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Android开发之爱奇艺Flutter跨平台Hybrid实践

2018-12-24  本文已影响5人  疯狂的程序猿丶

爱奇艺开播助手

爱奇艺开播助手项目,又称"直播机",该项目目标是通过一个移动平台为主播提供多样化的直播内容。现阶段所涵盖的直播内容包括:游戏直播,美女摄像直播,小剧场直播,其中游戏直播相对主播数量最多,3种推流模式所涉及的推流SDK基本一致,推流逻辑存在部分差异。

该项目的Android端和iOS端架构类似,主要由APP、SDK和so三层构成,APP层负责界面展示和交互,由各端Native代码实现,so层负责封装核心的推流、播放等功能,由于更接近底层硬件,使用C实现,而中间的SDK层负责调用这些so库的功能。

由于双端的业务几乎完全一样,双端为了提高代码的复用率,我们试图接入一套跨平台的框架同时开发两端的APP。

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为什么选择Flutter

移动端跨平台一直是开发者老生常谈的话题,为了尽可能的增加代码复用,降低开发成本,各大科技巨头都有自己的跨平台框架,比如Facebook的React-Native、阿里的Weex、Cordova等。这些跨平台框架各有优劣,Google也“不甘寂寞”,在2018年Google开发者大会上重点介绍了自己的跨平台框架Flutter。

和RN和Weex将javascript转化为原生控件渲染不同,Flutter完全挣脱了原生控件的“束缚”,如图1所示,Flutter使用了分层架构,分为Framework和Engine两个部分,其中Framework层提供各种基础组件库,包括各种Widget,动画等,Engine层则完全由C和C++实现,使用Skia进行渲染(对!就是chrome用的那个图形渲染框架),官方宣称可以达到原生app的渲染性能。

下图是和RN、Weex之间的对比:

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可以看到目前Flutter从各个方面都已经不逊于前两位,而且在Google新操作系统Fuchsia(被认为是Android的继任者)也使用Flutter作为其UI框架,今后的发展不可限量。

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除了渲染性能之外,Flutter还有一个非常诱人的特性:HotReload,在debug下的Flutter工程可以快速热重载到真机上,修改完代码后Ctrl+S就能实时展现在真机界面上,不需要重新安装apk包,想想就兴奋!

如果你对HotReload原理感兴趣,可以移步Flutter官网进一步了解 HotReload

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总体来看,Flutter有性能好、开发效率高、跨平台和可无缝接入原有工程等优势,所以我们尝试使用Flutter进行开播助手的改造实践。

开播助手Android端接入

下面详细介绍一下Android和iOS是如何接入的。

在Android中添加Flutter组件

目前开播助手中使用了Flutter的Fragment和View两种方式,如下面两段代码所示:

使用Flutter.createFragment()和Flutter.createView()两个方法,这两个方法可以返回Flutter创建的供Android使用的Fragment和View,接下来和原生的Fragment和View使用方法就是一模一样了。(是不是很简单!)

Flutter.createFragment("settings")

Flutter.createView(getActivity(), getLifecycle(), "settings");

当然为了告诉Flutter需要使用哪个界面,使用了路由的机制,创建fragment或view的时候需要传入一个路由的字符串,在Flutter工程中也需要使用此字符串,代码如下:

void main() { runApp(_widgetForRoute(window.defaultRouteName));}
Widget _widgetForRoute(String route) {
 switch (route) {case 'settings':return MaterialApp(home: 
 SettingsPage()); .... }}

在Flutter工程的入口处匹配传入的字符串,来决定实例化哪个页面返回。

使用Module接入

开发过程中我们可以使用Moudle依赖来接入,只需要在setting.gradle中添加以下代码即可:

setBinding(new Binding([gradle: this]))

evaluate(new File(settingsDir.parentFile,'flutter_liveshow/.android/include_flutter.groovy'))

使用aar接入

Android使用aar接入Flutter十分的简单,只用下面两步就可以顺利的将使用Flutter开发的界面接入原生的工程。

使用gradle工具打aar资源包

如果要Android可以使用Flutter的工程,可以将Flutter工程打成aar的包,如下图所示,进入工程中的.android/目录,使用./gradlew Flutter:assembleRelease即可。

将aar包加入工程并依赖

如下图所示,首先将打好的release包放入libs目录下

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目前最新版本的Flutter在集成时需要将sdk中的icudtl.dat文件放入资源目录中一起打包,否则会出错,官方正在修复此问题,相信不久就能解决。

开播助手iOS端接入

Podfile接入Flutter

flutter_application_path = '../flutter_liveshow/'
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)

eval(string [, binding [, filename [,lineno]]]) → obj
Evaluates the Ruby expression(s) in string. If binding is given, which must be a Binding object, the evaluation is performed in its context. If the optional filename and lineno parameters are present, they will be used when reporting syntax errors.

添加完成后执行pod install。这段代码实际就是在Podfile中加入一段Flutter

所需要的脚本。如果基于Flutter master channel开发,生成的podhelper.rb中会增加post_install hooks,如果项目中也使用该hooks,需要手动合并。所幸这个文件只有在修改Flutter plugin依赖并运行Flutter package get之后才会重新生成。

Dart代码编译设置

“TARGET APP -> Build Phases -> New Run Script Phase” 新增script phase填入下方代码

"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed

"Build Settings -> Add User-Defined Setting" 新增 FLUTTER_ROOT 字段。

接入Host App

import Flutter
import FlutterPluginRegistrant // Only if you have Flutter Plugins.
@UIApplicationMainclass AppDelegate: FlutterAppDelegate {
 override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
 GeneratedPluginRegistrant.register(with: self);
 ......}

let flutterViewController = FlutterViewController()

flutterViewController.setInitialRoute("settings")

navigationController?.pushViewController(flutterViewController, animated: true)

实际效果和今后的计划

目前已经接入了使用Flutter开发的设置页面和搜索节目单结果界面,具体两端的效果如下图所示:

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iOS

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Android

经过实际接入发现使用Flutter开发的界面的流畅度和原生开发的界面几乎没有区别,可以说是完全无缝的体验,使用Flutter开发部分独立性较强的页面还是没有任何问题的。

Flutter目前还处于推广阶段,考虑到其各种优秀的特性,以后一定会发展的越来越好。开播助手后面还准备将更多页面接入Flutter,先从部分列表页开始,并且维护一个Flutter的组件库,供今后页面开发使用,提高两端代码复用率,逐步实现一套代码双端运行的目的。

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