C4D动画角色动画

数字人C4D角色动画研究之十:骨骼系统基础入门-3

2017-08-14  本文已影响384人  DIGITALMAN

【前言】

前面两篇研究如何用XPRESSO和"追踪对象”控制曲线。

这篇继续研究,如何用骨骼的方法控制曲线。(注意我的用词:不是骨骼控制曲线

1、重点研究《用骨骼方法控制曲线》

2、重点研究 菜单-角色标签--"IK 样条"如何使用?

3、机械手臂如何组装?

4、用XPRESSO控制手臂并制作动画。

内容不少,天热,多准备点水。

【研究】

在C4D中,利用角色标签--“IK 样条” 标签。能实现曲线控制骨骼,骨骼去控制多边形物体,如下图。

而这篇主要讲解如何通过“IK 样条”方法,控制一条曲线。

第一部分建立受控曲线。

1、在正视图用直线工具建立一条直线。

2、选择前后两个点,右键细分3。(意思是分三段,不是添加三个点)

3、共有四个点。白色为点的开始。

4、点击菜单选择转化命令。这个命令,生成的骨骼会匹配曲线形状和点的多少。

5、生成四个节点的骨骼,右侧的白色为父为根。

6、展开骨骼,选择最上边的骨骼(根)。

7、右键选择IK样条标签。

8、然后把样条和最后一个关节拖到相应位置。

9、关键点:选择IK样条标签,选择下面面板---手柄。点击添加按钮四次(4个点)。

10、再点击创建按钮,生成4个空白物体。

11、在对象栏中生成四个空白物体为控制点。更改它们在场景中的显示。

12、四个控制点与四个线段点对应,更与骨骼四个节点对应。

13、当你移动四个控制点的时候,曲线跟着移动,骨骼跟着曲线移动。但曲线是直线,不圆滑。

14、选择曲线,更改曲线类型为阿基玛。

15、现在曲线圆滑了。不要管骨骼。

16、看不清楚是吧。添加一个圆环曲线,再添加一个扫描对象。

17、四个控制点---控制曲线;曲线又约束控制扫描物体(骨骼起着连接中枢)

18、隐藏关节,移动控制点。(虽然骨骼不重要,但是控制点与曲线建立的关系,是通过骨骼系统实现的,不能删除骨骼)。

第二部分:机械手装配。

1、这个模型的建模非常简单,都是用基本参数模型(标准模型:圆柱、正方体)制作的,建模忽略。

2、重点要说的是利用父子关系,如何组织这些零件。

红色的为转盘部分,两个立方体为其子物体。他们以红色圆盘中心为轴转动。

3、支柱1是轴,挤压和挤压2使其子物体,他们以支柱1的中心点为轴旋转。绿色

4、蓝色为支柱2。

5、灰白色为支柱3,连接焊头等。

6、把整个模型复制到原场景中。

7、该模型还保持着层级关系。

8、现在把制作管线与该模型关联上。把控制点3和4放在地盘底下。

9、把控制点1和2放在焊头下面。(子物体会跟着父物体转动和移动)。

10、再调增下面控制点的位置。

11、点击空白标签--机器人,添加XPRESSO标签。选择机器人对象,选择下面面板的用户数据,添加下面数据。

12、第一转动轴数据。

13、第二转动轴数据。

14、第三转动轴数据。暂时先设这些角度,以后再调整。

15、设置XPRESSO如下,并连接。

16、点击机器人用户数据,控制面板如下:

17、调整用户数据并K帧。

18、调整各个转轴数据进行K帧。并渲染制作上面的押题动画。

【后记】

1、这篇,虽然涉及骨骼,但其实我不应该把它放在《角色系列》里。因为这篇实际上研究的是《如何控制曲线》,这一篇与《数字人C4D基础知识之十二:用“追踪对象”控制曲线》和《数字人C4D基础知识之十八:CG人轻松学Xpresso入门-8 控制曲线》应该是姐妹篇。

通过这三篇可以知道:1、通过XPRESSO可以控制曲线;2、通过追踪对象可以控制曲线;3、通过骨骼方法也可以控制曲线(虽然不是骨骼直接控制曲线,骨骼在这里充当桥梁作用)。

2、从《角色系列》的下一篇开始,认真开始研究骨骼在变形动画的实际应用。

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