Android源码

ubuntu16.04 Android源码下载编译

2019-03-04  本文已影响0人  Candy有雪吃

本次编译源码的电脑为Ubuntu 16.04,4核 + 4G内存。
注. 对于电脑配置低的建议不要编译7.0以上的版本,就像我这台电脑,基本编译7.0以上都会报内存不足问题,因为在7.0版以上android改用ninja来编译源码了,虽然它比make速度还快,但是对电脑要求也相应的增加了。

网上有人说虚拟机如果想编译7.0以上版本,电脑配置不低于:

          CPU核心:       InterXeon E5-2630 16核(2颗8核16线程)

          内存容量:       32GB(DDR4)

          硬盘容量:       2TB(SAS/SSD)

Android源码编译的流程为:

一、源码下载

sudo apt-get install git 
git config –global user.email “×××@××.com” 
git config –global user.name “×××”
mkdir ~/bin PATH=~/bin
$PATH curl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repo 
## 如果上述 URL 不可访问,可以用下面的:
curl https://storage-googleapis.lug.ustc.edu.cn/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repo 
chmod a+x~/bin/repo

关于repo工具介绍

mkdir android
cd android
repo init -u git://mirrors.ustc.edu.cn/aosp/platform/manifest 
## 如果提示无法连接到 gerrit.googlesource.com,可以编辑 ~/bin/repo,把 REPO_URL 一行替换成下面的:
REPO_URL = 'https://gerrit-googlesource.proxy.ustclug.org/git-repo'
repo init -u git://mirrors.ustc.edu.cn/aosp/platform/manifest -b android-8.1.0_r9

官方列表查询
不能翻墙(到8.1的)

repo sync

二、构建编译环境

源码下载完成后,就可以构建编译环境了.在开始之前,我们先来看看一些编译要求:
1. 硬件要求:
64位的操作系统只能编译2.3.x以上的版本,如果你想要编译2.3.x以下的,那么需要32位的操作系统.
磁盘空间越多越好,至少在100GB以上.意思就是,你可以去买个大点的硬盘了啊
如果你想要在是在虚拟机运行linux,那么至少需要16GB的RAM/swap.
(实际上,我非常不推荐在虚拟机中编译2.3.x以上的代码.)
2. 软件要求:
1. 操作系统要求
AOSP开源中,主分支使用Ubuntu长期版本开发和测试的,因此也建议你使用Ubuntu进行编译,下面我们列出不同版本的的Ubuntu能够编译那些android版本:

Android版本 编译要求的Ubuntu最低版本
Android 6.0至AOSP master Ubuntu 14.04
Android 2.3.x至Android 5.x Ubuntu 12.04
Android 1.5至Android 2.2.x Ubuntu 10.04

2. JDK版本要求
除了操作系统版本这个问题外,我们还需要关注JDK版本问题,为了方便,同样我们也列出的不同Android版本的源码需要用到的JDK版本:

Android版本 编译要求的JDK版本
AOSP的Android主线 OpenJDK 8
Android 5.x至android 6.0 OpenJDK 7
Android 2.3.x至Android 4.4.x Oracle JDK 6
Android 1.5至Android 2.2.x Oracle JDK 5

至于ubuntu JDK配置方法,看本人另一篇文章

3、添加编译依赖

sudo apt-get install libx11-dev:i386 libreadline6-dev:i386 libgl1-mesa-dev g++-multilib 
sudo apt-get install -y git flex bison gperf build-essential libncurses5-dev:i386 
sudo apt-get install tofrodos python-markdown libxml2-utils xsltproc zlib1g-dev:i386 
sudo apt-get install dpkg-dev libsdl1.2-dev libesd0-dev
sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential  
sudo apt-get install zip curl zlib1g-dev gcc-multilib g++-multilib 
sudo apt-get install libc6-dev-i386 
sudo apt-get install lib32ncurses5-dev x11proto-core-dev libx11-dev 
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev libxml2-utils xsltproc unzip m4
sudo apt-get install lib32z-dev ccache

网上有人说不同版本ubuntu 所需的依赖不同,本人没验证过,但是在Ubuntu16.04上面是OK的。

4、初始化编译环境
上面的步骤准备完毕,直接执行初始化命令:

source build/envsetup.sh

执行完成,如果正确会出现下图样式:


图片.png

三、编译源码

终于进入正题了。
选择编译目标,就是选择编译出来的镜像你想跑在什么设备上,你可以通过下面命令查看可以选择编译什么镜像

lunch

你会发现有很多,直接输入你想要选择的序号,回车就行。


图片.png

开始编译
通过make指令进行代码编译,该指令通过-j参数来设置参与编译的线程数量,以提高编译速度.比如这里我们设置16个线程同时编译:

make -j16

需要注意的是,参与编译的线程并不是越多越好,通常是根据你机器cup的核心来确定:core*2,即当前cpu的核心的2倍.比如,我现在的笔记本是双核四线程的,因此根据公式,最快速的编译可以make -j8.
(通过cat /proc/cpuinfo查看相关cpu信息)

提示:如果电脑配置不高,还是建议直接make就行,否则你的电脑容易炸了。

如果没什么问题,会在好几个小时之后出现### make completed successfully (01:18:45(hh:mm:ss)) ###就说明已经编译好了。

四、运行

至于运行其实就是启动刷入你刚刚编译的镜像的模拟器

source build/envsetup.sh
lunch(选择刚才你设置的目标版本,比如这里了我选择的是2)
emulator

好了,到此你的源码就搞定了,后面你可以随意修改代码了,当然如果你仅仅修改单一模块的代码,在整体编译一次之后,就不需要每一次都整编了,仅需要对单一模块编译就行,对单一模块编译比较简单:

 ./build/envsetup.sh
 mmm  packages/apps/Email/

比如我们修改了email模块的代码, 编译后会在out/target/product/generic/system/app目录下看到Email.apk文件,如果是自己手机测试的话,直接将该apk push进原先的位置,替换原先apk。

adb remount
adb push 目录/Email.apk /system/app/

或者我们在编译apk后,重新打包sysytem.img文件

make snod

之后再重新emulator

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