Unity3D基础-菜单栏详解

2016-12-11  本文已影响0人  Tang7

一、初识unity

1、登录界面

登录界面

2、新建项目

新建项目

1、虽然Unity支持中文项目路径,但我还是建议使用英文路径,以免出现BUG。

2、Create project :为创建项目。

3、项目模板的选择,可以在项目中随时更改为3D或者2D。

3、编辑器界面

场景视图(Scene View):用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方。
游戏视图(Game View):由场景中相机所渲染的游戏画面,是游戏发布后玩家所能看到的内容。
层级视图(Hierarchy):用于显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。
项目视图(Project):整个工程中的所有可用的资源,比如脚本,材质等等。
检视视图(Inspector):用于显示当前所选择游戏对象的相关属性与信息。


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4、菜单栏

菜单栏

4.1、File-文件菜单

文件菜单主要包含工程与场景的创建、保存以及输出等功能。如下图
File-文件菜单

4.2、Edit-编辑菜单

编辑菜单主要用来实现场景内部相应编辑设置。如下图
Edit-编辑菜单
Edit的Preferences选项
Preferences

4.3、Assets-资源菜单

资源菜单提供了针对游戏资源管理的相关工具,通过Assets菜单的相关命令,用户不仅可以在场景内部创建相应游戏对象,还可以导入和导出所需要的资源包。如下图
Assets-资源菜单
4.3.1、Assets-Create
Create详细图解
Assets-Create

4.4、GameObject-游戏对象菜单

游戏对象菜单主要是创建游戏对象。
GameObject-游戏对象菜单

4.5、Component-组件菜单

组件菜单可以实现GameObject的特定属性,本质上每个组件是一个类的实例。
Component-组件菜单

4.6、Window-窗口菜单

窗口菜单可以控制编辑器的界面布局,和打开各种视图。
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4.7Help-帮助菜单

帮助菜单有Unity的相关资源链接,也可以对软件的授权许可进行相应的管理。


Help

About Unity:用来检查 正在运行的是哪个Unity版本.
Manage License:用于将免费版的或者是试用版的更新到完整版Unity.
Unity Manual: 学习Unity所有功能的资源.
Reference Manual:学习所有可以连接到GameObject的可用组件的指南.
Scrioting Reference :使用Unity API编写游戏玩法脚本的文档
Unity Forunm:Unity的文档之外解决问题的资源.
Unity Answers :寻找难题答案的社区
Unity Feedback :给Unity Technologies提供反馈,并请求在以后的版本中加入额外的工能.
Check for Updates :用于检查Unity的更新版本.

其中还有些菜单子选项没有详解,在后面的会有介绍,其中参考书籍有Unity5.X入门到精通,unity3d手册等引用。(如有错误解释欢迎指出!)
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