[GLES] 优秀的Shader教程推荐

2018-09-25  本文已影响179人  Cocoonshu
Inigo Quilez

f(p) = fbm( p + fbm( p + fbm( p ) ) )
他是酷爱数学和计算机图形学的西班牙人,在他的个人网站中呈现了众多计算机图形学算法
个人网站:http://www.iquilezles.org/index.html
The book of shaders

The book of shaders

这本《着色器宝典》是由Patricio Gonzalez Vivo (1982, 布宜诺斯艾利斯, 阿根廷) 编写。Patricio是一个驻地纽约的艺术家、开发者。他致力于探索有机和人造、模拟信号和数字信号、个体和整体之间的空间。他用代码这种富有表达力的语言来创造更美好的事物。他研习和实践精神疗法(psychotherapy)和表达性艺术治疗(expressive art therapy)。他毕业于 Parsons 的设计与科技专业,且目前执教于此。目前他作为 Mapzen 的图形开发工程师制作一些开源的 mapping tool。

这本书被翻译为了中、日、韩、意、德、法、俄、西班牙等多国语言。这本书主要针对片元着色器(Fragment shader)来讲述计算机图形学的工作原理。书中从零开始讲述了计算机如何通过Shader来完成图形图像的绘制。

地址:https://thebookofshaders.com/

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