景观设计大咖教你做完美作品集③
今天重点跟大家聊三个话题,第一个是大家在做作品时,关于生态和城市这两个问题应该怎样去协调;第二个是全球化的设计模式;第三个问题是关于设计的时间维度这个话题。
1.怎样协调生态与城市
先从最基础的开始,关于生态和城市。
首先很多同学在做申请时都会有这样一个疑问,就是我的作品集中是不是需要有一个比较城市的或者生态的景观,对于生态大家传统意义上理解是一个自然保护区或者河道的改造或者比较大尺度的规划设计,其实从哈佛的整个课程设计来看,讨论课是比较偏向于城市生态这一话题的。
其实整个生态话题的讨论在哈佛或美国的很多名校里都是基于城市化过程或者城市大背景来讨论生态。主要想告诉大家的是在思考生态性设计项目的时候不要局限于思考纯自然性质的生态,要与人结合起来,思考怎么样把人的生活环境生态化,令其作为一个城市的肌理;也就是说在做生态问题和城市问题结合时可以有两种基本且好入手的思路:一种是生态作为一种城市的肌理支撑起整个城市的构架。
不只是种几棵行道树和一些小广场上的绿色用地,大家可以把整个区域看作为一个需要被生态化的场地,我们在这种场地上可以将整个生态看作是支撑起这个场地的结构的一个过程,将整个场地作为一个生态系统的肌理去思考究竟怎样去构建这个生态系统。大家在作图时可以把现有的整个场地思考成一个大环境,在这个大环境下大家需要对这个场地进行结构性的生态构架。
之前说的是把它构建成为一种基础设施是从整个城市的肌理进行思考,另一种思路相当于生态系统的构建挤压形成了城市不同场地的功能性。就是在构建场地结构的同时思考生态系统,但是生态系统作为先决条件。
这个思路怎么进行呢?当我们的植被或水体、草地、整个水体净化设备也好、这些过程也好,当这些东西开始进入到场地的结构当中,这种结构会对场地整体的功能性设施产生影响,比如说我们在构建生态廊道或者是城市农业时,它的农业不会只是一块,大家在画图时有可能会感觉就是画了图上一个色块儿被表示为城市农业,或者是一个长条表示城市绿道。
大家换一种思路想一下,当你去构建城市绿道时,它会对周围是会有影响的,如果说在城市绿道周围进行建筑的分布,那么很可能你的建筑就会从低层到高层过渡;如果你要构建开放的空间系统,那么你对开放空间功能性的定义很可能就是从人少到人多。
我想要告诉大家的是,在构建任何一个绿地或生态性的基础设施在城市这样一个大范围尺度上时,你需要思考的是你所构建的这些绿色基础设施对周边的环境都会有相应的影响,比如说你在这个城市中间或者某个位置构建了一个偏农业性的景观,那么它周边整个的地形分布的要求或者是对整个地形周边活动性的要求都会有所改变,大家在设计时一定要把整个绿色的基础设施对周围的一些影响都思考进去。
举个更简单的例子。假如有一条道路,在两边构建了一排行道树,有了行道树人可能就会愿意在这个道路的两边行走,因为有树荫,这是对人的行走比较有利的先决条件在这样的前提下,我们下一步可能会选择在马路的两边去构建人行道,有了人行道就有了人气,有了人气后就可能有商业跟过来有了商业后可能就需要一些仓库或简单的住房,那么这个城市就这样辐射状的展开了。
大家在思考这种问题的时候一定要思考到生态与其他元素之间的联系和相互的作用,而不是说生态是单独存在于城市场地上。
2.全球化的设计模式
再来聊一聊下一个话题就是关于全球化设计。
在做作品集时可以尝试去思考一下自己的作品不管是大尺度还是小尺度的,都是发生在特定的场地上,这个场地本身会有一些特性,这些特性是不是可以被提炼出来成为未来设计的一种参考。
因为这个世界上虽然有很多地方不相同但是却相似,我们所说的全球化设计的一个核心问题就是当这个场地被设计以后,在未来遇到特征类似的场地时,可以用自己曾经设计过的一套方法对类似的场地也进行设计,进行衍生性的思考。
在做作品集时不管你做一个很小的场地还是大的场地,都用这种思路去思考你的作品,思考的是一种体系化的设计,设计这个场地应该是从方法论到实践的过程。
在全球化设计中最重要的一个环节就是把你的逻辑线梳理清楚。一般大家在做设计时都会纠结于平面图的美观性等类似问题,但是如果站在全球化角度去思考,平面图只是反映你在这个场地上你的逻辑思维的体现,其实设计的重要程度要远远低于大家对逻辑化思维的展现这个需求。
在你做作品集时,可以换一种思路可以先从提取这个场地的特征开始做,做完后你需要对这个场地的逻辑进行深入分析,抓住这个场地中的某一特性(最具代表性的),根据这个特性进行衍生化的设计。我建议大家在做尺度比较大的设计的时候从这个角度去思考,更多的是去思考怎样使这个场地本身的潜力发挥到最大。
3. 设计的时间维度
最后跟大家聊一聊关于时间的话题。
时间是与以上两个话题相关联的,我们在做设计的时候都会画时间轴。比如说5年、10年、20年后场地会变成哪样,大家会发现我们在设计时设计的不是一个场地,更抽象一点的话就是在设计“时间”,究竟怎样让场地设计在时间维度上产生一个比较好的效应,这是我们需要设计的一个点。
怎样去深入挖掘时间维度上的设计,大家可以有一种思路就是倒回去想一想,我们做设计很多时候不知道怎样把分析历史内容运用到我们现在的设计当中去,大家如果把时间轴再拉长一点,我们现在的5、10、20年的规划分析其实可以倒退回去5、10、20年,也就是说整个时间轴不是在从零开始,而是从-5、-10、-20年这样一个年份开始,整个场地的变化过程一直都是持续的,不管我们未来做出怎么样的设计,都是在一个时间连续性变化的过程当中。
大家可以把时间维度放大到比如50年以前,从以前的场地开始一直连续性变化到现在,把你对未来的设计放到这样一个大的时间维度中去,尤其是在做一些小的模块化分析时。
另外我们在思考设计时间这个话题时可以思考一下时间中发生的很多事件,我之前讲到做设计的核心应该是人。我们之所以去做设计是希望这个场地变得更好,这其中的一个重要因素就是:可以让生活在这个地方的人拥有更高的生活质量。
另一个角度是大家在考虑时间轴化的设计的时候也需要把人的事件添加进去,就像上面的图片一样,从最开始人们开始建设这个场地或者从某个时刻起,它开始发生一些变化,其实都和人类社会中的一些大事件或是整个人类在思想意识上的进步都有密不可分的关系。
例如当时美国经济大萧条时,在这个大背景下城市的进程非常缓慢,因为城市建设其实是基于人们的经济状况或者是国家经济运行良好的前提下才会有资金去建设、发展这个城市。这样的一些历史大事件都会影响到未来城市的变化。
今天我们讲的内容就是这些,很多同学现在都是进入到最后一个月的冲刺阶段了,希望今天讲的能够让大家进一步深化自己的作品,对深入思考作品思维的层次会有帮助!
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