day12-pygame

2018-09-04  本文已影响0人  d4lx

1、安装pygame并初步使用pygame

a、在pyfile ---setting---project ----点“+”号,搜索pygame。
b、在控制台输入"pip install pygame"
步骤:

import pygame
# 1 、初始化游戏模块
pygame.init()
# 2、 创建窗口
"""
set_mode(窗口大小)
窗口大小:是一个元祖,并且元祖中需要两个值分别表示宽度和高度(单位是像素)

"""
window = pygame.display.set_mode((1000,600))

# 给窗口填充颜色
"""
fill(颜色)
颜色:计算机三原色(红绿蓝),每个颜色对应的值的范围是0-255,可以通过改变三原色的值可以调配出不同的颜色。
颜色值:是一个元祖,元祖中三个元素,分别代表红绿蓝(rgb)
(255,0,0)---红色
(0,255,0)---绿色
(0,0,255)---蓝色
(0,0,0)----黑色
(255,255,255)---白色
"""
window.fill((255,255,0))

"""
显示图片
image.load(图片路径):获取本地的一张图片,返回图片对象

"""
# a.获取图片,创建图片对象
image = pygame.image.load('./files/01.jpg')

"""
getsize():获取大小,返回值是一个元祖,有两个元素,分别是宽和高;

"""
image_width,image_height = image.get_size()

# b.渲染图片(将图片画在纸上)
"""
blit(渲染对象,位置)
位置:坐标(x,y),值的类型是元祖,元祖有两个元素分别对应x坐标和y坐标
"""
window.blit(image,(1000-image_width,600-image_height))
# c.展示内容(将纸贴在画框上)
pygame.display.flip()

02-形变

例子:

import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((1000,600))
window.fill((255,255,255))

#加载
image = pygame.image.load('./files/01.jpg')

"""
形变:
a、缩放
transform.scale(缩放对象,目标大小):将制定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象。
"""
new_image = pygame.transform.scale(image,(200,100))

"""
b、旋转缩放(指定缩放比例)
rotozoom(surface,angle,scale)
surface:旋转缩放对象
angle:旋转的角度(0-360)
scale:缩放比例

"""
new_image = pygame.transform.rotozoom(image,45,0.5)

"""
c.旋转

"""
new_image = pygame.transform.rotate(image,90)

# 渲染图片
window.blit(new_image,(0,0))
# 展示
pygame.display.flip()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

03-显示文字

import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400,600))
window.fill((255,255,255))

# 显示文字
# 1、创建字体对象
"""
a、创建系统字体
SysFont(name, size, bold=False, italic=False, constructor=None)
name:字体名
size:字体大小
bold:是否加粗
italic:是否倾斜

b、创建自定义的字体对象
Font(字体文件路径,字体大小)
字体文件路径:ttf文件

"""
# 创建系统字体
# font = pygame.font.SysFont('Times', 30)

# 创建自定义字体
font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf', 30)


# 2\根据字体取创建文字对象
"""
render(self, text, antialias, color, background=None):
text:需要显示的文字(字符串)
anialias:是否平滑(布尔值)
color:颜色
background:

"""
text = font.render('你好!hello pygame', True, (0,0,255),(255,255,0))

# 3\渲染文字
window.blit(text, (0,0))


#4 \ 展示
pygame.display.flip()


while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

04-显示图形

import pygame
from math import pi
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600,400))
window.fill((255,255,255))

"""
1\画直线
def line(surface, color, start_pos,end_pos,width=1)
surface:画在哪儿
color:线的颜色
start_pos:起点
end_pos:终点
width:线宽
"""
pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,100),(200,100))
# 画一条垂直线
pygame.draw.line(window,(0,255,0),(50,100),(50,300),)

"""
2,画线段(折线)
lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
surface:画在哪儿
color:线的颜色
closed:是否闭合
pointlist:点对应的列表



"""
pygame.draw.lines(window,(0,0,255),True,[(100,200),(150,120),(140,300)])

"""
3、画圆
circle(Surface, color, pos, radius, width=0):
surface:画在哪儿
color:颜色
pos:圆心坐标
radius:半径
width:线宽,0--填充
"""
pygame.draw.circle(window, (255,255,0), (300,200), 100 , 2)

"""
4.画矩形
rect(Surface, color, Rect, width=0)
surface:画在哪儿
color:颜色
rect:范围(元祖,元祖中有四个元素,分别是x,y,width,height)
"""
pygame.draw.rect(window,(0,255,0),(0,0,50,100))

"""
5、画多边形

"""
pygame.draw.polygon(window,(124,12,12),[(29,100),(23,159),(232,380),(234,100)])

"""
6、画椭圆
ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
"""
pygame.draw.ellipse(window,(23,43,45),(300,300,20,100))

"""
7、画弧线
arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
start_angle:0-2pi

"""
pygame.draw.arc(window,(112,89,23),(30,30,80,69),pi/2,pi)



# 展示内容
pygame.display.flip()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

05-事件

通过实例来说明:

import pygame
from random import randint

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600,600))
window.fill((255,255,255))

while True:
    #所有的事件处理的入口就是这个for循环
    #for循环中的代码只有游戏事件发生后才会执行
    """
    事件的type:——————决定发生的是什么事情
    鼠标事件:
    QUIT :关闭按钮被点击事件
    
    
    MOUSEBUTTONDOWN:鼠标按下事件。
    MOUSEBUTTONUP:鼠标弹起
    MOUSEBUTTON:鼠标移动
    
    
    键盘事件:
    KEYDOWN:键盘按下
    KEYUP:键盘弹起
    """
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            print('点击关闭按钮')
            exit()
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            print(event.pos)
            print('鼠标按下')
            pygame.draw.circle(window,(randint(0,255),randint(0,255),randint(0,255),randint(0,255)),event.pos,randint(20,50))

            pygame.display.flip()
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            print('鼠标弹起')
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            print('鼠标移动')
            image = pygame.image.load('./files/01.jpg')
            new_image = pygame.transform.scale(image,(50,50))
            window.blit(new_image,event.pos)
            pygame.display.flip()

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:

            print('键盘按下',event.key)
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            print('键盘弹起')

06-动画原理

import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600,600))
window.fill((255,255,255))
pygame.display.flip()

x = 100
y = 100
y_speed = 1
# 游戏循环
while True:
    # 将之前屏幕上的内容给覆盖
    window.fill((255,255,255))

    # # 不断的画圆
    # pygame.draw.circle(window,(255,0,0),(x,y),50)
    # pygame.display.update()
    # # 改变y值让圆在垂直方向移动
    # y += 1
    pygame.draw.circle(window,(0,255,0),(x,y),40)
    pygame.display.update()
    y += y_speed

    # 边界检测:
    if y >= 600 - 20:
        y = 600 - 20
        y_speed = -2
    elif y < 50:
        y = 50
        y_speed = 2

    # 事件监测:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

07-按住图片不放,拖动实例

import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600,600))
window.fill((255,255,255))
pygame.display.flip()

image = pygame.image.load('./files/01.jpg')
image = pygame.transform.rotozoom(image,0,0.2)

window.blit(image,(100,100))
# 获取图片的宽度和高度
image_w,image_h = image.get_size()

pygame.display.flip()



flag = False
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            flag = True
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            flag = False
        # 鼠标移动事件
        # 鼠标在移动并且flag是True
        if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
            window.fill((255,255,255))
            # 在鼠标移动的位置渲染图片
            center_x,center_y = event.pos
            window.blit(image,(center_x-image_w/2,center_y-image_h/2))
            pygame.display.update()
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