作业1:智力大冲浪

2017-09-30  本文已影响0人  Stacy大西

培训游戏名称:智力大冲浪

应用场景:培训间歇游戏

项目性质:个人反应类游戏

活动时间:10-15min

使用道具:词条(可准备PPT)、计分表

活动目的:通过联想、活跃学员思维,消除高密度培训中学员的困顿感,引导学员发散性思维的学习课程,并通过热场游戏调动气氛,让学员迅速投入新的培训课程中

适合人数:不限

项目介绍:一般设立在下午培训开始的训前热场环节,因一天的培训课程中会安排小组PK等,该热场游戏也可加入计分环节的设计;活动需要一个主持人,一位计分员,若无培训助教计分,则可采用抽取扑克牌计分的方式,增加趣味性

项目流程:

1.主持人引导语:

各位伙伴,大家下午好!(开场),这几天高密度的学习,收到学员反应课程干货满满,但记不过来,脑子快不够用了。这让我想起我以前看《倚天屠龙记》,一个片段非常深刻,张无忌大敌当前,要与剑术高手比剑,却不会剑术。于是张三丰当场传他太极剑法,半个时辰后对敌,一套剑法打下来张三丰却让他忘掉,对话好像是这样:

“还记得吗?”
“全都记得。”
“现在呢?”
“已经忘却了一小半。”
“啊,已经忘了一大半。”
“不坏不坏,忘得真快,那么现在呢?”
“已经全都忘了,忘得干干净净。”
“好了,你上吧。”

要知张三丰传给他的乃是“ 剑意”,而非“剑招”,要他将所见到的剑招忘得半点不剩,才能得其神髓,临敌时以意驭剑,千变万化,无穷无尽。倘若尚有一两招剑法忘不干净,心有拘囿,剑法便不能纯。这么短的时间里,“如何出剑”的知识和“出得熟练”的技能,显然不可能马上掌握。只有传递“剑意”才能成功。就像我们短短几天的课程传递的是方法论,也是课程的核心,需要学员掌握的是“道”,要学着发散思维、融会贯通,不拘于课程本身,才能使我们的课程更高效!

谈到发散,我们进行一个加分游戏,需要各位开动联想,打开思路,这个游戏叫:“智力大冲浪”。请看规则:

规则:

1、从给出的一组四个词语中,找出它们的共性或与同一事物的联系;

2、根据提示字数说出相关词语;

3、一共24组词,起立并大声说出答案,答对者则为本小组获得1分;

4、起立但未回答或答错者不得分;回答正确但未起立者不得分;

5、累计分数,根据得分排名依次获得4、3、2、1次抽牌机会。

与学员确认是否了解游戏规则,并做一次测试,如下图示例:

先提示学员这个要猜的词是三个字,在大屏幕用翻页笔逐词显示:马、石头、猴子..等待学员给出答案(一般性第二或第三个词就能给出这个例子的正确答案,需要提示学员遵守游戏规则进行游戏、如必须起立抢答等)

完成全部词条后,宣布游戏积分成绩,视实际情况可表彰突出学员并给到机会让其做个简短的自我介绍,(这个环节也可去除)

总结结语:好了,全部的词条到此结束,我们来看看各小组的积分排名。本次联想游戏中xxx获得了最xx分,xx第二,xx第三!这个游戏主要是为了锻炼诸位的联想能力、反应能力,需要有足够的储备之外,还要有快速搜索、编码、调用的能力,活跃大家的大脑。

(和大家互动)大家现在的思维有没有开阔一点?(学员:有!)好的,请大家带着最开阔的思路进入我们接下来的课程,记住不要拘泥于课程本身,我们要学习课程的方法。现在掌声有请xxx老师带来的xxx课程。

监控要点:

1.确认学员了解游戏规则

2.遇到坐着回答的学员,即便回答正确坚决不给加分,并再次强调必须起立抢答,严肃游戏规则

3.会遇到同时抢答并起立的学员,引导员在做判断的时候不要犹豫不决,以引导员的最快速的判断为主

4.做PPT词条时需要提前设计好动画顺序,先弹出字数提示、再逐个弹出联想词、最后弹出答案

5.引导员必须对所有词条非常熟悉,若忘记正确词条,建议准备好小抄纸条在手中,否则无法判断起立抢答的学员答案正确性

6.建议准备PPT,可使得学员更专注的参与游戏,若是在没有投影条件,引导员可自行准备全部词条,加强游戏规则宣导,同样可以进行本游戏

活动目的及意义:

1、帮助学员明确面授培训的目标

2、提醒学员带着发散性思维对课程进行思考

3、缓解高密度课程学习中紧张疲劳

【实景图】

作业1:智力大冲浪
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