iOS独立游戏-不要吃我
2016-02-02 本文已影响388人
超级大柱子
不要吃我
- 暂时只有iOS版本
- 个人完成全流程:立项,游戏策划,交互设计,UI设计,角色设计,场景设计,动画设计,iOS开发.
- 这个项目是离职之后全职在做,项目花费的时间太长了,因为懵懂,燃烧了青春。
体验游戏
- 游戏视频预览链接: http://pan.baidu.com/s/1mhivoG4 密码: pnw9
- ipa包下载链接:http://pan.baidu.com/s/1c0AVf0G 密码:fo9q
- 安装ipa包需要越狱的设备.测试机型尽量用以下型号:iPhone5,iPhone5s,iPhone6,iPhone6+,iPad4,iPadAir,iPadAir2.
这一年,我的工作内容到底有哪些?
策划
游戏核心玩法设定
设计游戏兵种,关系互克,技能
设计关卡剧情,80关流程奖励方式
设计游戏经济体系,商场,内付费,分享
等等…
美术
游戏原画
场景设计
角色设计
角色动画
特效
交互设计
UI设计
程序
MVC框架
- 模型: 用户数据和战斗数据
- 控制器: 各模块之间的交涉
- 视图: UI视图, 场景视图, 角色视图
战场模块 - 战斗逻辑:攻击,移动,施法,休息,受到的Buff(7种)切换。
- 战场场景铺建,怪物生成控制器,能量体系。
- 所有单位功能实现: 27种怪物,19种塔,38个技能
非战场的其他模块 - 内付费
- 接入第三方分享SDK
- 大地图寻路,关卡开启
- 资源解析
- UI界面
琐事
Appstore录屏,照片,扒音效,买便宜的正版音乐,开户,购买开发者账号,寻找发行商
给团队打鸡血
给家里人打鸡血
给自己打鸡血(曾几何时,我整个人已然是个鸡血)