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【樊登读书】《有限与无限的游戏》下

2020-08-31  本文已影响0人  笔花粥粥

忽然想起自己有书没有听完+做笔记,结果一看在樊登读书的历史记录上面有两本书都是。(捂脸)于是果断来将听书笔记补起来。


一、有限游戏和无限游戏在社会生活中的应用

对于政治

有限游戏有着固定的社会参照值,在固定的界限中去寻找可能性。无限游戏的参与者将政治视为舞台剧,表演者已经预先知道了结局,无限游戏的参与者并不在政治中站队。“君子群而不党,小人党而不群。”

对于社会和文化

保证许多游戏的规则不被篡改,是社会的一项功能。而越轨却是文化的本质。政治要求在规则内做事,文化则讲究第二个做某事的人是蠢才。社会对于不朽这件事情念念不忘,但文化与不可知的可能性琴瑟和鸣。社会是抽象的,文化是具体的。

不是所有对于过去的偏离,都具有文化上的意义。有限游戏可以被玩耍无数次,但无限游戏不能有终点,所以也不能重复。文化不是拥有一个传统,文化本身就是传统。

社会对于文化的处理,是给予文化一个地方,让他们成为艺术和财产的生产者。艺术家是一个时代的先知,艺术家在不断探索游戏的边界。大资本家创立的艺术博物馆,最初并不是为了保护艺术品免遭破坏,而是隔开普通民众接触艺术家的可能性。

由于文化自身是一种创造,艺术存在于艺术家的创作过程。但一幅画完成的时候,也是艺术固化的时候,这个时候艺术就停止了。(拥有艺术对象比如一幅画,并不等于拥有艺术)艺术从不是占有物,而永远是可能性。

图片来自百度

一群人民生活在一起,对于规则道德交流方式达成一致,创立一个规则,就是文化。但社会不喜欢文化的不断蔓延。柏拉图说过“诗人应该被赶出理想国。”

二、我是自己的天才

每一个人出生之后,就混合了有限游戏和无限游戏。于是每个人的体内都混杂着传奇性和剧本性。

玩有限游戏的人特别严肃,只要有限游戏的参与者还有观众,他就会希望观众知道谁是获胜者,希望观众是深深入戏的。观众决定着有限游戏的投入度,未看到=没有获胜。越是将自己视为获胜者,就越知道自己是失败者。题目必须被一遍遍捍卫,头衔必须被新比赛捍卫。没有人已经足够富有,足够光荣,足够得到赞誉。

玩无限游戏的人将自己的人生视为无限游戏,让过去成为过去,做自己的天才。自己的天才能让我们从愤恨中解救出来。尼采的”遗忘的官能法”:我每天都生活在新的可能性当中。我们忘记了自己曾记被观众忘记。

触动touch是无限游戏,推动push是有限游戏。触动永远是双向的,我以触动你作为回应,否则你无法触动我(双向)。而推动发生时,我动你不动,才是成功的(单向)。所有设计性的东西,都会被触动所粉碎。

图片来自百度

三、对于时间的看法

有限游戏者的时间有限,他们消费时间。无限游戏者不消费时间,而产生时间。无限游戏的时间是被生活的时间,而不是被审视的时间。对于无限游戏的参与者而已,时间不流失,时间的每一个瞬间都是开始。“没有那一段时间是归我的工作的,而是我在这一段时间里做了些什么,工作不是打发时间的方式,而是创造无限可能性的方式。”

工作不是抵达一个被期望的现在,来对抗一个不可预知的未来;工作应该是走向一个本身具有未来的未来。

有限游戏的参与者将自由视为时间的一个变量,必须拥有时间,才拥有自由。无限游戏者能成为任何游戏的观众。

四、对于自然的看法

有限游戏者认为自然是机器,无限游戏者认为自然是花园。

机器是由外力驱动的,而花园是自然生长的。人对于自然的冷漠导致了机器产生,而自然对于自身的冷漠导致了花园的产生。

当人们有效地操作一台机器,花园便消失了,给结果让路。当人们创造性地打理花园,在收获季节,花园的生命力之源便济济一堂,并且能够周而复始,它们都能共襄盛举。

图片来自百度

自然至大无外,也至小无内。总而言之,无限游戏的参与者在所有故事中,都不是严肃的演员,而是愉悦的诗人,这一故事永远在继续,没有尽头。


个人感慨

无限游戏的人将自己的人生视为无限游戏,让过去成为过去。

这句话让我想到了自己,曾经自己认为“我被为他人视为眼中的猴子”,但有一天我忽然放下了,我平淡的和所有人说“机缘巧合来到这里”,我接受自己的过去比其他人稍高学术水平,也接受自己当下还是需要在社会的毒打中成为更被社会需要的人。我觉得这是一种让过去成为过去。他人的言语不再让我有一种”被当成猴子“的感觉,因为他人也不再是我的观众。而我自己在“自我成长”这条无限游戏的路上并没有歧途,所以我很平静和安定。

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