一.那一切的源头——原型
2016-05-24 本文已影响98人
KaelQ
程序是从何而来?是从需求而来,需求决定了我们要开发什么,怎样开发。但是开发周期往往很长,需要一个提前向用户、向上级领导展示的原型。
原型就是个概念,是实现后的样子的预先展示版。同样也是个idea,需要将抽象的东西具现化出来。
工欲善其事必先利其器,在这介绍2个阶次的原型图工具。
1 快速原型
1.1 POP
这是个APP,但是他的功能就是把idea变为一个简陋但不简单的原型。
使用过程:
- 找到一支笔和一张纸。
- 在纸上画出几个关键性界面。
- 手机拍照,放入APP。
- 设置点击事件,滑动事件等。
1.2 快现
快现和POP有异曲同工之妙,几乎是同样的,这个和上述POP选一即可。
经过这个快速原型,可以在很短的时间内完成对整个项目的粗略设计,具体细节可以下一步打磨。
2 打磨
2.1 墨刀
国产神器!
墨刀墨刀拥有基本的图形界面设计,还可以生成模拟系统给别人演示,生成流程图给程序猿大大说明。
并且它还有强大的导出功能,手机端演示也不是梦。
导出2.2 Axure
话说的好,毕竟Axure,这款龙头老大一直是大家最常用的工具。
但是学习成本过高,如果不是很想再继续打磨,可以不用使用这款软件。
这也许是这个时代的风格,需要简单容易上手的东西快速解决一个问题,如果问题得不到很好的解决,就开始使用一个复杂的工具解决问题。
3 原型完成
原型完成,就会给出工作流了。这便是程序的来源了。
工具虽好,但是一定要去多使用,原型这个东西是很重要的,因为要向同事说明,向上级展示,让用户体验。
说到底,原型只是方便沟通,减少成本罢了,所以有了原型,也要多沟通,多探讨,沟通二字贯穿整个开发路线,不能因小失大。
完成任务,等级加1,现为卓士1级