day12-pygame
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d4lx
1、安装pygame并初步使用pygame
a、在pyfile ---setting---project ----点“+”号,搜索pygame。
b、在控制台输入"pip install pygame"
步骤:
import pygame
# 1 、初始化游戏模块
pygame.init()
# 2、 创建窗口
"""
set_mode(窗口大小)
窗口大小:是一个元祖,并且元祖中需要两个值分别表示宽度和高度(单位是像素)
"""
window = pygame.display.set_mode((1000,600))
# 给窗口填充颜色
"""
fill(颜色)
颜色:计算机三原色(红绿蓝),每个颜色对应的值的范围是0-255,可以通过改变三原色的值可以调配出不同的颜色。
颜色值:是一个元祖,元祖中三个元素,分别代表红绿蓝(rgb)
(255,0,0)---红色
(0,255,0)---绿色
(0,0,255)---蓝色
(0,0,0)----黑色
(255,255,255)---白色
"""
window.fill((255,255,0))
"""
显示图片
image.load(图片路径):获取本地的一张图片,返回图片对象
"""
# a.获取图片,创建图片对象
image = pygame.image.load('./files/01.jpg')
"""
getsize():获取大小,返回值是一个元祖,有两个元素,分别是宽和高;
"""
image_width,image_height = image.get_size()
# b.渲染图片(将图片画在纸上)
"""
blit(渲染对象,位置)
位置:坐标(x,y),值的类型是元祖,元祖有两个元素分别对应x坐标和y坐标
"""
window.blit(image,(1000-image_width,600-image_height))
# c.展示内容(将纸贴在画框上)
pygame.display.flip()
02-形变
例子:
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((1000,600))
window.fill((255,255,255))
#加载
image = pygame.image.load('./files/01.jpg')
"""
形变:
a、缩放
transform.scale(缩放对象,目标大小):将制定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象。
"""
new_image = pygame.transform.scale(image,(200,100))
"""
b、旋转缩放(指定缩放比例)
rotozoom(surface,angle,scale)
surface:旋转缩放对象
angle:旋转的角度(0-360)
scale:缩放比例
"""
new_image = pygame.transform.rotozoom(image,45,0.5)
"""
c.旋转
"""
new_image = pygame.transform.rotate(image,90)
# 渲染图片
window.blit(new_image,(0,0))
# 展示
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
03-显示文字
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400,600))
window.fill((255,255,255))
# 显示文字
# 1、创建字体对象
"""
a、创建系统字体
SysFont(name, size, bold=False, italic=False, constructor=None)
name:字体名
size:字体大小
bold:是否加粗
italic:是否倾斜
b、创建自定义的字体对象
Font(字体文件路径,字体大小)
字体文件路径:ttf文件
"""
# 创建系统字体
# font = pygame.font.SysFont('Times', 30)
# 创建自定义字体
font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf', 30)
# 2\根据字体取创建文字对象
"""
render(self, text, antialias, color, background=None):
text:需要显示的文字(字符串)
anialias:是否平滑(布尔值)
color:颜色
background:
"""
text = font.render('你好!hello pygame', True, (0,0,255),(255,255,0))
# 3\渲染文字
window.blit(text, (0,0))
#4 \ 展示
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
04-显示图形
import pygame
from math import pi
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600,400))
window.fill((255,255,255))
"""
1\画直线
def line(surface, color, start_pos,end_pos,width=1)
surface:画在哪儿
color:线的颜色
start_pos:起点
end_pos:终点
width:线宽
"""
pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,100),(200,100))
# 画一条垂直线
pygame.draw.line(window,(0,255,0),(50,100),(50,300),)
"""
2,画线段(折线)
lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
surface:画在哪儿
color:线的颜色
closed:是否闭合
pointlist:点对应的列表
"""
pygame.draw.lines(window,(0,0,255),True,[(100,200),(150,120),(140,300)])
"""
3、画圆
circle(Surface, color, pos, radius, width=0):
surface:画在哪儿
color:颜色
pos:圆心坐标
radius:半径
width:线宽,0--填充
"""
pygame.draw.circle(window, (255,255,0), (300,200), 100 , 2)
"""
4.画矩形
rect(Surface, color, Rect, width=0)
surface:画在哪儿
color:颜色
rect:范围(元祖,元祖中有四个元素,分别是x,y,width,height)
"""
pygame.draw.rect(window,(0,255,0),(0,0,50,100))
"""
5、画多边形
"""
pygame.draw.polygon(window,(124,12,12),[(29,100),(23,159),(232,380),(234,100)])
"""
6、画椭圆
ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
"""
pygame.draw.ellipse(window,(23,43,45),(300,300,20,100))
"""
7、画弧线
arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
start_angle:0-2pi
"""
pygame.draw.arc(window,(112,89,23),(30,30,80,69),pi/2,pi)
# 展示内容
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
05-事件
通过实例来说明:
import pygame
from random import randint
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600,600))
window.fill((255,255,255))
while True:
#所有的事件处理的入口就是这个for循环
#for循环中的代码只有游戏事件发生后才会执行
"""
事件的type:——————决定发生的是什么事情
鼠标事件:
QUIT :关闭按钮被点击事件
MOUSEBUTTONDOWN:鼠标按下事件。
MOUSEBUTTONUP:鼠标弹起
MOUSEBUTTON:鼠标移动
键盘事件:
KEYDOWN:键盘按下
KEYUP:键盘弹起
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
print('点击关闭按钮')
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
print(event.pos)
print('鼠标按下')
pygame.draw.circle(window,(randint(0,255),randint(0,255),randint(0,255),randint(0,255)),event.pos,randint(20,50))
pygame.display.flip()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print('鼠标弹起')
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
print('鼠标移动')
image = pygame.image.load('./files/01.jpg')
new_image = pygame.transform.scale(image,(50,50))
window.blit(new_image,event.pos)
pygame.display.flip()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
print('键盘按下',event.key)
elif event.type == pygame.KEYUP:
print('键盘弹起')
06-动画原理
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600,600))
window.fill((255,255,255))
pygame.display.flip()
x = 100
y = 100
y_speed = 1
# 游戏循环
while True:
# 将之前屏幕上的内容给覆盖
window.fill((255,255,255))
# # 不断的画圆
# pygame.draw.circle(window,(255,0,0),(x,y),50)
# pygame.display.update()
# # 改变y值让圆在垂直方向移动
# y += 1
pygame.draw.circle(window,(0,255,0),(x,y),40)
pygame.display.update()
y += y_speed
# 边界检测:
if y >= 600 - 20:
y = 600 - 20
y_speed = -2
elif y < 50:
y = 50
y_speed = 2
# 事件监测:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
07-按住图片不放,拖动实例
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600,600))
window.fill((255,255,255))
pygame.display.flip()
image = pygame.image.load('./files/01.jpg')
image = pygame.transform.rotozoom(image,0,0.2)
window.blit(image,(100,100))
# 获取图片的宽度和高度
image_w,image_h = image.get_size()
pygame.display.flip()
flag = False
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
flag = True
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
flag = False
# 鼠标移动事件
# 鼠标在移动并且flag是True
if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
window.fill((255,255,255))
# 在鼠标移动的位置渲染图片
center_x,center_y = event.pos
window.blit(image,(center_x-image_w/2,center_y-image_h/2))
pygame.display.update()