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第五人格求生者角色探讨——慈善家

2018-11-07  本文已影响77人  云西去

网易游戏《第五人格》是我玩的第一款“手游”,在此之前我玩过的也就是植物大战僵尸、黄金矿工这种不需要“操作”,只要使用“策略”、点几下鼠标的游戏。因此本文只能从一个初学者的角度出发,描述一下游戏体验,并以此为切入点,聊聊我对游戏的理解。

“《第五人格》 是网易首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以从监管者或者逃生者中选择一个角色进行匹配,展开对抗。”——官方简介。


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首先说说我的求生者先天能力配置:

我认为值得一提的技能包括:减少足迹停留时间、翻越板窗后获得两秒的加速、修机时不会被监管者听到等。这种技能配置主要侧重于修机和逃跑,说直白点就是独善其身的技能。这也与我的游戏特征有关:我不会救人,捂脸。。。

当然了,在这张技能树图上,你可以选择任何你想要的技能,100个点,随意发挥~


今天来和大家聊聊“慈善家”——画师克利切·皮尔森。这是一个至今仍有许多玩家愿意选择的初始角色。

角色技能:

角色缺陷:

角色分类:

我认为这个角色同样属于综合型角色:

玩法须知&注意事项:

最后我尝试以一个游戏开发者的角度看(学习引用了从开发者角度的游戏体验心态阐述),需要声明,我只是尝试从开发者角度分析这款游戏角色设计的背景、功能和外观:

再多唠叨两句,有时打排位,我选择医生或是园丁时会被队友建议换个慈善家。我个人认为慈善家和上述角色比起来唯一的优势就是更快?所以是不是可以推断在第五人格中广大玩家还是偏好主动型角色?比如主动逃跑、主动开箱,而不倾向于被救治、被影响快速开机?这个点我觉得很有意思,之后玩的过程中我会再探索一下慈善家的玩法,也更多尝试和大家交流对角色的偏好。

最后,商业价值很高,优秀!


第二篇结束~ 慈善家我玩的不太多,有偏差的地方欢迎大家交流指正~

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