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玩模拟人生时 我在想些什么

2016-12-23  本文已影响0人  Hakee

有没有这样的经历:走进一个房间却突然忘记自己要干什么。那是上帝在玩《模拟人生》,突然取消了你的动作。几年前的段子。

第一次听说《模拟人生》的时候我小学五年级。有天早上,好友兴高采烈地跟我说她发展了一个极好玩的游戏,说是可以控制一个小人,让他从事不同的职业、做不同的事情。当时我的第一反应:这有什么好玩,没有动作没有竞争。那时我最喜欢的游戏是暴力摩托和红警。

这个flag立的真大。

后来,从高中用诺基亚滑盖,到后来沉迷于电脑单机版本,触屏上的freeplay,一直追到今天的《Sims4》,我无疑成为了这款游戏的忠实玩家。

一个月前开始玩《模拟人生4》,对游戏的优化惊喜不已。首先创建的角色是一金发青年二狗,五官端正身材匀称说话细声细语。我让二狗沉迷各种乐器的练习,配上天才的性格特质,不怎么费力就达到吉他钢琴技能满级。然后我发现因为做饭难以避免,烹饪技能不用刻意加强就会提高,于是让二狗去当厨师,连连升职。接着,又让他走进酒吧迪厅,见人就讲笑话,周围都是熟人(acquaintance)。后来,他跟几个人同时交往,因为某次在一个场合里几人相见,所以不欢而散。作为上帝的我没玩够二狗,于是设定他不老,搬到新的小镇重新开始生活。

模拟人生四让我觉得无比流畅,日和夜在快进中度过。相比三代,人物有更多技能可以发展,这同时也意味着把所有技能都练满级需要很久;人物的情绪更加丰富,有情绪的状态可以影响做事的效率;人与人互动的选项增加,比如二狗尴尬的时候可以给别人讲自嘲的笑话;另外,捏小人时人物造型的选择更多,增加体脂率、走路姿势等,三天不锻炼会胖起来,肌肉瞬间被脂肪覆盖,确实更贴近现实… 以上都是进步。

要说倒退,我也怀念三代里骑自行车满街串的日子。加载地图的确影响用户体验,好像小人是生活在一个个盒子里。

这些年《模拟人生》告诉我一些异常直白的道理,以下罗列出来:

1 技能,投入时间和熟悉程度基本成正比。编程写作画画健身烹饪乐器讲笑话蹦迪唱歌撩妹钓鱼园艺,投入时间越长,越熟练,经验值嗖嗖上涨,不过升级的话自然是越往上越难有质的飞跃。

2 认真上班一阵子会升职加薪。(我就喜欢这样的线性思维。

3 长时间不洗澡会臭。

4 睡眠不足很难保持专注。

5 别在家里开party

6 多联系关系会变好,长时间不联系关系会变淡。(敌人除外

7 养孩子挺累的。

8 吃完饭不洗碗第二天盘子会臭。

9 账单要及时处理。

10 注意用火用电安全。

11 不锻炼颜值会下降。

12 开挂的人生很容易。

13 提升技能和社交往往只能选一个。

14 想有更多的可能就别浪费时间。

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