iOS 封装framework
1、Xcode
本文使用Xcode版本为:Version 11.2.1 (11B500)
2、创建一个framework工程
快捷键
command + shift + N
打开template
选中页面,在Framework & Library
菜单下,选中Framework
,然后Next
,如下图:

随便起个名字,比如说叫TestmineFramework,创建完成之后,项目目录结构如下图:

3、添加准备封装的代码
简单举个例子,写个类方法,输出内容为
Hello Body!
,这个时间的目录结构如下图:

.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface Helloworld : NSObject
+(void)sayHello;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
.m文件
#import "Helloworld.h"
@implementation Helloworld
+(void)sayHello{
NSLog(@"Hello Body!");
}
@end
4、Xcode配置
按需求选择好最低支持的iOS版本,然后再按照下面的几个图,把Xcode的参数配置成如下图样式:


armv7s、armv7、arm64

然后在
TestmineFramework.h
这个文件引入你拖入到Public
下面的头文件,如下图:

5、合成framework
这里有一点要
注意
的,用模拟器编译和用真机编译是有区别的,用模拟器编译生成的framework文件只能在模拟器上使用,用真机编译生成的framework文件只能在真机上使用,所以想要通用的话就要在模拟器和真机上分别编译一次,编译成功之后,在项目目录的Products
下,找到framework
文件,选中framework
文件鼠标右键点Show in Finder
,然后出现如下图页面:

- 如果分别用模拟器和真机编译过后,这里没出现这两个文件,那就再试一次。
接下来分几步操作:
1、打开mac的终端,在终端输入lipo -create
,空格
2、按照下图的路径分别把两个文件拖进来,不分先后顺序
3、输入-output
,空格
4、在桌面新建个文件夹,比如说叫New
,这个文件夹是存最后合成的新framework的位置,把这个文件夹拖进终端
5、在第4步的文件夹路径后面给新的framework起个名字,比如说还叫TestmineFramework
6、回车


到这里,新的framework就合成了,整个终端的写入样式,如下图:

6、替换framework
用新合成的framework文件替换掉
Debug-iphoneos
和Debug-iponesimulator
两个文件夹下面的那个TestmineFramwork
,注意
是两个
路径,都要替换
7、使用framework
把后缀为
.framework
的文件拖入准备使用的项目中,我这是测试项目,所以一切从简,整个目录结构和效果如下图:

8、framework里面带图片
如果framework里有使用图片的话,必须要用Bundle管理才能正常显示,那么创建Bundle文件的方式不唯一。
1、可以直接在mac桌面创建一个文件夹,直接给文件夹命名你想要命名的名字,比如TestBundle.bundle,然后在弹出的提示中点添加就可以了;
2、还可以用Xcode直接创建,快捷键command + N
打开template
选中页面,在Resource
菜单下,选中Settings Bundle
,然后Next
,如下图:

创建好Bundle文件后,把用到图片直接拖进来就ok,还有,framework里加载这些图片的地方都需要修改一下,代码栗子如下:
UIImageView *ivImg = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, frame.size.width, frame.size.height)];
[self addSubview:ivImg];
ivImg.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"TestBundle.bundle/ap_icon_topup_zg"] inBundle:[NSBundle bundleForClass:[self class]] compatibleWithTraitCollection:nil];
如果图片显示不出来,查看后缀名是.Bundle还是.bundle
最后,在使用的项目中,要把Bundle文件和framework放在同一级路径下,为了方便,可以在桌面创建一个空的文件夹,放Bundle和framework都拖进去,在把文件夹拖进项目中。
9、framework使用第三方库
在开发SDK的时候,第三方库可以任意使用,不过还是要根据实际情况选择性的使用。
有些时候,可以把第三方库直接下载下来,拖进SDK中,这样的使用方式也没错,但是也会有问题,比如在你开发的SDK中使用的第三方库,有可能会出现在你准备导入的目标项目中,那就会出现重复加载这些代码的情况,所以最后总结,为了避免一些不可描述的事情发生,推荐一种最科学最安全的方法:写使用文档,告诉使用你开发的SDK的伙伴,需要在项目里pod哪些第三方库。这样做,即会避免一些不可描述的事情发生,还会避免一些不可描述的事情发生,总之就是为了避免一些不可描述的事情发生,哈哈哈哈,是不是很皮?目前为止,这是我知道的所有的关于封装framework的问题,有些地方可能会说的不清楚,也可能说的是错的,也可能说的是不便捷的,欢迎大神不吝赐教