Android 中的 Gradle 配置介绍
Android Studio 目录层级
├── app #Android App目录
│ ├── app.iml
│ ├── build #构建输出目录
│ ├── build.gradle #构建脚本
│ ├── libs #so相关库
│ ├── proguard-rules.pro #proguard混淆配置
│ └── src #源代码,资源等
├── build
│ └── intermediates
├── build.gradle #工程构建文件
├── gradle
│ └── wrapper
├── gradle.properties #gradle的配置 外部属性
├── gradlew #gradle wrapper linux shell脚本
├── gradlew.bat
├── LibSqlite.iml
├── local.properties #配置Androod SDK位置文件
└── settings.gradle #工程配置
settings.gradle
settings.gradle
用于配置 project。settings 文件声明了所需的配置来实例化项目的层次结构,标明其下有几个 module,比如这里包含一个:app
module。
include ':app'
根目录的 build.gradle
和
settings.gradle
在同一目录下的build.gradle
是一个顶级的 build 配置文件,在这里可以为所有的 project 以及 module 配置一些常用的配置。
根目录中的 build.gradle 默认包含 2 个代码块
-
buildscript{}
用于配置构建脚本所用到的代码库和依赖关系。这里定义了 Android 编译工具的类路径。repositories 中, jCenter 是一个著名的 Maven 仓库。 -
allprojects{}
用于定义所有模块需要用到的一些公共属性。这里定义的属性会被应用到所有的 module 中,但为了保证每个项目的独立性,一般不会在这里操作太多共有的东西
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
buildscript {
repositories {
jcenter()//使用 jcenter库
}
dependencies {
// 依赖 android提供的 1.1.0 的 gradle build
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.1.0'
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}
//为所有的工程的 repositories 配置为 jcenters
allprojects {
repositories {
jcenter()
}
}
模块级 build.gradle
除了更目录下的 build 文件,gradle 支持对每个 module 进行配置,主要有三个重要的代码块:plugin、android 和 dependencies
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 21
buildToolsVersion "22.0.1"
defaultConfig {
applicationId "org.flysnow.demo"
minSdkVersion 9
targetSdkVersion 21
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.0.0'
}
apply plugin
第一行 apply plugin: 'com.android.application'
,这表示该 module 是一个 app module,应用了com.android.application 插件。
如果是一个 android library,那么这里的是 apply plugin: 'com.android.library'
-
apply plugin
:声明引用插件的类型。如果是库的话就加 -
apply from
:表示引用其他的配置文件,比如apply from:"config.gradle"
android
compileSdkVersion & buildToolsVersion
-
compileSdkVersion
: 基于哪个 SDK 编译,这里的 Version 是 API LEVEL,是21 -
buildToolsVersion
: 基于哪个构建工具版本进行构建的
defaultConfig
defaultConfig
是默认配置,如果没有其他的配置覆盖,就会使用这里的。
常用属性:
-
applicationId
配置包名的 -
versionCode
版本号 -
versionName
版本名称 -
minSdkVersion
app能够运行的最小版本 -
targetSdkVersion
目标设备sdk(向前兼容)一般
minSdkVersion
<targetSdkVersion
<=compileSdkVersion
miniSdkVersion
: app能运行的最小版本,比如minSdkVersion=18
(Android 4.3)那么在低于这个系统版本的设备上就会提示不能安装或运行。
compileSdkVersion
: 是我们告诉 Gradle,我们是用哪一版本的Android Sdk去编译程序的,可以使用这个版本的 API,比如我们使用的是 7.0 的版本
compileSdkVersion=24
,那么我们对于拍照裁剪图片等功能的操作,就可以使用 FileProvider了。
targetSdkVersion
: 系统通过 targetSdkVersion 来保证 Android 的向前兼容性,在 Android4.4 之后的设备上,系统会判断你的 targetSdkVersion 是否小于 19,如果小于的话,那就按照 19 之前的 api 方法,如果大于等于 19,那么就按照之后的 api 方法来走,保证了程序运行的一致性。也就是向前兼容性。
defaultConfig{} 还有很多其他的配置,后面介绍
buildTypes
buildTypes
是构建类型,常用的有 release
和 debug
两种,可以在这里面启用混淆,启用 zipAlign
以及配置签名信息等。
buildTypes{} 中的其他配置,后面介绍
dependencies
dependencies
就不属于 Android 专有的配置了,它定义了该 module 需要依赖的 jar,aar,jcenter库信息。
apply plugin: 'com.android.application'
android { ... }
dependencies {
// Dependency on a local library module
implementation project(":mylibrary")
// Dependency on local binaries
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
// Dependency on a remote binary
implementation 'com.example.android:app-magic:12.3'
}
本地项目依赖
implementation project(':mylibrary')
这声明了对一个名为“mylibrary”(此名称必须与在您的 settings.gradle
文件中使用 include:
定义的库名称相符)的 Android 库模块的依赖关系。在构建您的应用时,构建系统会编译该库模块,并将生成的编译内容打包到 APK 中。
本地二进制文件依赖项
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
Gradle 声明了对项目的 module_name/libs/
目录中 JAR 文件的依赖关系(因为 Gradle 会读取 build.gradle
文件的相对路径)。
或者,您也可以按如下方式指定各个文件:
implementation files('libs/foo.jar', 'libs/bar.jar')
远程二进制文件依赖项
implementation 'com.example.android:app-magic:12.3'
这实际上是以下代码的简写形式:
implementation group: 'com.example.android', name: 'app-magic', version: '12.3'
这声明了对“com.example.android”命名空间组内的 12.3 版“app-magic”库的依赖关系。
注意:此类远程依赖项要求您声明适当的远程代码库,Gradle 应在其中查找相应的库。如果本地不存在相应的库,那么当 build 需要它时(例如,当您点击 Sync Project with Gradle Files 图标 [站外图片上传中...(image-aa6d99-1607933369919)] 或运行 build 时),Gradle 会从远程站点提取它。
依赖项配置
-
implementation
: Gradle 会将依赖项添加到编译类路径和构建输出,依赖不会暴露给其他模块 -
api
:Gradle 会将依赖项添加到编译类路径和构建输出,依赖会传递给其他依赖该模块的模块 -
compileOnly
:Gradle 只会将依赖项添加到编译类路径,仅在编译期依赖,运行时可有可无时可以使用该配置 -
runtimeOnly
:Gradle 只会将依赖项添加到构建输出,以便在运行时使用。也就是说,不会将其添加到编译类路径。
annotationProcessor
:添加注解处理器的库依赖关系,需使用该配置将其添加到注解处理器类路径。注:Kotlin 使用 kapt 声明注解处理器依赖项
以上配置可以将依赖项应用于所有构建变体
如果想为特定的构建变体源代码集或测试源代码集声明依赖,必须将配置的名称首字母大写,并在前面加上构建变体或测试源代码集的名称作为前缀
dependencies {
freeImplementation 'com.google.firebase:firebase-ads:9.8.0'
}
不过,如果您想为将产品变种和构建类型组合在一起的变体添加依赖项,就必须在 configurations
代码块中初始化配置名称。以下示例向“freeDebug”构建变体添加了 runtimeOnly
依赖项(使用本地二进制文件依赖项):
configurations {
// Initializes a placeholder for the freeDebugRuntimeOnly dependency
// configuration.
freeDebugRuntimeOnly {}
}
dependencies {
freeDebugRuntimeOnly fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
}
ext{} 代码块 定制项目属性
在根目录 build.gradle 中, 可以定制适用于所有模块的属性,通过 ext
代码块来实现,如:
ext {
compileSdkVersion = 28
minSdkVersion = 18
}
然后在模块的 build.gradle 配置引用这些属性,语法为:
rootProject.ext.{属性名}
, 比如:
android {
compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion
}
构建类型 android.buildTypes{}
默认情况下,Android Plugin 会自动给项目构建 debug
和 release
版本。两个版本的区别在于能否在安全设备(非 dev)上调试,以及 APK 如何签名。debug
使用通过通用的 name/password 对生成的密钥证书进行签名(为了防止在构建过程中出现认证请求)。release
在构建过程中不进行签名,需要自行签名。
这些配置是通过 BuildType
对象来完成的。默认情况下,debug
和 release
实例都会被创建。Android plugin 允许像创建其他 Build Type 一样自定义这两种类型。在 buildTypes 的 DSL 容器中进行配置:
android {
buildTypes {
debug {
applicationIdSuffix ".debug"
}
jnidebug {
initWith(buildTypes.debug)// 复制
packageNameSuffix ".jnidebug"
jnidebugBuild true
}
}
}
另外,每个 Build Type 都会创建一个新的 assemble<BuildTypeName> 任务。
例如:assembleDebug。
当 debug 和 release 构建类型被预创建的时候,assembleDebug 和 assembleRelease 会被自动创建。
buildType 的属性和方法
https://developer.android.com/reference/tools/gradle-api
属性 | 描述 |
---|---|
applicationIdSuffix | 应用 id 后缀 |
name | build type的名字 |
versionNameSuffix | 版本名称后缀 |
minifyEnabled | 是否混淆 |
proguardFiles | 混淆文件 |
signingConfig | 签名配置 |
multiDexEnabled | 是否拆成多个Dex |
方法 | 描述 |
---|---|
buildConfigField(type, name, value) |
添加一个变量生成 BuildConfig 类 |
consumerProguardFile(proguardFile) |
添加一个混淆文件进arr包 |
consumeProguardFile(proguardFiles) |
添加混淆文件进arr包 |
externalNativeBuild(action) |
配置本地的build选项 |
initWith(that) |
复制这个 build 类型的所有属性 |
proguardFile(proguardFile) |
添加一个新的混淆配置文件 |
proguradFiles(files) |
添加新的混淆文件 |
resValue(type, name, value) |
添加一个新的生成资源 |
setProguardFiles(proguardFileIterable) |
设置一个混淆配置文件 |
启用 proguard 混淆
可以为不同的 buildTypes 选择是否启用混淆,一般 release 发布版本是需要启用混淆的,这样别人反编译之后就很难分析你的代码,而我们自己开发调试的时候是不需要混淆的,所以 debug 不启用混淆。对 release 启用混淆的配置如下:
android {
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
proguardFile 'proguard.cfg'
}
}
}
-
minifyEnabled
为 true 表示启用混淆 -
proguardFile
是混淆使用的配置文件
这里是 module 根目录下的 proguard.cfg 文件
启用 zipAlign
这个也是比较简单的,同样也是在 buildTypes 里配置,可以为不用的 buildTypes 选择时候开启zipAlign
android {
buildTypes {
release {
zipAlignEnabled true
}
}
}
配置应用的签名信息 android.signingConfigs{}
在 android.signingConfigs{}
下定义一个或者多个签名信息,在 buildTypes{}
配置使用即可。比如:
android {
signingConfigs {
release {
storeFile file("release.keystore")
keyAlias "tina"
keyPassword "123456"
storePassword "123456"
}
debug {
...
}
}
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
}
debug {
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
}
-
storeFile
:签名证书文件 -
keyAlias
:别名 -
keyPassword
:key的密码 -
storePassword
:证书的密码
配好相关信息即可在 buildTypes 配置使用
多渠道打包 android.productFlavors{}
Android Gradle 给我们提供了productFlavors,让我们可以对生成的 APK 包进行定制,所以就有了多渠道。它支持与 defaultConfig 相同的属性,这是因为,defaultConfig
实际上属于ProductFlavor
android {
productFlavors {
dev{
}
google{
}
baidu{
}
}
}
这样当我们运行 assembleRelease 的时候就会生成 3 个 release 包,分别是 dev、google 以及 baidu。目前看这三个包除了文件名没有什么不一样,此时还没有定制,使用的都是 defaultConfig 配置。这里的 flavor 和 defaultConfig 是一样的,可以自定义其 applicationId、versionCode 以及 versionName等信息,比如区分不同包名:
android {
defaultConfig{
……
// Specifies a flavor dimension.
flavorDimensions "channel"
}
productFlavors {
dev{
applicationId "cn.tina.demo.dev"
}
google{
applicationId "cn.tina.demo.google"
}
}
}
flavorDimensions
(风格维度),所有变种都必须属于一个指定的变种维度,即一个产品变种组。必须将所有变种分配给某个变种维度;否则,您将收到如下所示的构建错误。如果给定的模块仅指定一个变种维度,则 Android Gradle 插件会自动将该模块的所有变种分配给该维度。
Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension.
The flavor 'flavor_name' is not assigned to a flavor dimension.
注意:flavor 的命名不能与已存在的 Build Type 或者与 androidTest、test sourceSet 有冲突。
每一个 Build Type 都会生成新的 APK。Product Flavors 同样也会做这些事情:项目的输出将会组合所有的 Build Types 和 Product Flavors(如果有定义 Flavor)。
每一种组合(包含 Build Type 和 Product Flavor)就是一个 Build Variant(构建变种版本)。
例如,在之前的 Flavor 声明例子中与默认的 debug 和 release 两个 Build Types 将会生成 4 个 Build Variants:{dev, google}{debug, release}
- dev - debug
- dev - release
- google - debug
- google - release
项目中如果没有定义 flavor 同样也会有 Build Variants,只是使用的是 default 的 flavor/config,因为是无名称的,所以生成的 build variant 列表看起来就跟 Build Type 列表一样。
多定制的变种版本
扩展:flavorDimesions 可以设置多个,如
android {
defaultConfig{
……
// Specifies a flavor dimension.
flavorDimensions "channel","production"
}
productFlavors {
dev{
dimension "channel"
applicationId "cn.tina.demo.dev"
}
google{
dimension "channel"
applicationId "cn.tina.demo.google"
}
productA{
dimension "production"
}
productB{
dimension "production"
}
}
}
那么可以组合出4种(2*2)种产品,分别有 debug 和 release,一共是8个变种版本
构建和任务
我们前面提到每一个 Build Type 会创建自己的 assemble<name> task
,但是 Build Variants 是 Build Type 和 Product Flavor 的组合。
当使用 Product Flavor 的时候,将会创建更多的 assemble-type task。分别是:
-
assemble<Variant Name>
允许直接构建一个 variant 版本,例如assembleDevDebug
。 -
assemble<Build Type Name>
允许构建指定 Build Type 的所有 APK,例如assembleDebug
将会构建DevDebug
和GoogleDebug
两个 variant 版本。 -
assemble<Product Flavor Name>
允许构建指定 flavor 的所有 APK,例如assembleDev
将会构建DevDebug
和DevRelease
两个 variant 版本。
另外 assemble task 会构建所有的 variant 版本。
android.defaultConfig
AndroidManifest 里的占位符
AndroidManifest.xml
这是一个很重要的文件,我们的很多配置都在这里定义。有时候我们的一些配置信息,比如一个第三方应用的 key,第三方统计分析的渠道号等也要在这里进行配置。
这里以友盟统计分析平台为例,演示这一功能的使用。在友盟统计分析中,我们需要根据渠道进行统计,比如 google,百度,应用宝等渠道的活跃新增等。
友盟的 SDK 是在 AndroidManifest
里配置一个 name 为 UMENG_CHANNEL
的 meta-data,这样这个 meta-data
的值就表示这个 apk 是哪个渠道,我们版本发布有几十个渠道,manifestPlaceholders
允许动态替换在 AndroidManifest 文件里定义的占位符。
<meta-data
android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}"
android:name="UMENG_CHANNEL"
/>
如上 ${UMENG_CHANNEL_VALUE}
就是一个占位符,然后我们在 gradle 的 defaultConfig 里这样定义脚本:
android {
defaultConfig {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: 'dev']
}
}
上面代码块的意思就是我们的默认配置里 AndroidManifest 的 ${UMENG_CHANNEL_VALUE}
占位符会被 dev 这个字符串所替换,也就说默认运行的版本是一个开发版。以此类推,我们其他渠道的版本就可以这样定义:
android {
productFlavors {
google{
applicationId "org.demo.google"
manifestPlaceholders.put("UMENG_CHANNEL_VALUE",'google')
}
baidu{
applicationId "org.demo.baidu"
manifestPlaceholders.put("UMENG_CHANNEL_VALUE",'baidu')
}
}
}
这样有多少个渠道就做多少次这样的定义,即可完成分渠道统计。但是如果上百个渠道,这样一个个写的确太累,很麻烦,我们继续研究,同学们有没有发现,我们的渠道名字和我们的 flavorName 一样,我们用这个 flavorName
作为 UMENG_CHANNEL_VALUE
不就好了吗,可以批量的替换吗?当然可以,这又体现了我们 Gradle 的强大和灵活之处。
productFlavors.all { flavor ->
manifestPlaceholders.put("UMENG_CHANNEL_VALUE",name)
}
循环每个 flavor,并把他们的 UMENG_CHANNEL_VALUE
设置为他们自己的 name 名字。
BuildConfig 自定义常量
public final class BuildConfig {
public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
public static final String BUILD_TYPE = "debug";
}
BuildConfig.java 是 Android Gradle 自动生成的一个 java 类文件,无法手动编译,但是可以通过 Gradle 控制,也就是说这里是动态可配置的,这里以生产环境和测试环境为例来说明该功能的使用。
我们在开发 App 的时候免不了要和服务器进行通信,我们的服务器一般都有生产和测试环境,当我们处理开发和测试的时候使用测试环境进行调试,正式发布的时候使用生成环境。以前的时候我们通过把不同的配置文件打包进 APK 中来控制,现在不一样了,我们有更简便的方法,这就是 buildConfigField
。
android {
defaultConfig {
buildConfigField'String','API_SERVER_URL','"http://test.cn/"'
}
productFlavors {
google{
buildConfigField 'String','API_SERVER_URL','"http://release.cn/"'
}
baidu{
buildConfigField 'String','API_SERVER_URL','"http://release.cn/"'
}
}
}
buildConfigField
一共有3个参数,
- 第一个是数据类型,是定义的常量值是一个什么类型,和 Java 的类型是对等的,这里是String。
- 第二个参数是常量名,这里是
API_SERVER_URL
。 - 第三个参数是常量值。如此定义之后,就会在 BuildConfig.java 中生成一个常量名为
API_SERVER_URL
的常量定义。默认配置的生成是:
public final static String API_SERVER_URL = "http://test.cn/"
当是 baidu 和 google 渠道的时候生成的就是 http://release.cn/ 了。这个常量可以在我们编码中引用。在我们进行打包的时候会根据 Gradle 配置动态替换。
我们发现一般渠道版本都是用来发布的,肯定用的是生产服务器,所以我们可以使用批处理来搞定这个事情,而不用在一个个渠道里写这些配置。
productFlavors.all { flavor ->
buildConfigField 'String','API_SERVER_URL','"http://release.org/"'
}
此外,比如 Gradle 的 resValue,也和 buildConfigField 一样,只不过控制生成的是资源,比如我们在 android 的 values.xml 定义生成的字符串。可以用它来动态生成我们想要的字符串,比如应用的名字,可能一些渠道会不一样,这样就可以很灵活的控制自动生成,关于 resValue 详细介绍请参考相关文档,这里不再举例说明。