Android自定义ViewAndroid面试Android开发

这篇事件分发机制里的东西你都懂的话,我赔钱!

2017-12-06  本文已影响270人  吴愣

1.前言

事件分发这个东西嘛,大家一直都在讲,但总有人觉得吃不透。为什么呢?因为事件分发是多维的,有好多条思维分岔路口,而文章基本上只能用一维的方式从左到右,从上到下进行表达,所以基本不可能让普通智力的人从入门到精通。我们所要做的,就是踏踏实实打开源码,自己多琢磨,多整理。才能彻底理解这些多维的知识点。
下面内容请配合源码食用!不然基本上索然无味!

2.Touch与Click的前生今世

首先,我们先来做点前戏,搞清楚setOnTouchListenersetOnClickListener以及onTouchEvent之间的关系。

2.1 setOnTouchListener

因为这一系列操作都是针对View的,所以我们直接看其源码,精准定位到dispatchTouchEvent()方法。

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        ...
        boolean result = false;
        ...
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
        ...
        return result;
    }

这段代码非常简单,直接将一切都暴露了出来。

result变量十分关键,它是用来控制Touch与Click执行流程的。最开始result为false,如果我们通过setOnTouchListener()为某个View设置了touch监听,并且在监听的onTouch()方法中返回true,那么result变量就会被赋值为true,此时dispatchTouchEvent()执行完毕,就不会执行接下来View本身的onTouchEvent()方法。

2.2 onTouchEvent

相反,如果我们没有为View设置touch监听,或者设置了touch监听但是在监听的onTouch()方法中返回false,那么result依旧为false,就会执行View本身的onTouchEvent()方法。我们来看看onTouchEvent()做了什么,由于只是热身运动,所以只贴出了与其有关的部分代码。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
      ...
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
                (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                   ...
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }
      ...
    }

可以看到,在View本身的onTouchEvent()方法中,先去判断了该View是否可以被点击,接着判断触摸事件的类型,如果是ACTION_UP类型,则执行performClick()方法。

2.3 setOnClickListener

performClick()这个方法比较短,直接展示出来。

public boolean performClick() {
        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }

        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
        return result;
    }

显而易见,如果通过setOnClickListener为当前View设置了Click监听,此时就会去执行监听中onClick()方法。

2.4 小结

到此为止,前戏就算结束了。我们总结下,setOnTouchListenersetOnClickListener是程序员可以设置的,而onTouchEvent是View本身的方法,在onTouchEvent中会去执行setOnClickListener中设置的OnClick方法。而在View的dispatchTouchEvent()中,首先会去判断是否设置了OnTouchListener并且其OnTouch方法返回为true,如果是,则不会执行View本身的onTouchEvent方法,如果不是,则会执行onTouchEvent进而执行OnClick方法。

我个人是这样记住他们的关系的:Touch是触摸,Click是点击,从逻辑上来说,触摸包含了点击。所以如果设置了触摸的监听,那么其必定包含点击,于是点击的监听也就没什么必要了。

3.事件分发

3.1 事件分发的开始

下面进入正题,在使用安卓手机时,我们用手指触摸了屏幕,物理设备就会一层层将触摸事件传递出来,这是底层的活儿,我们暂且不去了解。属于Android开发的故事,从Activity的dispatchTouchEvent()方法开始。请注意,这是Activity的dispatchTouchEvent(),不要和View的dispatchTouchEvent()混淆起来。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

分析一波,首先判断触摸事件,如果是ACTION_DOWN,则调用onUserInteraction(),这是一个空方法,专门用来让用户重写的,可以用于在事件发生前做一些操作。
接着getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)就比较重要了。一路跟来的同学肯定知道Activity中的Window就是PhoneWindw,不知道的传送门在这里。我们直接看其superDispatchTouchEvent方法。

   @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

显而易见,这里调用了DecorView中的superDispatchTouchEvent方法

  public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            return super.dispatchTouchEvent(event);
        }

DecorView是PhoneWindow的内部类,我们去看看他的父类是谁。

private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker

可见,FrameLayout 是DecorView的父类,所以就会调用FrameLayout的dispatchTouchEvent方法,遗憾的是,FrameLayout并没有这个方法,所以还要去找FrameLayout 的父类ViewGroup。ViewGroup中的dispatchTouchEvent是本篇最大的高潮,我们下一节专门来讲。在此,我们回到Activity的dispatchTouchEvent方法中

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

看最后一行代码——年轻的程序员啊,请记住,只要外层ViewGroup的dispatchTouchEvent返回为true,那么就代表事件被消耗了,此时连Activity中的onTouchEvent都不会被执行!

3.2 ViewGroup.dispatchTouchEvent

3.2.1 事件重置

我们从上往下,慢慢分析ViewGroup的dispatchTouchEvent方法。

Android是支持残障人士使用的,AccessibilityService能够模拟触摸事件,而现在我们通常用它来抢红包,其实现原理就和下面这段代码息息相关,先挖个坑。

  // If the event targets the accessibility focused view and this is it, start
        // normal event dispatch. Maybe a descendant is what will handle the click.
        if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

下一行代码对handled赋值为false,这里单独拿出来就说明这个参数很重要,从名字可以看出这个值代表了事件是否被处理,后面还会多次遇到。

boolean handled = false;

接着判断事件是否是安全的,如果OJBK,则通过事件掩码获取actionMasked,这里提一嘴,MotionEvent.ACTION_MASK可以翻译成事件掩码,主要作用是在多点触摸时分辨触摸事件。

  if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

            // Handle an initial down.
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }
            ...

继续分析,如果事件是ACTION_DOWN,则调用cancelAndClearTouchTargets(ev)resetTouchState()两兄弟。先看前面一个方法。

 /**
     * Cancels and clears all touch targets.
     */
    private void cancelAndClearTouchTargets(MotionEvent event) {
        if (mFirstTouchTarget != null) {
            boolean syntheticEvent = false;
            if (event == null) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                event = MotionEvent.obtain(now, now,
                        MotionEvent.ACTION_CANCEL, 0.0f, 0.0f, 0);
                event.setSource(InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN);
                syntheticEvent = true;
            }

            for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) {
                resetCancelNextUpFlag(target.child);
                dispatchTransformedTouchEvent(event, true, target.child, target.pointerIdBits);
            }
            clearTouchTargets();

            if (syntheticEvent) {
                event.recycle();
            }
        }
    }

顾名思义,cancelAndClearTouchTargets是用来重新初始化TouchTarget的,毕竟Down事件是一次用户触摸的开始,所以在开始之前都要把之前的TouchTarget都清除掉。那么TouchTarget又是个啥玩意儿呢?

 /* Describes a touched view and the ids of the pointers that it has captured.
     *
     * This code assumes that pointer ids are always in the range 0..31 such that
     * it can use a bitfield to track which pointer ids are present.
     * As it happens, the lower layers of the input dispatch pipeline also use the
     * same trick so the assumption should be safe here...
     */
    private static final class TouchTarget {
        private static final int MAX_RECYCLED = 32;
        ...
        // The next target in the target list.
        public TouchTarget next;

从注释上可以看出,TouchTarget形容了触摸的点。它是一个单向链表,最大长度为32,也就是说,Android最多允许32个触摸点同时进行操作,算一下,起码2个人把手脚都放在同一个屏幕上才能(先不考虑能不能放得下)把设备弄成傻逼。

resetTouchState()的作用是清除标志位,就不仔细看了。我们稍微总结一下这部分功能,ViewGroup的dispatchTouchEvent会判断触摸事件类型,如果当前为DOWN事件,则会将所有状态都初始化,开始新的一轮事件处理。

3.2.2 事件拦截

下面继续分析dispatchTouchEvent。结束了事件重置之后,这里定义了一个intercepted变量,显而易见,这是用来做事件拦截的。

            // Check for interception.
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }

在if判断中,只要当前触摸事件为DOWN或者存在TouchTarget就会继续执行intercepted判断。这里有一个与运算mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT(两位同时为“1”,结果才为“1”,否则为0)。来想想我们是如何请求父控件不要拦截触摸事件的?没错,就是getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)

@Override
    public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {

        if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
            // We're already in this state, assume our ancestors are too
            return;
        }

        if (disallowIntercept) {
            mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        } else {
            mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        }

        // Pass it up to our parent
        if (mParent != null) {
            mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
        }
    }

当参数disallowIntercept为true时,会执行mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT运算(参加运算的两个对象只要有一个为1,其值为1),由于是getParent,所以此时的mGroupFlags 就是ViewGroup中的mGroupFlags ,下面的运算属于计算机基础,X|A&A=A,所以最终mGroupFlags的结果就是FLAG_DISALLOW_INTERCEPT。我们看源码发现FLAG_DISALLOW_INTERCEPT的值为0x80000不等于0,因此如果子View执行了getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)这个方法,父View中的intercepted参数就会被赋值为false。

知道了这样一个流程后,我们再把思维分叉开来,回到之前的代码中

 if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }

默认情况下,disallowIntercept结果是false,此时就会执行onInterceptTouchEvent(ev)并将其返回值赋值给intercepted,而onInterceptTouchEvent一般是会由程序员来重写的。

好了,现在你已经搞清楚intercepted这个标志位是怎么被赋值为true或者false的,不过这只是个标志位,并没有执行什么拦截的操作,接下来我们回到ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中,去看看具体的拦截操作是怎么执行的。

            // Check for cancelation.
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

            // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
            if (!canceled && !intercepted) {
            ...这里有很多很多代码...

此时又获取了canceled 标志位,顾名思义用来判断事件是否被取消,这位兄弟一般都为true,并不是什么重点。重点在于if判断,这里先讨论intercepted为true的情况,此时就不会执行if中的一大段代码,直接跳到下面的流程中:

            // Dispatch to touch targets.
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            }

由于之前的重置操作会将mFirstTouchTarget 设置为Null,所以此时会执行dispatchTransformedTouchEvent()方法,这是事件分发中最重要的方法,请注意第三个参数为null:

 // Perform any necessary transformations and dispatch.
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        } else {
            final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
            final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
            transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
            if (! child.hasIdentityMatrix()) {
                transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
            }

            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }

我们截取了方法中最关键的部分,child就是调用方法时传入的第三个参数,当child==null时,会执行super.dispatchTouchEvent(transformedEvent)并将返回结果赋值给handled,我们此时是在ViewGroup中,其父类是View,所以我们要去考察View的dispatchTouchEvent方法:

什么?
你居然还在等着看View的dispatchTouchEvent源码?
文章的第二部分是白看的吗?
前戏是白做的吗?
快回去重新读一遍!

请注意!虽然最后代码跑到了View中,但这个View是ViewGroup的父类!也就是说最终执行的Touch或Click方法依然是外层ViewGroup中重写的Touch或Click方法!请区分ViewGroup、View、父View与子View的区别~

我知道有人还是懵逼的,我们总结下。导致intercepted为true的原因有两个,一是父View重写了onInterceptTouchEvent方法并返回true,二是子View没有请求getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)方法。而当intercepted为true时,父View就会执行拦截操作,在源码中的表现就是dispatchTransformedTouchEvent()的第三个参数为null,从而执行super.dispatchTouchEvent(transformedEvent)方法,这个方法最终会调用在父View中重写的Touch或Click方法。

别放松,还没完呢。看View中的这段代码:

if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }

如果父View中onTouchEvent返回false,那么result的结果就是false(结合文章第二段看更加清晰哟)。此时再回到Activity的dispatchTouchEvent方法中:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

由于result为false,所以getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)也为false,此时就仍然会执行Activity的onTouchEvent(ev)方法!因此,纵使父View拦截了事件,只要他的onTouchEvent返回false,Activity中的onTouchEvent(ev)方法依旧会得到执行!

OK,到此为止事件拦截就算讲完了。道友们且好好消化,下面继续发车!

3.2.3 事件分发

在前面事件拦截的分析中,我们假设intercepted为true,所以就会跳过下面代码中的if判断

            // Check for cancelation.
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

            // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
            if (!canceled && !intercepted) {
            ...这里有很多很多代码...

而跳过的一大段代码恰恰是实现事件分发的代码。默认情况下,intercepted都为false,因此if判断中的代码基本都会执行,现在让我们一起来看看事件分发是如何实现的。

                // If the event is targeting accessiiblity focus we give it to the
                // view that has accessibility focus and if it does not handle it
                // we clear the flag and dispatch the event to all children as usual.
                // We are looking up the accessibility focused host to avoid keeping
                // state since these events are very rare.
                View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                        ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;

在事件分发的开始,又出现了Accessibility相关的字段,这是android可以实现自动化测试的原因之一,这里先加深一波印象。

下面还是条件判断,由于此时仍然是DOWN事件,自然而然就进去了。

                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    ...省略几行代码...
                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);
                        // Find a child that can receive the event.
                        // Scan children from front to back.
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                        ...省略下面代码...

接着判断当前控件是否含有子控件,如果包含子View,则通过buildTouchDispatchChildList()对所有子View进行重排序,这个方法也是挺有意思的,它会回调buildOrderedChildList()

  ArrayList<View> buildOrderedChildList() {
        ...省略...
        for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
            // add next child (in child order) to end of list
            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
            final View nextChild = mChildren[childIndex];
            final float currentZ = nextChild.getZ();

            // insert ahead of any Views with greater Z
            int insertIndex = i;
            while (insertIndex > 0 && mPreSortedChildren.get(insertIndex - 1).getZ() > currentZ) {
                insertIndex--;
            }
            mPreSortedChildren.add(insertIndex, nextChild);
        }
        return mPreSortedChildren;
    }

为什么要重排序呢?因为View是一层层添加到Window上的,在事件分发的时候,如果某一触摸点下面有多层子View,自然应该是最外层的子View先接收到事件。遗憾的是,在View的添加过程中,并不是先添加到父View中的子View就一定在最外层,因此我们就有必要通过每个子View的Z轴数值对他们进行重排序。

重排序之后,就按照排好的顺序一个个拿到子View,并通过if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null))这句代码来判断子View是否可以接收当前的触摸事件。

                 for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);
                            ...省略Accessibility相关代码...
                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }

先看前一个方法,显而易见接收触摸事件有两个条件,一是可见,二是不在执行动画。

private static boolean canViewReceivePointerEvents(@NonNull View child) {
        return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
                || child.getAnimation() != null;
    }

接着看下一个方法,关在在于transformPointToViewLocal会加上偏移值,而child.pointInView(point[0], point[1])会判断该child是否可以接收到(x,y)点的触摸事件

 protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child,
            PointF outLocalPoint) {
        final float[] point = getTempPoint();
        point[0] = x;
        point[1] = y;
        transformPointToViewLocal(point, child);
        final boolean isInView = child.pointInView(point[0], point[1]);
        if (isInView && outLocalPoint != null) {
            outLocalPoint.set(point[0], point[1]);
        }
        return isInView;
    }

综合上述两处,我们总结View能够接收触摸事件的条件一共有四个:

1.可见
2.不在执行动画
3.可点击
4.触摸点在View内

在之前的分析中,如果遍历到的子View不能接收事件,就直接continue,反之则执行下面的代码:

                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

getTouchTarget()也是重点方法:

  private TouchTarget getTouchTarget(@NonNull View child) {
        for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) {
            if (target.child == child) {
                return target;
            }
        }
        return null;
    }

当触摸事件为DOWN时,mFirstTouchTarget会被重置为null,因此此时getTouchTarget返回null,什么都没有发生,代码继续向下执行。那么为什么又说这是重点方法呢,因为当触摸事件为MOVE时,mFirstTouchTarget不为null,此时就会直接break出当前循环。我们知道MOVE是十分频繁的调用,所以这里相当于是做了一层性能优化。具体是怎么优化的,我们在下个篇章还会介绍。

拓展完毕回到主线上,代码再次进入条件判断

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
...

dispatchTransformedTouchEvent()在之前出现过,当父View拦截事件时,该方法被调用,第三个参数为null,并最终调用了父View的Touch或Click方法。而此时,第三个参数不再为null,取而代之的是可以接收触摸事件的子View,我们重新来看dispatchTransformedTouchEvent()中最关键的代码:

                if (child == null) {
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                } else {
                    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                    event.offsetLocation(offsetX, offsetY);

                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);

                    event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
                }
                return handled;

当child不为空时,先进行触摸点的偏移计算,接着执行handled = child.dispatchTouchEvent(event)。如果child是ViewGroup,就相当于重新执行上面的一大波步骤;如果child是View,则类似于父View拦截事件的过程,会执行View本身的Touch或Click方法。

3.2.4 事件回调

好了好了,事件分发下去的过程终于梳理完了,我们接着看分发结果的回调。

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

如果子View的dispatchTouchEvent()返回true,就会进入判断体并执行最重要的一行代码newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign):

 private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
        final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        target.next = mFirstTouchTarget;
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }

之前说过TouchTarget表示触摸目标,其本质是一个单向链表。显而易见,addTouchTarget()的作用就是为mFirstTouchTarget 赋值,初始化这个链表。

现在mFirstTouchTarget 不为Null了,我们来看最后一段源码:

           // Dispatch to touch targets.
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                       ...
                }
            }

当子View返回true时,子View就消耗了这个事件,执行else中的代码,handled被赋值为true;而当子View不消耗事件返回false时,执行if中的代码,dispatchTransformedTouchEvent一共出现了3次,大家应该很熟悉了,当第三个参数为null时,会调用父View的Touch或Click方法,就这样一层一层的回调上去,整个过程是一个很完美的递归。

3.3 MOVE事件

在前面的文章中,我们基本是以DOWN事件为例进行分析的,如果你熟练理解了上面所讲的内容,那么请换上这辆快车,继续来看看MOVE事件是怎样的玩法。

3.3.1 MOVE事件拦截

MOVE事件也能够被拦截的原因就在于这个if判断。

 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } 

由于DOWN事件会为mFirstTouchTarget赋值,因此MOVE时mFirstTouchTarget!=null,该拦截的继续拦截。

3.3.2 MOVE事件分发

现在回忆一下DOWN事件分发的那一大堆步骤,什么子View重排序啊、遍历啊、判断能否接收触摸事件啊等等等等,其过程十分复杂,因为DOWN是点一下就完事了,所以可以这么整,而MOVE的调用非常频繁,要也这样操作,用户界面绝对会被卡死。

所以我们才会用到TouchTarget,触发Down事件后,TouchTarget被赋值,其目标就是可以接收触摸事件的子View,因此在MOVE事件中,我们可以直接跳过前面的一大段代码,直接从mFirstTouchTarget获取需要的子View:

// Dispatch to touch targets.
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }

这段代码不久前出现过,只是我省略了else中的部分代码,因为之前在说DOWN事件,与MOVE无关。现在我们来看完整的流程,当mFirstTouchTarget不为Null时,最关键的是这段:

  if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }

MOVE事件就是在这里进行分发与回调的!

4.总结

如果读到最后,你有一种什么都联系起来了,豁然开朗的感觉,那就点个赞呗!如果读完心想这文章写的什么[哔]东西,请务必摆上一份源码再读一次!

而如果你真的什么都懂,底下留言!我赔钱!

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