UE 5【小技巧23】-- 棋盘纹理的制作

2023-01-03  本文已影响0人  Edwin_红狼

先上效果,这个是8*8的格子;

我们来看看制作的步骤:

1)增加一个TexXoord,(U快捷键)

2)Mask进行(R,G)拆分。

3)做一个数学*的运算(4)

4)横轴与纵轴做一个sine的操作(正弦的应用),有波峰与波谷,所以得到四条数据;

5)再来一次相乘,就基本形状出来的。但是有点问题,缝隙太大,那要怎么处理?

6)来到ceil这个函数,超过0为1,不需要这样的过度。

具体的蓝图内容 如下:

大家也可以扩展一下加减乘除后的效果:

 加减一样,乘除一样的,那是为什么呢?

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