用法

a++
a + b
a = b
a == b
c ? a : b
a is T

在上述表格中,每个操作符都比其下一行的操作符有更高的优先级。比如,乘法运算符%比相等运算符==有更高的优先级(因此在==之前先执行%)。相等运算符==优先级高于逻辑与运算符&&。该优先级意味着以下两行代码以相同的方式执行:

// 使用括号提高可读性
if ((n % i == 0) && (d % i == 0)) ...

// 比较难读,但跟上面是相等的
if (n % i == 0 && d % i == 0) ...

算数运算符

Dart支持以下的算数运算符

运算符 含义
+ 加法
- 相减
-expr 取反
* 相乘
/ 相除,返回的是double
~/ 相除,返回的是整数int
% 取余

比如:

assert(2 + 3 == 5);
assert(2 - 3 == -1);
assert(2 * 3 == 6);
assert(5 / 2 == 2.5); // Result is a double
assert(5 ~/ 2 == 2); // Result is an int
assert(5 % 2 == 1); // Remainder

assert('5/2 = ${5 ~/ 2} r ${5 % 2}' == '5/2 = 2 r 1');

Dart还支持自增自减运算:


var a, b;

a = 0;
b = ++a; // Increment a before b gets its value.
assert(a == b); // 1 == 1

a = 0;
b = a++; // Increment a AFTER b gets its value.
assert(a != b); // 1 != 0

a = 0;
b = --a; // Decrement a before b gets its value.
assert(a == b); // -1 == -1

a = 0;
b = a--; // Decrement a AFTER b gets its value.
assert(a != b); // -1 != 0

相等和关系运算符

跟其他语言的一样

类型判断运算符

as, is, 和 is! 操作符在运行时检查类型非常方便。

操作符 含义
as 类型转换(也用于指定库前缀)
is 如果对象具有指定的类型则返回true
is! 如果对象具有指定的类型返回false

如果obj实现了由T指定的接口,obj is T的结果为true。比如,obj is Object永远都是true。

使用as运算符将对象强制转换为特定的类型。 通常情况下应该将as作为is的简写,比如:

if (emp is Person) {
  // Type check
  emp.firstName = 'Bob';
}

可以使用as来简写:

(emp as Person).firstName = 'Bob';

注意: 该代码并不是等价的。如果 emp是null或者不是Person类的对象。使用is不会有什么影响,使用as的话会抛出异常。

赋值运算符

// 将value赋值给a
a = value;

// 如果b是null,将value赋值给b;否则,b将保持不变
b ??= value;

逻辑运算符

跟其他语言类似

位运算

与C一样

final value = 0x22;
final bitmask = 0x0f;

assert((value & bitmask) == 0x02); // AND
assert((value & ~bitmask) == 0x20); // AND NOT
assert((value | bitmask) == 0x2f); // OR
assert((value ^ bitmask) == 0x2d); // XOR
assert((value << 4) == 0x220); // Shift left
assert((value >> 4) == 0x02); // Shift right

条件表达式

Dart有两个运算符,可以简明地计算可能需要if-else语句的表达式:

condition ? expr1 : expr2

三目运算符,跟其他语言一样

expr1 ?? expr2

如果expr1是 non-null,则返回它的值,否则,计算并返回expr2的值。

如果要基于布尔表达式来赋值的话使用三目运算

var visibility = isPublic ? 'public' : 'private';

如果布尔表达式要测试null,请考虑使用??。

String playerName(String name) => name ?? 'Guest';

前面的例子至少可以用其他两种方式编写,但不够简洁:


// Slightly longer version uses ?: operator.
String playerName(String name) => name != null ? name : 'Guest';

// Very long version uses if-else statement.
String playerName(String name) {
  if (name != null) {
    return name;
  } else {
    return 'Guest';
  }

级联表示法(..)

级联(..)允许对同一对象进行一系列操作。 除了函数调用,还可以访问同一对象上的字段。 这通常可以节省创建临时变量的步骤,并允许编写更多流畅的代码。


querySelector('#confirm') // Get an object.
  ..text = 'Confirm' // Use its members.
  ..classes.add('important')
  ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
  

上面的代码等同于:

var button = querySelector('#confirm');
button.text = 'Confirm';
button.classes.add('important');
button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));

也可以内嵌我们的级联表达式,比如:

final addressBook = (AddressBookBuilder()
      ..name = 'jenny'
      ..email = 'jenny@example.com'
      ..phone = (PhoneNumberBuilder()
            ..number = '415-555-0100'
            ..label = 'home')
          .build())
    .build();

小心在返回实际对象的函数上构造级联。 例如,以下代码会失败:

var sb = StringBuffer();
sb.write('foo')
  ..write('bar'); // Error: method 'write' isn't defined for 'void'.

sb.write()函数返回void,不能在void上构建级联。

注意:严格来说,级联的“双点”符号不是运算符。 它只是Dart语法的一部分。

其他运算符

只介绍下?.:最左边的操作数可以为null,比如:foo?.bar,如果foo不为null,则从foo中选择bar属性,如果foo为null,则foo?.bar为null。

控制流语句

if-else,for循环,while/do-while跟其他语言一样

Dart中的Switch语句使用==来比较整数,字符串或者编译时常量。比较对象必须是同一个类的实例(而不是其子类),并且该类不能覆盖==。

每个非空case子句以break语句结束。 结束非空case子句的其他有效方法是continue,throw或return语句。

var command = 'OPEN';
switch (command) {
  case 'CLOSED':
    executeClosed();
    break;
  case 'PENDING':
    executePending();
    break;
  case 'APPROVED':
    executeApproved();
    break;
  case 'DENIED':
    executeDenied();
    break;
  case 'OPEN':
    executeOpen();
    break;
  default:
    executeUnknown();
}

断言

跟其他语言的断言一样。Flutter中只有在debug模式下才开启断言。

异常

与Java相比,Dart的所有异常都是未经检查的异常。 方法不会声明它们可能引发的异常,并且不需要捕获任何异常。

Dart提供了Exception和Error类型,以及许多预定义的子类型。 当然,也可以自定义异常。 Dart程序可以抛出任何非null对象(不仅仅是Exception和Error对象)作为异常。

Throw

抛出异常:

throw FormatException('Expected at least 1 section');

也可以抛出任意对象:

throw 'Out of llamas!';

Catch

捕获异常会阻止异常传播(除非重新抛出异常),并有机会处理它:

try {
  breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
  buyMoreLlamas();
}

要处理可能抛出多种类型异常的代码,可以指定多个catch子句。 与抛出对象的类型匹配的第一个catch子句处理异常。 如果catch子句未指定类型,则该子句可以处理任何类型的抛出对象:

try {
  breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
  // A specific exception
  buyMoreLlamas();
} on Exception catch (e) {
  // Anything else that is an exception
  print('Unknown exception: $e');
} catch (e) {
  // No specified type, handles all
  print('Something really unknown: $e');
}

如前面的代码所示,可以使用oncatch或两者结合使用。 需要指定异常类型时使用on, 在需要异常对象时使用catch

可以指定两个参数到catch()。第一个参数是抛出的异常,第二个是堆栈跟踪信息(一个StackTrace对象)。

try {
  // ···
} on Exception catch (e) {
  print('Exception details:\n $e');
} catch (e, s) {
  print('Exception details:\n $e');
  print('Stack trace:\n $s');
}

要部分处理异常,同时允许异常传播,可以使用rethrow关键字。

void misbehave() {
  try {
    dynamic foo = true;
    print(foo++); // Runtime error
  } catch (e) {
    print('misbehave() partially handled ${e.runtimeType}.');
    rethrow; // Allow callers to see the exception.
  }
}

void main() {
  try {
    misbehave();
  } catch (e) {
    print('main() finished handling ${e.runtimeType}.');
  }
}

Finally

为了确保无论异常是否抛出都会执行一些代码,可以使用finally语句。如果catch语句没有匹配到该异常,则该异常会在执行finally语句的代码之后抛出。

try {
  breedMoreLlamas();
} finally {
  // Always clean up, even if an exception is thrown.
  cleanLlamaStalls();
}

finally语句会在匹配异常的catch语句之后执行:

try {
  breedMoreLlamas();
} catch (e) {
  print('Error: $e'); // Handle the exception first.
} finally {
  cleanLlamaStalls(); // Then clean up.
}

Dart是一种面向对象的语言,具有类和基于mixin的继承。 每个对象都是一个类的实例,所有类都来自Object。 基于Mixin的继承意味着虽然每个类(除了Object)只有一个超类,但是类的body可以在多个类层次结构中重用。

类的成员

类具有函数、方法以及实例变量等成员。

使用点语法(.)来引用实例变量或者方法:

var p = Point(2, 2);

// Set the value of the instance variable y.
p.y = 3;

// Get the value of y.
assert(p.y == 3);

// Invoke distanceTo() on p.
num distance = p.distanceTo(Point(4, 4));

使用?.来代替.,可以防止左边运算对象为null的异常。

// If p is non-null, set its y value to 4.
p?.y = 4;

使用构造函数

可以使用构造函数创建对象。 构造函数名称可以是ClassNameClassName.identifier。 例如,以下代码使用Point()Point.fromJson()构造函数创建Point对象:

var p1 = Point(2, 2);
var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});

一些类提供了编译时构造函数,创建一个编译时常量。在构造函数名称前加const关键字:

var p = const ImmutablePoint(2, 2);

构造两个相同的编译时常量时,只会产生一个实例:

var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1, 1);

assert(identical(a, b)); // a和b是同一个实例

在常量上下文中,可以在构造函数或字面量之前省略const:

// Lots of const keywords here.
const pointAndLine = const {
  'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
  'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
};

除了第一个const,其他的都可以省略:

// 只有一个const,它建立了恒定的上下文。
const pointAndLine = {
  'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
  'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],
};

如果常量构造函数在常量上下文之外,并且在没有使用const,则会创建一个非常量对象:

var a = const ImmutablePoint(1, 1); // Creates a constant
var b = ImmutablePoint(1, 1); // Does NOT create a constant

assert(!identical(a, b)); // NOT the same instance!

获取对象类型

在运行时获取对象的类型,可以使用对象的runtimeType属性,返回一个Type对象/

print('The type of a is ${a.runtimeType}');

实例变量

声明实例变量:

class Point {
  num x; // Declare instance variable x, initially null.
  num y; // Declare y, initially null.
  num z = 0; // Declare z, initially 0.
}

所有未初始化的实例变量默认值都是null.

所有的实例变量都会生成一个隐式的getter方法。非final实例变量也会隐式的生成setter方法。

class Point {
  num x;
  num y;
}

void main() {
  var point = Point();
  point.x = 4; // Use the setter method for x.
  assert(point.x == 4); // Use the getter method for x.
  assert(point.y == null); // Values default to null.
}

构造函数

通过创建与其类同名的函数来声明构造函数。

class Point {
  num x, y;

  Point(num x, num y) {
    // There's a better way to do this, stay tuned.
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

this关键字代表着当前实例。在名称冲突时使用this,一般情况下,Dart会省略this.

Dart具有语法糖,使其变得简单:

class Point {
  num x, y;

  // Syntactic sugar for setting x and y
  // before the constructor body runs.
  Point(this.x, this.y);
}

默认构造函数

如果没有声明构造函数,则会提供一个默认的构造函数。默认的构造函数没有参数,并且会调用其父类的无参数的构造函数。

构造函数不能继承

子类不能继承父类的构造函数!

命名构造函数

使用命名构造函数为类实现多个构造函数:

class Point {
  num x, y;

  Point(this.x, this.y);

  // Named constructor
  Point.origin() {
    x = 0;
    y = 0;
  }
}

重定向构造函数

有时构造函数的唯一目的是重定向到同一个类中的另一个构造函数。 重定向构造函数的body是空的,构造函数调用出现在冒号(:)之后。

class Point {
  num x, y;

  // The main constructor for this class.
  Point(this.x, this.y);

  // Delegates to the main constructor.
// 重定向到main函数
  Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}

常量构造函数

如果类生成的对象永远不会改变,则可以使这些变量为编译时常量。定义一个const构造函数来确保所有的实例变量都是final

class ImmutablePoint {
  static final ImmutablePoint origin =
      const ImmutablePoint(0, 0);

  final num x, y;

  const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}

工厂(Factory)构造函数

当构造函数不需要每次都创建新的实例时,可以使用factory关键字。例如,一个工厂构造函数可能从缓存中返回实例,或者可能返回一个子类的实例。

下面的例子展示了工厂构造函数从缓存中返回实例:

class Logger {
  final String name;
  bool mute = false;

  // _cache is library-private, thanks to
  // the _ in front of its name.
  static final Map<String, Logger> _cache =
      <String, Logger>{};

  factory Logger(String name) {
    if (_cache.containsKey(name)) {
      return _cache[name];
    } else {
      final logger = Logger._internal(name);
      _cache[name] = logger;
      return logger;
    }
  }

  Logger._internal(this.name);

  void log(String msg) {
    if (!mute) print(msg);
  }
}

注意: 工厂构造函数不能访问this.

调用工厂构造函数跟其他的构造函数一样:

var logger = Logger('UI');
logger.log('Button clicked');

方法

方法是为对象提供行为的函数。(函数是独立存在的,方法需要依赖对象,这就是函数与方法的区别)。

实例方法

实例方法可以访问实例变量和this。下面的distanceTo()就是一个实例方法:

import 'dart:math';

class Point {
  num x, y;

  Point(this.x, this.y);

  num distanceTo(Point other) {
    var dx = x - other.x;
    var dy = y - other.y;
    return sqrt(dx * dx + dy * dy);
  }
}

getter & setter

每个实例变量都有一个隐式的getter,合适的话还有一个setter。可以通过setget关键字实现setter和getter来创建其他的属性

class Rectangle {
  num left, top, width, height;

  Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);

  // 定义两个计算属性: right and bottom.
  num get right => left + width;
  set right(num value) => left = value - width;
  
  num get bottom => top + height;
  set bottom(num value) => top = value - height;
}

void main() {
  var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
  assert(rect.left == 3);
  rect.right = 12;
  assert(rect.left == -8);
}

抽象方法

实例方法,setter和getter可以是抽象的,可以定义接口,但将其实现留给其他类。抽象方法只能存在于抽象类。

使用分号(;)而不是方法体来定义一个抽象方法:

abstract class Doer {
  // Define instance variables and methods...

  void doSomething(); // 定义抽象方法
}

class EffectiveDoer extends Doer {
  void doSomething() {
    // Provide an implementation, so the method is not abstract here...
  }
}

抽象类

使用abstract修饰符来定义抽象类(无法实例化的类)。抽象类对于定义接口非常有用,通常还有一些实现。如果希望抽象类看起来是可以实例化的,请定义工厂构造函数。

抽象类一般具有抽象方法:


// 这个类被定义为抽象类,因此它不能实例化
abstract class AbstractContainer {
  // 定义构造函数,字段,方法...

  void updateChildren(); //抽象方法
}

隐式接口

每个类都隐式定义一个接口,该接口包含该类的所有实例成员及其实现的所有接口。如果要在不继承class B实现的情况下,创建一个class A来支持class B的API,class A应该implementsB的接口。

// A person. The implicit interface contains greet().
class Person {
  // In the interface, but visible only in this library.
  final _name;

  // Not in the interface, since this is a constructor.
  Person(this._name);

  // In the interface.
  String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}

// An implementation of the Person interface.
class Impostor implements Person {
  get _name => '';

  String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}

String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');

void main() {
  print(greetBob(Person('Kathy')));
  print(greetBob(Impostor()));
}

下面是一个类实现多个接口的例子:

class Point implements Comparable, Location {...}

扩展类

使用extends创建子类,使用super引用父类:

class Television {
  void turnOn() {
    _illuminateDisplay();
    _activateIrSensor();
  }
  // ···
}

class SmartTelevision extends Television {
  void turnOn() {
    super.turnOn();
    _bootNetworkInterface();
    _initializeMemory();
    _upgradeApps();
  }
  // ···
}

override 成员

子类可以覆盖实例方法、gettersetter。可以使用@override注释来表示要覆盖一个成员:

class SmartTelevision extends Television {
  @override
  void turnOn() {...}
  // ···
}

覆盖运算符

您可以覆盖下表中显示的操作符。例如,如果您定义一个向量类,您可能定义一个+方法来添加两个向量。

> / ^ []=
< + | []
<= ~/ & ~
>= * << ==
- % >>

注意: !=是不能覆盖的,因为e1 != e2!(e1 == e2)的语法糖。

下面是一个覆盖+-操作符的例子:

class Vector {
  final int x, y;

  Vector(this.x, this.y);

  Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
  Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);

  // Operator == and hashCode not shown. For details, see note below.
  // ···
}

void main() {
  final v = Vector(2, 3);
  final w = Vector(2, 2);

  assert(v + w == Vector(4, 5));
  assert(v - w == Vector(0, 1));
}

如果你覆盖了==,你也应该覆盖对象的hashCodegetter方法。

noSuchMethod()

当代码试图调用不存在的方法或者实例变量,可以覆盖noSuchMethod()来检测或响应。

class A {
  // 除非覆盖了noSuchMethod。使用不存在的成员会导致NoSuchMethodError
  @override
  void noSuchMethod(Invocation invocation) {
    print('You tried to use a non-existent member: ' +
        '${invocation.memberName}');
  }
}

枚举类型

使用

使用enum关键字声明一个枚举类型:

enum Color { red, green, blue }

每个枚举值都有一个index getter,它返回枚举值的位置。比如,第一个值的index为0,第二个值的index为1.

assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);

要获取枚举中所有的值,可以使用枚举中的values常量。

List<Color> colors = Color.values;
assert(colors[2] == Color.blue);

枚举有以下限制:

向类添加feature: mixin

mixin是一种在多个继承类中重用代码的一种方式。

若要使用mixin,请使用with关键字后跟一个或多个mixin名称。下面的例子显示了两个使用mixin的类:

class Musician extends Performer with Musical {
  // ···
}

class Maestro extends Person
    with Musical, Aggressive, Demented {
  Maestro(String maestroName) {
    name = maestroName;
    canConduct = true;
  }
}

要实现mixin,创建一个扩展Object的类,并且不声明构造函数,除非希望mixin像常规类一样使用。

mixin Musical {
  bool canPlayPiano = false;
  bool canCompose = false;
  bool canConduct = false;

  void entertainMe() {
    if (canPlayPiano) {
      print('Playing piano');
    } else if (canConduct) {
      print('Waving hands');
    } else {
      print('Humming to self');
    }
  }
}

比如,指定只有某些类型可以使用mixin,这样你的mixin可以调用它没有定义的方法-使用on来指定所需的父类:

mixin MusicalPerformer on Musician {
  // ···
}

Dart 2.1版本中引入了对mixin的支持,早期版本中通常使用抽象类

类变量和方法

使用static关键字来实现类范围的变量和方法。

静态变量(Static变量)

静态变量(类变量)对于类范围内的状态和常量很有用:

class Queue {
  static const initialCapacity = 16;
  // ···
}

void main() {
  assert(Queue.initialCapacity == 16);
}

静态变量在使用之前不会初始化

静态方法

静态方法(类方法)不能操作实例,因为不能访问this:

import 'dart:math';

class Point {
  num x, y;
  Point(this.x, this.y);

  static num distanceBetween(Point a, Point b) {
    var dx = a.x - b.x;
    var dy = a.y - b.y;
    return sqrt(dx * dx + dy * dy);
  }
}

void main() {
  var a = Point(2, 2);
  var b = Point(4, 4);
  var distance = Point.distanceBetween(a, b);
  assert(2.8 < distance && distance < 2.9);
  print(distance);
}

可以使用静态方法作为编译时常量,比如,可以传递一个静态方法作为静态构造函数的参数

注意: 对于通用的或者广泛使用的功能函数,考虑使用顶层函数,而不是静态方法

泛型

如果查看List的API文档,会发现List的实际类型是List<E><...>表示法将List标记为泛型(或者参数化)类型-具有正式类型参数的类型。按照惯例,大多数类型变量都有单字母名称,例如E,T,S,K,V

为什么使用泛型

类型安全通常需要泛型,但有更多的好处:

如果想要数组仅仅包含字符串,可以声明为List<String>。这样可非字符串插入到列表中的就会有错误:


var names = List<String>();
names.addAll(['Seth', 'Kathy', 'Lars']);
names.add(42); // Error

使用泛型的另外一个理由是减少代码的重复。泛型允许在多个类型之间分享单个接口和实现。比如:创建一个用于缓存对象的接口:

abstract class ObjectCache {
  Object getByKey(String key);
  void setByKey(String key, Object value);
}

然后发现想要一个特定于字符串的版本,然后可以这样实现:


abstract class StringCache {
  String getByKey(String key);
  void setByKey(String key, String value);
}

后来,你可能需要更多的类型...

泛型可以省去所有这些接口的麻烦,创建一个带有类型参数的接口:

abstract class Cache<T> {
  T getByKey(String key);
  void setByKey(String key, T value);
}

在这段代码中,T是一个替身类型,一个占位符,

使用集合字面量

List,Set,Map可以参数化:

var names = <String>['Seth', 'Kathy', 'Lars'];
var uniqueNames = <String>{'Seth', 'Kathy', 'Lars'};
var pages = <String, String>{
  'index.html': 'Homepage',
  'robots.txt': 'Hints for web robots',
  'humans.txt': 'We are people, not machines'
};

跟构造函数一起使用参数化类型

要在使用构造函数时指定一个或多个类型,请将类型放在类名后面的尖括号中(<...>),比如:

var nameSet = Set<String>.from(names);

var views = Map<int, View>();

泛型集合以及其所包含的类型

Dart泛型被具体化,这意味着它们在运行时携带类型信息。例如,你可以测试一个集合的类型:

var names = List<String>();
names.addAll(['Seth', 'Kathy', 'Lars']);
print(names is List<String>); // true

限制参数化类型

当实现一个泛型时,可能想要限制参数的类型,可以使用extends:

class Foo<T extends SomeBaseClass> {
  // Implementation goes here...
  String toString() => "Instance of 'Foo<$T>'";
}

class Extender extends SomeBaseClass {...}

使用SomeBaseClass或其子类作为泛型参数是OK的:

var someBaseClassFoo = Foo<SomeBaseClass>();
var extenderFoo = Foo<Extender>();

不指定泛型参数也是可以的:

var foo = Foo();
print(foo); // Instance of 'Foo<SomeBaseClass>'

指定任意非SomeBaseClass类型会导致错误:

var foo = Foo<Object>();

使用泛型方法

T first<T>(List<T> ts) {
  // Do some initial work or error checking, then...
  T tmp = ts[0];
  // Do some additional checking or processing...
  return tmp;
}

first(<T>)上的泛型类型参数允许在几个地方使用类型参数T:

支持异步

Dart库充满了返回Future或者Stream对象的函数。这些函数是异步的:它们在一个可能非常耗时的操作(比如I/O)之后返回,而不需要等待操作完成。

asyncwait关键字支持异步编程,允许我们编写看起来类似同步的异步代码

处理Future

当需要一个完整Future的结果时,有两种选择:

使用asyncawait的代码是异步的,但看起来是同步的。比如:

await lookUpVersion();

要使用await,代码必须在async函数中:一个标记为async的函数:

Future checkVersion() async {
  var version = await lookUpVersion();
  // Do something with version
}

注意:虽然async函数可能会执行耗时操作,但并不需要等待这些操作。相反,async函数只执行到第一个await表达式,然后返回一个Future对象,仅在await表达式完成后才恢复执行。

使用trycatch,和 finally在使用await的代码中来错误:

try {
  version = await lookUpVersion();
} catch (e) {
  // React to inability to look up the version
}

可以在async函数中多次使用await

var entrypoint = await findEntrypoint();
var exitCode = await runExecutable(entrypoint, args);
await flushThenExit(exitCode);

await表达式中,表达式的值通常是Future,如果不是,该值也会自动包装在Future中,await表达式会使执行暂停,知道该对象可用。

如果在使用await时遇到编译时错误,请确保await是在async函数中。
比如在app的main()函数中使用await,则必须时main函数标记为aycnc

Future main() async {
  checkVersion();
  print('In main: version is ${await lookUpVersion()}');
}

处理Stream(流)

当需要从流中获取值的时候,有两个选项:

异步for循环:

await for (varOrType identifier in expression) {
  // Executes each time the stream emits a value.
}

表达式(expression)的值必须具有Stream类型。执行过程如下:

  1. 等流发出一个值
  2. 执行for循环的主体,将变量设置为流发出的值
  3. 重复1和2,直到流关闭

停止监听流,可以使用break或者return语句,该语句会中断for循环并且取消订阅流

如果实现一个异步for循环时出现编译时错误,确保await for在异步函数中

Future main() async {
  // ...
  await for (var request in requestServer) {
    handleRequest(request);
  }
  // ...
}

Generators(生成器)

当想要懒加载一系列值时,可以考虑使用generator函数,dart内置两种该函数:

要实现同步生成器函数,将函数主体标记为sync*,并使用yield语句来传递值:

Iterable<int> naturalsTo(int n) sync* {
  int k = 0;
  while (k < n) yield k++;
}

要实现异步生成器函数,将函数标记为async*,并使用yield语句来传递值:

Stream<int> asynchronousNaturalsTo(int n) async* {
  int k = 0;
  while (k < n) yield k++;
}

如果生成器是递归的,可以使用yield*来提高性能:

Iterable<int> naturalsDownFrom(int n) sync* {
  if (n > 0) {
    yield n;
    yield* naturalsDownFrom(n - 1);
  }
}

Isolates(隔离区)

大多数计算机,即使在移动平台上,也有多核CPU。 为了利用所有这些核心,开发人员传统上使用并发运行的共享内存线程。 但是,共享状态并发容易出错,并且可能导致代码复杂化。

所有Dart代码都在隔离区内运行,而不是线程。 每个隔离区都有自己的内存堆,确保不会从任何其他隔离区访问隔离区的状态。


文章来源:https://dart.dev/guides/language/language-tour

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