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iOS与OS X多线程和内存管理

2016-02-04  本文已影响1400人  狼凤皇

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苹果源代码不会告诉你的Objective-C高级编程

《图灵程序设计丛书·Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了:

iOS 5、OS X Lion 引入的新的内存管理技术ARC

iOS 4、OS X Snow Leopard 引入的多线程应用技术Blocks 和GCD

这些新技术在App应用开发时不可或缺。它们看似简单,但若无深入了解,就会变成技术开发的陷阱。本书在苹果公司公开的源代码基础上加以解说,深入剖析,这些内容是仅靠阅读苹果公司的参考文档而难以企及的。

《图灵程序设计丛书·Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC以及应用于多线程开发的Blocks和GCD。这些新技术看似简单,实则非常容易成为技术开发的陷阱,开发者仅靠阅读苹果公司的文档是不够的。

《图灵程序设计丛书·Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》适合有一定基础的iOS开发者阅读。

第1章 自动引用计数

1.1 什么是自动引用计数

1.2 内存管理/引用计数

1.2.1 概要

1.2.2 内存管理的思考方式

1.2.3 alloc/retain/release/dealloc实现

1.2.4 苹果的实现

1.2.5 autorelease

1.2.6 autorelease实现

1.2.7 苹果的实现

1.3 ARC规则

1.3.1 概要

1.3.2 内存管理的思考方式

1.3.3 所有权修饰符

1.3.4 规则

1.3.5 属性

1.3.6 数组

1.4 ARC的实现

1.4.1 __strong修饰符

1.4.2 __weak修饰符

1.4.3 __autoreleasing修饰符

1.4.4 引用计数

第2章 Blocks

2.1 Blocks概要

2.1.1 什么是Blocks

2.2 Blocks模式

2.2.1 Block语法

2.2.2 Block类型变量

2.2.3 截获自动变量值

2.2.4 __block说明符

2.2.5 截获的自动变量

2.3 Blocks的实现

2.3.1 Block的实质

2.3.2 截获自动变量值

2.3.3 __block说明符

2.3.4 Block存储域

2.3.5 __block变量存储域

2.3.6 截获对象

2.3.7 __block变量和对象

2.3.8 Block循环引用

2.3.9 copy/release

第3章 Grand Central Dispatch

3.1 Grand Central Dispatch(GCD)概要

3.1.1 什么是GCD

3.1.2 多线程编程

3.2 GCD的API

3.2.1 Dispatch Queue

3.2.2 dispatch_queue_create

3.2.3 Main Dispatch Queue/Global Dispatch Queue

3.2.4 dispatch_set_target_queue

3.2.5 dispatch_after

3.2.6 Dispatch Group

3.2.7 dispatch_barrier_async

3.2.8 dispatch_sync

3.2.9 dispatch_apply

3.2.10 dispatch_suspend/dispatch_resume

3.2.11 Dispatch Semaphore

3.2.12 dispatch_once

3.2.13 Dispatch I/O

3.3 GCD实现

3.3.1 Dispatch Queue

3.3.2 Dispatch Source

附录A ARC、Blocks、GCD使用范例

附录B 参考资料

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