Token PM成长笔记

《黑客与画家》读书笔记

2015-05-24  本文已影响66人  晨晓

主要内容板块

关于设计

1.品味是客观存在的,并不是主观的,且它贯穿世间所有领域,是一种共存。

【“品味没有好坏之分”并不正确,优秀的设计具有一种普适的美感,大多数人都会认为很美】

2.什么样的设计是好的设计?

好设计是简单的设计【抽丝剥茧,突出本质】

好设计是永不过时的设计【找到最佳答案,避开时代风潮】

好设计是解决主要问题的设计【坏设计一开始方向就放错了】

好设计是启发性的设计【用户可以按照自己的愿望来使用】

好设计通常是有点趣味性的设计【幽默感是强壮的表现,好的设计并非一定要有趣,但是很难想象完全无趣的设计会是好的设计】

好设计是艰苦的设计【如果你工作得不艰苦,你可能正在浪费时间】

好设计是看似容易的设计【看上去容易的事情,背后都需要大量练习】

好设计是对称的设计【简洁性的表现,但不要让它取代思考】

好设计是模仿大自然的设计【大自然在长期演化中已经解决了很多设计问题】

好设计是一种再设计【先完成一个早期原型,然后提出修改计划】

好设计是能复制的设计【最伟大的大师最终会达到一种超脱自我的境界。他们足够自信地使用他人的成果,完全不担心因此丧失个人的特点】

好设计常常是奇特的设计【这个我个人理解为天赋】

好设计是成批出现的【人与人互相激励比天赋更重要,趋势决定了人】

好设计常常是大胆的设计【打破常规,真正具有独立性】

3.优秀作品的秘诀就是:非常严格的品味,再加上实现这种品味的能力。

关于产品

1.至于如何做出用户喜欢的产品,下面是一些通用规则。

1)从制造简洁的产品开始着手,首先要保证你自己愿意使用。

2)然后,迅速地做出1.0版,并且不断加以改进,整个过程中密切倾听用户的反馈。用户总是对的,但是不同的用户要求不一样。低端的用户要求简化操作和清晰易懂,高端的用户要求你增加新功能。软件最大的好处是让一切变得简单。但是,做到这一点的方法是正确设置默认值,而不是限制用户的选择。

3)如果你竞争对手的产品很糟糕,你也不要自鸣得意。比较软件的标准应该是看对手的软件将来会有什么功能,而不是现在有什么功能。

4)无论何时,你都要使用自己的软件。

2.黑客真正想做的是设计优美的软件,考核这种工作是十分困难的。唯一有效的外部考核就是时间。

【突然红极一时的软件有很多,超级课程表、脸萌、足迹等,但如何留住用户才是关键】

3.你不能盼望先有一个完美的规格设计,然后再动手编程。如果你预先承认规格设计是不完美的,在编程的时候,就可以根据需要当场修改规格,最终会有一个更好的结果。

【产品迭代,某种程度上“完成比完美更重要”】

4.坚持一丝不苟,就能取得优秀的成果。因为那些看不见的细节累加起来,就变得可见了。

【细节取胜】

关于用户

1.让用户感到满意才是你的设计方向。

2.就像绘画作品一样,大多数软件是为人类用户准备的。所以,黑客必须像画家一样,时刻考虑到用户的人性需要,这样才能做出伟大的产品。

3.把用户数量当做测试指标,尽快拿出1.0版,然后根据用户的反映而不是自己的猜测进行软件优化。

关于工作

许多人20岁出头时感到非常困惑和压抑。大学生活很有趣,可是已经过去了,上班的日子为什么差别这么大?不要搞糊涂了,你现在已经从顾客变成了仆人。在这种新生活中获得乐趣是可能的。不过,你首先需要入门,门口的牌子写着“闲人勿进”。这种转变是一种冲击,如果你不赶快意识到这一点,事情将变得更糟。

学校和公司的区别就是:在学校,是你付钱给它;在公司,是它付钱给你。

永远质疑

如果自己就是潮水的一部分,怎么能看见潮流的方向呢?你只能永远保持质疑。

独立思考

1.训练自己去想那些不能想的事情,你获得的好处会超过所得到的想法本身。如果你能“远远地”跳出传统思维,提出让别人一听就脑袋轰一声炸开的惊人观点,那么你就在“小小地”跳出传统思维方面不会有任何困难。要知道,人们把后面这种情况称为“创新”。

2.如果你想要清晰地思考,就必须远离人群。但是走得越远,你的处境就会越困难,受到的阻力也会越大。

【批判性思维和独立思考十分重要】

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读