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OC中const、static、extern、宏

2016-06-03  本文已影响117人  7dfa9c18c1d1

宏:只是在预处理器里进行文本替换,没有类型,不做任何类型检查,编译器可以对相同的字符串进行优化。只保存一份到 .rodata 段。甚至有相同后缀的字符串也可以优化,你可以用GCC 编译测试,"Hello world" 与 "world" 两个字符串,只存储前面一个。取的时候只需要给前面和中间的地址,如果是整形、浮点型会有多份拷贝,但这些数写在指令中。占的只是代码段而已,大量用宏会导致二进制文件变大,定义的宏一般放在pch文件中

#define LYUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]

#define LYAccount @"account"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [LYUserDefault setValue:@"value" forKey:LYAccount];
}

常量:共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间,设置全局常量可以用const修饰,用extern取这个全局常量,根据const修饰的位置设定能否修改,在编译阶段会执行类型检查,一般常量是写在某个专门的头文件中的

const和extern

const 修饰的常量是全局并且是只读的,意思是说,你在某个文件中用const 修饰了一个常量,那么在整个项目工程中都可以访问的到,并且不能修改,用extern进行取值

const NSString *testStr = @"liyang";
extern NSString *testStr;
NSLog(@"%@", strTest); // 结果是liyang

记住const只修饰它右边的部分就可以了,即它修饰的部分不可变

// 定义一个空指针(const 修饰它右边的内容,右边是 *p, 所以*p不能更改)
    const int *p = NULL;

    // 定义2个int类型的变量
    int a = 10;
    int b = 30;

    p = &a; // 指针p指向a的地址
    *p = 20; //p 将a改成20   // 报错
    
    p = &b;
    *p = 40; // 报错
int * const p = NULL; // const修饰它右边的值,所有p不能改
    
    // 定义2个int类型的变量
    int a = 10;
    int b = 30;

    p = &a; // 指针p指向a的地址 // 报错
    *p = 20; //p 将a改成20
    
    p = &b; // 报错
    *p = 40;

const和宏

常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量


static和extern

static:

extern:

static和const

static和const的作用:声明一个只读的静态变量

我们项目中应该是这样的

// 用UIKIT_EXTERN代替extern(可以参考苹果UIWindow.h中写法)
UIKIT_EXTERN const CGFloat LYRed;
UIKIT_EXTERN const CGFloat LYGreen;
UIKIT_EXTERN const CGFloat LYBlue;
UIKIT_EXTERN const CGFloat LYAlpha;

-2、在定义一个空文件,取个头文件.h一样的文件名,但是后缀修改成.m,这个m文件中放的就是全局常量的定义

创建一个空文件.png 文件名和h文件名一样,但是后缀是.m.png .m文件中定义全局常量.png

下次再写项目的时候,可以用到了

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