origami笔记

2015-12-01  本文已影响234人  泊秦淮杜牧

快捷键

A   pop animation  流行动画

T   transition  过渡

L   layer  图层

I   interaction2  交互2号

C   conditional  条件

D   delay  延迟

shift+S switch  开关

H   hit area  点击区域

shift+T   text layer  文字图层

K   keyboard  键盘

U   pulse  脉冲

G   layer group  图层组

W   wireless broadcaster  无线广播

shift+W   wireless receiver

P   publish port  发布

shift+P   publish and name port

R   reverse progress

shift+L   live image

S   Splitter  分离器

M   multiplexer

+   add  加

-   minus  减

X   multiply  乘

/   divide  除

shift+5   Modulus

shift+A    逻辑和【And】

shift+O  逻辑或【Or】

shift+N  逻辑否【Not】

.

回车

花键+左

花键+右

shift+

鼠标放在图层的属性上按T,生成属性值变化范围模块。(生成过渡模块,控制变化的范围)

在图层组内的交互模块,输入属性上按P,可连接到组外。(连接到组外)

鼠标放在模块输出属性上按W,生成属性跳转。(不用连线,适用于远距离连接)

模块输出连线拖动到组模块输入时生成新输入属性(用于输入到组内的其他模块)

在输入属性按S生成输入值静态属性模块,也可用于progress生成单独的模块,方便查看修改(用于组内多个输入相同值的使用,方便后期修改)

Layer 图层  所有在视图中显示的东西必须连接图层

enable

anchor point 起始位置

x position

y position

z position

x rotation 3D旋转

y rotation

z rotation

width

height

image

mask image 遮罩

color

opacity 透明度

scale 尺寸

Fill Layer 填充图层

enable

color 颜色

opacity 透明度

Text Layer 文字图层

enable

anchor point 起始位置

text 文字内容

font name 字体

x position

y position

width

height

shadow info 阴影,无法使用

color

opacity 透明度

scale 尺寸

Layer Group 图层组

用于合并多个组件

render

texture target 质感目标

texture mipmapping 质感纹理

pixels wide

pixels high

image

Interaction2 交互

用于连接图层获取交互动作

enable

down 按下

up 点击

tap 轻拍(不懂)

drag 拖动

经试验,发现四个都可以获取鼠标点击效果

Hit Area 点击区域

用于设置透明点击区域

enable

anchor point 锚点 设置区域的起始位置

x position 设置相对的x位置

y position 设置相对的y位置

width

height

setup mode 设置显示的模式 打勾为显示

Switch 开关

一般输入交互动作,用于交互2号和动画之间

flip 翻动

turn on 开

turn off 关

on/off

IndexSwitch 索引开关

input0

input1

input2

index

左侧第n个输入发生跳变,右侧输出数字n

Classic Animation 经典动画

number 输入

duration 持续时间

curve 运动曲线

quadratic 二次

cubic 立方体

exponential 指数

sinusoidal 正弦

progress

Bouncy Animation 弹性动画

number 输入

friction 摩擦系数

tension 弹簧松紧度

progress

Pop Animation 流行动画

number

bounciness 弹性

speed 速度

progress

Scroll 滚动

enable

image

x scrolling 四个选项 off禁止 free自由 paging分页 wheel fortune转盘

y scrolling

setting

x position

y position

info

Counter2 计数器2

increase 输入时计数增加

decrease 输入时计数减少

jump 跳转多少

jump to number 当跳转到哪个端口

maximum count 最大的计数值

number

Progress 进程

value 输入

start value 计算起始值

end value 计算结束值

progress 输出

Reverse Progress 反转进度

Range 范围

value

range min 最小值

range max 最大值

clipped value 限制值输出

rolled-over value

Carousel 滑动

enable

image1

image2

image3

image4

image5

image6

controls

settings

name

Carousel Settings 滑动设置

x position

y position

z position

height

opacity 透明度

direction 方向 水平或竖直

style 样式非q

margin

disable interction

setup mode

settings 设置

Color Button 彩色按钮

enable

Jump 跳动

Nod 旋转晃动(y轴或x轴)

Jiggle 抖动

enable

image

x position

y position

trigger

trigger on click

never stop 循环

duration 时间

jiggles 频率

accentuation 幅度

Pulsate 远近晃动

Macro Patch

Conditonal 条件

Carousel Info 旋转木马信息

检索当前旋转木马的索引信息,当使用多个旋转时指定名字。

Smooth 平滑

Mouse 鼠标

获取鼠标位置

Gauassian Blur 高斯模糊

连接到图片和图层之间

Mathematical Expression 表达式

用于输入某些数值,运算表达式,输出数值

Stop Watch 秒表

Number Formatter 格式化数值

Initialize Number 初始化数值

用于刷新数值

Iterator  放在外层   Iterator Variables  控制  Virtual Multiplexer 数据模块

这三个模块的组合使用,用于数量很多的重复性数据的显示,并且需要按照某个顺序排列,或者变化

Sample & Hold  样本和维持

用于暂时保持某个状态(数值)

sampling 采样 1时 输出为输入,0时输出为最后的输入

Rendering Destination Dimensions

手机屏幕比例

Aspect Ratio 比例

Units to Pixels 转换成像素

Pulse 脉冲

用来获取拖拽的动作 按下和放起

Detection Mode Leading 开始 Trailing 结束

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读