iOS独立游戏-不要吃我

2016-02-02  本文已影响388人  超级大柱子

不要吃我

体验游戏


这一年,我的工作内容到底有哪些?

开发过程记录:http://pan.baidu.com/s/1gfhnKwr

策划

游戏核心玩法设定
设计游戏兵种,关系互克,技能
设计关卡剧情,80关流程奖励方式
设计游戏经济体系,商场,内付费,分享
等等…

美术

游戏原画
场景设计
角色设计
角色动画
特效
交互设计
UI设计

程序

MVC框架

琐事

Appstore录屏,照片,扒音效,买便宜的正版音乐,开户,购买开发者账号,寻找发行商
给团队打鸡血
给家里人打鸡血
给自己打鸡血(曾几何时,我整个人已然是个鸡血)

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