洗牌算法的应用——拼图游戏

2020-09-18  本文已影响0人  小马哒哒001

[github源码地址] (https://github.com/mahuanh/algorithmpro)

123.gif

核心代码

bitmap分割

    /**
     * bitmap分割
     */
    public void bitmapCut(Bitmap bitmap) {
        int bitmapW = bitmap.getWidth();
        int bitmapH = bitmap.getHeight();
        int pieceWidth = bitmapW / 4;
        int pieceHeight = bitmapH / 4;
        imgLists.clear();
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                Bitmap imgBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, j * pieceWidth, i * pieceHeight,
                        pieceWidth, pieceHeight);
                imgLists.add(new ImageBean(imgBitmap, false, count));
                count++;
            }
        }
    }

洗牌算法

    /**
     * 洗牌  打乱图片list
     *
     * @param imgLists
     */
    public void shuffleList(List<ImageBean> imgLists) {
        for (int i = 0; i < imgLists.size(); i++) {
            //生成随机下标  //更改随机下标的取值范围 例:0 ~ n-i
            int randomIndex = (int) (Math.random() * (imgLists.size() - i));
            //方法1:生成的随机下标对应的对象和最后一个未确定的对象 交换
            ImageBean temp = imgLists.get(imgLists.size() - 1 - i);
            imgLists.set(imgLists.size() - 1 - i, imgLists.get(randomIndex));
            imgLists.set(randomIndex, temp);
            
            //方法2:把生成的随机下标对应的对象放到队尾
            //imgLists.add(imgLists.remove(randomIndex));
        }
    }
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