装饰者模式-java
概念:
装饰者模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
装饰模式中的角色:
抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象
具体构件(Concrete Component)角色:实现抽象构件,通过装饰者角色为其添加一些职责
抽象装饰(Decorator)角色:继承或实现抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能
具体装饰(Concrete Decorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任
实现案例:
//抽象构件角色(抽象手机类)
public abstract class Phone {
private int price;
private String desc;
public Phone() {
}
public Phone(int price, String desc) {
this.price = price;
this.desc = desc;
}
public int getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(int price) {
this.price = price;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
//计算手机的价格
public abstract int cost();
}
//具体构件角色 (小米11手机)
public class XM11Phone extends Phone {
public XM11Phone() {
super(2000, "小米11手机");
}
@Override
public int cost() {
return getPrice();
}
}
//抽象装饰者角色(装饰者类)
//需要继承或实现抽象构件,并包含具体构件的实例
public abstract class Garnish extends Phone {
private Phone phone;
public Phone getPhone() {
return phone;
}
public void setPhone(Phone phone) {
this.phone = phone;
}
public Garnish(Phone phone, int price, String desc) {
super(price, desc);
this.phone = phone;
}
}
// 具体装饰者类角色(手机内存条)
public class RAM extends Garnish {
public RAM(Phone phone) {
super(phone, 500, "添加4G内存");
}
@Override
public int cost() {
return getPrice() + getPhone().cost();
}
@Override
public String getDesc() {
return super.getDesc() + " " + getPhone().getDesc();
}
}
// 具体装饰者角色(手机套儿)
public class PhoneCase extends Garnish {
public PhoneCase(Phone phone) {
super(phone, 50, "添加手机套儿");
}
@Override
public int cost() {
return getPrice() + getPhone().cost();
}
@Override
public String getDesc() {
return super.getDesc() + " " + getPhone().getDesc();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Phone xm11Phone = new XM11Phone();
System.out.println(xm11Phone.getDesc() + " " + xm11Phone.cost() + "元");
//给手机添加一个内存
xm11Phone = new RAM(xm11Phone);
System.out.println(xm11Phone.getDesc() + " " + xm11Phone.cost() + "元");
//给手机添加一个套儿
xm11Phone = new PhoneCase(xm11Phone);
System.out.println(xm11Phone.getDesc() + " " + xm11Phone.cost() + "元");
}
}
打印输出结果:
image.png当需要增加新的手机(小米12)时,只需要新增一个具体构件角色(XM12Phone);当需要增加一些其他配件,比如手机膜时,只需要增加一个具体装饰者类即可,变得非常灵活。
优点:
1、装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合
2、装饰模式是继承的一个替代模式(装饰者是动态的附加责任,继承是静态的附加责任)
缺点:
多层装饰比较复杂
使用场景:
1、扩展一个类的功能。
2、动态增加功能,动态撤销
扩展:
jdk源码:BufferedInputStream BufferedOutputStream BufferedReader BufferedWriter 等包装类使用了装饰者模式
BufferedWriter 使用装饰者模式对Writer子实现类进行了增强,添加了缓冲区,提高了写数据的效率
静态代理和装饰者模式的区别
相同点:
1、都要实现与目标类相同的业务接口
2、在两个类中都要声明目标对象
3、都可以在不修改目标类的前提下增强目标方法
不同点:
1、目的不同(装饰者是为了增强目标对象,静态代理是为了保护和隐藏目标对象)
2、获取目标对象构建的地方不同(装饰者是由外界传递进来,可以通过构造方法传递。静态代理是在代理类内部创建,以此来隐藏目标对象)