Android 中的 Gradle 配置介绍

2020-12-14  本文已影响0人  tingtingtina
目录

Android Studio 目录层级

├── app #Android App目录
│   ├── app.iml
│   ├── build #构建输出目录
│   ├── build.gradle #构建脚本
│   ├── libs #so相关库
│   ├── proguard-rules.pro #proguard混淆配置
│   └── src #源代码,资源等
├── build
│   └── intermediates
├── build.gradle #工程构建文件
├── gradle
│   └── wrapper
├── gradle.properties #gradle的配置 外部属性
├── gradlew #gradle wrapper linux shell脚本
├── gradlew.bat
├── LibSqlite.iml
├── local.properties #配置Androod SDK位置文件
└── settings.gradle #工程配置

settings.gradle

settings.gradle 用于配置 project。settings 文件声明了所需的配置来实例化项目的层次结构,标明其下有几个 module,比如这里包含一个:appmodule。

include ':app'

根目录的 build.gradle

settings.gradle 在同一目录下的 build.gradle 是一个顶级的 build 配置文件,在这里可以为所有的 project 以及 module 配置一些常用的配置。

根目录中的 build.gradle 默认包含 2 个代码块

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.

buildscript {
    repositories {
        jcenter()//使用 jcenter库
    }
    dependencies {
        // 依赖 android提供的 1.1.0 的 gradle build
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.1.0'

        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
}
//为所有的工程的 repositories 配置为 jcenters
allprojects {
    repositories {
        jcenter()
    }
}

模块级 build.gradle

除了更目录下的 build 文件,gradle 支持对每个 module 进行配置,主要有三个重要的代码块:plugin、android 和 dependencies

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 21
    buildToolsVersion "22.0.1"

    defaultConfig {
        applicationId "org.flysnow.demo"
        minSdkVersion 9
        targetSdkVersion 21
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.0.0'
}

apply plugin

第一行 apply plugin: 'com.android.application',这表示该 module 是一个 app module,应用了com.android.application 插件。
如果是一个 android library,那么这里的是 apply plugin: 'com.android.library'

android

compileSdkVersion & buildToolsVersion

defaultConfig

defaultConfig 是默认配置,如果没有其他的配置覆盖,就会使用这里的。

常用属性:

defaultConfig{} 还有很多其他的配置,后面介绍

buildTypes

buildTypes 是构建类型,常用的有 releasedebug 两种,可以在这里面启用混淆,启用 zipAlign 以及配置签名信息等。

buildTypes{} 中的其他配置,后面介绍

dependencies

dependencies 就不属于 Android 专有的配置了,它定义了该 module 需要依赖的 jar,aar,jcenter库信息。

apply plugin: 'com.android.application'

android { ... }

dependencies {
    // Dependency on a local library module
    implementation project(":mylibrary")

    // Dependency on local binaries
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

    // Dependency on a remote binary
    implementation 'com.example.android:app-magic:12.3'
}

本地项目依赖

implementation project(':mylibrary')

这声明了对一个名为“mylibrary”(此名称必须与在您的 settings.gradle 文件中使用 include: 定义的库名称相符)的 Android 库模块的依赖关系。在构建您的应用时,构建系统会编译该库模块,并将生成的编译内容打包到 APK 中。

本地二进制文件依赖项

implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

Gradle 声明了对项目的 module_name/libs/ 目录中 JAR 文件的依赖关系(因为 Gradle 会读取 build.gradle 文件的相对路径)。

或者,您也可以按如下方式指定各个文件:

implementation files('libs/foo.jar', 'libs/bar.jar')

远程二进制文件依赖项

implementation 'com.example.android:app-magic:12.3'

这实际上是以下代码的简写形式:

implementation group: 'com.example.android', name: 'app-magic', version: '12.3'

这声明了对“com.example.android”命名空间组内的 12.3 版“app-magic”库的依赖关系。

注意:此类远程依赖项要求您声明适当的远程代码库,Gradle 应在其中查找相应的库。如果本地不存在相应的库,那么当 build 需要它时(例如,当您点击 Sync Project with Gradle Files 图标 [站外图片上传中...(image-aa6d99-1607933369919)] 或运行 build 时),Gradle 会从远程站点提取它。

依赖项配置

以上配置可以将依赖项应用于所有构建变体

如果想为特定的构建变体源代码集或测试源代码集声明依赖,必须将配置的名称首字母大写,并在前面加上构建变体或测试源代码集的名称作为前缀

dependencies {
    freeImplementation 'com.google.firebase:firebase-ads:9.8.0'
}

不过,如果您想为将产品变种和构建类型组合在一起的变体添加依赖项,就必须在 configurations 代码块中初始化配置名称。以下示例向“freeDebug”构建变体添加了 runtimeOnly 依赖项(使用本地二进制文件依赖项):

configurations {
    // Initializes a placeholder for the freeDebugRuntimeOnly dependency
    // configuration.
    freeDebugRuntimeOnly {}
}

dependencies {
    freeDebugRuntimeOnly fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
}

ext{} 代码块 定制项目属性

在根目录 build.gradle 中, 可以定制适用于所有模块的属性,通过 ext 代码块来实现,如:

ext {
    compileSdkVersion = 28
    minSdkVersion = 18
}

然后在模块的 build.gradle 配置引用这些属性,语法为:
rootProject.ext.{属性名}, 比如:

android {
    compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
    buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion
} 

构建类型 android.buildTypes{}

默认情况下,Android Plugin 会自动给项目构建 debugrelease 版本。两个版本的区别在于能否在安全设备(非 dev)上调试,以及 APK 如何签名。debug 使用通过通用的 name/password 对生成的密钥证书进行签名(为了防止在构建过程中出现认证请求)。release 在构建过程中不进行签名,需要自行签名。

这些配置是通过 BuildType 对象来完成的。默认情况下,debugrelease 实例都会被创建。Android plugin 允许像创建其他 Build Type 一样自定义这两种类型。在 buildTypes 的 DSL 容器中进行配置:

android {
    buildTypes {
        debug {
            applicationIdSuffix ".debug"
        }

        jnidebug {
            initWith(buildTypes.debug)// 复制
            packageNameSuffix ".jnidebug"
            jnidebugBuild true
        }
    }
}

另外,每个 Build Type 都会创建一个新的 assemble<BuildTypeName> 任务。
例如:assembleDebug。
当 debug 和 release 构建类型被预创建的时候,assembleDebug 和 assembleRelease 会被自动创建。

buildType 的属性和方法

https://developer.android.com/reference/tools/gradle-api

属性 描述
applicationIdSuffix 应用 id 后缀
name build type的名字
versionNameSuffix 版本名称后缀
minifyEnabled 是否混淆
proguardFiles 混淆文件
signingConfig 签名配置
multiDexEnabled 是否拆成多个Dex
方法 描述
buildConfigField(type, name, value) 添加一个变量生成 BuildConfig 类
consumerProguardFile(proguardFile) 添加一个混淆文件进arr包
consumeProguardFile(proguardFiles) 添加混淆文件进arr包
externalNativeBuild(action) 配置本地的build选项
initWith(that) 复制这个 build 类型的所有属性
proguardFile(proguardFile) 添加一个新的混淆配置文件
proguradFiles(files) 添加新的混淆文件
resValue(type, name, value) 添加一个新的生成资源
setProguardFiles(proguardFileIterable) 设置一个混淆配置文件

启用 proguard 混淆

可以为不同的 buildTypes 选择是否启用混淆,一般 release 发布版本是需要启用混淆的,这样别人反编译之后就很难分析你的代码,而我们自己开发调试的时候是不需要混淆的,所以 debug 不启用混淆。对 release 启用混淆的配置如下:

android {
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled true
            proguardFile 'proguard.cfg'
        }
   }
}

启用 zipAlign

这个也是比较简单的,同样也是在 buildTypes 里配置,可以为不用的 buildTypes 选择时候开启zipAlign

android {
    buildTypes {
        release {
            zipAlignEnabled true
        }
   }
}

配置应用的签名信息 android.signingConfigs{}

android.signingConfigs{} 下定义一个或者多个签名信息,在 buildTypes{} 配置使用即可。比如:

android {
    signingConfigs {
        release {
            storeFile file("release.keystore")
            keyAlias "tina"
            keyPassword "123456"
            storePassword "123456"
        }
        debug {
            ...
        }
    }

    buildTypes {
        release {
            signingConfig signingConfigs.release
        }
        debug {
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
    }
  }

配好相关信息即可在 buildTypes 配置使用

多渠道打包 android.productFlavors{}

Android Gradle 给我们提供了productFlavors,让我们可以对生成的 APK 包进行定制,所以就有了多渠道。它支持与 defaultConfig 相同的属性,这是因为,defaultConfig 实际上属于ProductFlavor

android  {
    productFlavors {
        dev{

        }
        google{

        }
        baidu{

        }
    }
}

这样当我们运行 assembleRelease 的时候就会生成 3 个 release 包,分别是 dev、google 以及 baidu。目前看这三个包除了文件名没有什么不一样,此时还没有定制,使用的都是 defaultConfig 配置。这里的 flavor 和 defaultConfig 是一样的,可以自定义其 applicationId、versionCode 以及 versionName等信息,比如区分不同包名:

android  {
    defaultConfig{
        ……
        // Specifies a flavor dimension.
        flavorDimensions "channel"
    }
    productFlavors {
        dev{
            applicationId "cn.tina.demo.dev"
        }
        google{
            applicationId "cn.tina.demo.google"
        }
    }
}

flavorDimensions(风格维度),所有变种都必须属于一个指定的变种维度,即一个产品变种组。必须将所有变种分配给某个变种维度;否则,您将收到如下所示的构建错误。如果给定的模块仅指定一个变种维度,则 Android Gradle 插件会自动将该模块的所有变种分配给该维度。

 Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension.
 The flavor 'flavor_name' is not assigned to a flavor dimension.

注意:flavor 的命名不能与已存在的 Build Type 或者与 androidTest、test sourceSet 有冲突。

每一个 Build Type 都会生成新的 APK。Product Flavors 同样也会做这些事情:项目的输出将会组合所有的 Build Types 和 Product Flavors(如果有定义 Flavor)。

每一种组合(包含 Build Type 和 Product Flavor)就是一个 Build Variant(构建变种版本)。

例如,在之前的 Flavor 声明例子中与默认的 debug 和 release 两个 Build Types 将会生成 4 个 Build Variants:{dev, google}{debug, release}

项目中如果没有定义 flavor 同样也会有 Build Variants,只是使用的是 default 的 flavor/config,因为是无名称的,所以生成的 build variant 列表看起来就跟 Build Type 列表一样。

多定制的变种版本

扩展:flavorDimesions 可以设置多个,如

android  {
   defaultConfig{
       ……
       // Specifies a flavor dimension.
       flavorDimensions "channel","production"
   }
   productFlavors {
       dev{
           dimension "channel"
           applicationId "cn.tina.demo.dev"
       }
       google{
           dimension "channel"
           applicationId "cn.tina.demo.google"
       }
       productA{
         dimension "production"  
       }
       productB{
         dimension "production"  
       }
   }
}

那么可以组合出4种(2*2)种产品,分别有 debug 和 release,一共是8个变种版本

构建和任务

我们前面提到每一个 Build Type 会创建自己的 assemble<name> task,但是 Build Variants 是 Build Type 和 Product Flavor 的组合。
当使用 Product Flavor 的时候,将会创建更多的 assemble-type task。分别是:

android.defaultConfig

AndroidManifest 里的占位符

AndroidManifest.xml 这是一个很重要的文件,我们的很多配置都在这里定义。有时候我们的一些配置信息,比如一个第三方应用的 key,第三方统计分析的渠道号等也要在这里进行配置。

这里以友盟统计分析平台为例,演示这一功能的使用。在友盟统计分析中,我们需要根据渠道进行统计,比如 google,百度,应用宝等渠道的活跃新增等。

友盟的 SDK 是在 AndroidManifest 里配置一个 name 为 UMENG_CHANNEL 的 meta-data,这样这个 meta-data 的值就表示这个 apk 是哪个渠道,我们版本发布有几十个渠道,manifestPlaceholders 允许动态替换在 AndroidManifest 文件里定义的占位符。

<meta-data 
    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}"
    android:name="UMENG_CHANNEL"
/>

如上 ${UMENG_CHANNEL_VALUE} 就是一个占位符,然后我们在 gradle 的 defaultConfig 里这样定义脚本:

android {
    defaultConfig {
        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: 'dev']
    }
}

上面代码块的意思就是我们的默认配置里 AndroidManifest 的 ${UMENG_CHANNEL_VALUE} 占位符会被 dev 这个字符串所替换,也就说默认运行的版本是一个开发版。以此类推,我们其他渠道的版本就可以这样定义:

android  {
    productFlavors {
        google{
            applicationId "org.demo.google"
            manifestPlaceholders.put("UMENG_CHANNEL_VALUE",'google')
        }
        baidu{
            applicationId "org.demo.baidu"
            manifestPlaceholders.put("UMENG_CHANNEL_VALUE",'baidu')
        }
    }
}

这样有多少个渠道就做多少次这样的定义,即可完成分渠道统计。但是如果上百个渠道,这样一个个写的确太累,很麻烦,我们继续研究,同学们有没有发现,我们的渠道名字和我们的 flavorName 一样,我们用这个 flavorName 作为 UMENG_CHANNEL_VALUE 不就好了吗,可以批量的替换吗?当然可以,这又体现了我们 Gradle 的强大和灵活之处。

productFlavors.all { flavor ->
        manifestPlaceholders.put("UMENG_CHANNEL_VALUE",name)
}

循环每个 flavor,并把他们的 UMENG_CHANNEL_VALUE 设置为他们自己的 name 名字。

BuildConfig 自定义常量

public final class BuildConfig {
  public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
  public static final String BUILD_TYPE = "debug";
}

BuildConfig.java 是 Android Gradle 自动生成的一个 java 类文件,无法手动编译,但是可以通过 Gradle 控制,也就是说这里是动态可配置的,这里以生产环境和测试环境为例来说明该功能的使用。

我们在开发 App 的时候免不了要和服务器进行通信,我们的服务器一般都有生产和测试环境,当我们处理开发和测试的时候使用测试环境进行调试,正式发布的时候使用生成环境。以前的时候我们通过把不同的配置文件打包进 APK 中来控制,现在不一样了,我们有更简便的方法,这就是 buildConfigField

android {
    defaultConfig {
        buildConfigField'String','API_SERVER_URL','"http://test.cn/"'
    }
    productFlavors {
        google{
            buildConfigField 'String','API_SERVER_URL','"http://release.cn/"'
        }
        baidu{
            buildConfigField 'String','API_SERVER_URL','"http://release.cn/"'
        }
    }
}

buildConfigField 一共有3个参数,

public final static String API_SERVER_URL = "http://test.cn/"

当是 baidu 和 google 渠道的时候生成的就是 http://release.cn/ 了。这个常量可以在我们编码中引用。在我们进行打包的时候会根据 Gradle 配置动态替换。

我们发现一般渠道版本都是用来发布的,肯定用的是生产服务器,所以我们可以使用批处理来搞定这个事情,而不用在一个个渠道里写这些配置。

productFlavors.all { flavor ->
        buildConfigField 'String','API_SERVER_URL','"http://release.org/"'
    }

此外,比如 Gradle 的 resValue,也和 buildConfigField 一样,只不过控制生成的是资源,比如我们在 android 的 values.xml 定义生成的字符串。可以用它来动态生成我们想要的字符串,比如应用的名字,可能一些渠道会不一样,这样就可以很灵活的控制自动生成,关于 resValue 详细介绍请参考相关文档,这里不再举例说明。

参考:https://developer.android.com/studio/build

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