Android设计模式之(4)----工厂方法模式
2017-08-16 本文已影响51人
Ch3r1sh
工厂方法模式
比如富士康是一个工厂,为其他外部厂商提供相同或者不同的产品,而外部厂商不用关心富士康内部的实现过程,只需要接受结果即可。如果有新的产品,也只需要告诉富士康,富士康负责生产输出就好。
因此工厂模式可大幅度降低模块之间的耦合,加强扩展性。
应用场景
需要生成一个或者多个复杂对象的具体实现
工厂模式分类
- 工厂方法模式
- 标准工厂
- 简单工厂
- 反射工厂
- 缓存工厂
- 私有工厂
- 抽象工厂模式
本文主要介绍工厂方法模式。
工厂方法模式特点
- 一个抽象类可以实现多个具体类
具体实现
Q:使用工厂模式来判断一个程序猿他是具体的什么样的程序猿(PHP,Android,iOS,Java等等)
(一)标准工厂方法
1.建立一个接口来获取程序猿类型
public interface CodeMonkey {
public void showCodeMonkeyType();//展示是什么类型的程序猿
}
2.实现接口生成不同类型的程序猿
Android程序猿:
public class AndroidCodeMonkey implements CodeMonkey {
@Override
public void showCodeMonkeyType() {
System.out.println("我是Android攻城狮");
}
}
iOS程序猿:
public class IosCodeMonkey implements CodeMonkey {
@Override
public void showCodeMonkeyType() {
System.out.print("我是iOS攻城狮");
}
}
3.建立抽象的工厂接口
public abstract class Factory {
public abstract CodeMonkey showCodeMonkeyType() ;
}
4.通过抽象的工厂接口进行具体类的实现
public class AndroidMonkeyFactory extends Factory {
@Override
public CodeMonkey showCodeMonkeyType() {
return new AndroidCodeMonkey();
}
}
public class IosMonkeyFactory extends Factory {
@Override
public CodeMonkey showCodeMonkeyType() {
return new IosCodeMonkey();
}
}
5.具体调用
CodeMonkey codeMonkey = new AndroidCodeMonkey();
codeMonkey.showCodeMonkeyType();
new IosCodeMonkey().showCodeMonkeyType();
6.输出结果
我是Android攻城狮
我是iOS攻城狮
程序猿(产品)在创建过程中都是通过接口来进行生成,生成某一类型程序猿时降低了使用者和产品本身耦合
(二)简单工厂模式(静态工厂模式)
静态工厂的方法是静态的,不允许外部进行扩展更改,如果有内容的更改需要对当前静态工厂进行更改。
代码示例:
public class CodeMonkeyEasyFactory {
public final static String GENERATE_IOS = "android";
public final static String GENERATE_ANDROID = "ios";
public static CodeMonkey generateCodeMonkey(String flag) throws Exception {
CodeMonkey codeMonkey = null;
switch (flag){
case GENERATE_ANDROID:
codeMonkey = new AndroidCodeMonkey();
break;
case GENERATE_IOS:
codeMonkey = new IosCodeMonkey();
break;
default:
throw new Exception("UNDEFINED FLAG");
}
return codeMonkey;
}
}
上述静态工厂在内部已经定义了iOS和Android的静态常亮,使用过程中只需要外部传入具体的数值,内部进行判断即可,但是若有新的程序猿产生,除了实现具体的程序猿,还需要对静态工厂扩展增加。
外部调用:
CodeMonkeyEasyFactory.generateCodeMonkey(CodeMonkeyEasyFactory.GENERATE_ANDROID).showCodeMonkeyType();
CodeMonkeyEasyFactory.generateCodeMonkey(CodeMonkeyEasyFactory.GENERATE_IOS).showCodeMonkeyType();
显示结果:
我是Android攻城狮
我是iOS攻城狮
(三)反射工厂
只需要实现具体的产品类型而不需要修改工厂,通过反射抛到上层直接让外部使用获取。
代码示例:
1.泛型类型约束将具体类型抛到上层工厂进行处理
public abstract class IGenerator {
public abstract <T extends CodeMonkey>T generateCodeMonkey(Class<T> clazz) throws Exception;
}
2.实现具体产品内容
public class CodeMonkeyReflexFactory extends IGenerator {
@Override
public <T extends CodeMonkey> T generateCodeMonkey(Class<T> clazz) throws Exception {
CodeMonkey codeMonkey = null;
codeMonkey = (CodeMonkey) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
return (T)codeMonkey;
}
}
调用方式:
new CodeMonkeyReflexFactory().generateCodeMonkey(AndroidCodeMonkey.class).showCodeMonkeyType();
显示结果:
我是Android攻城狮
(四)缓存工厂
将复杂对象或者频繁使用的内容作为一个长期的存储,再次使用时直接进行提取
代码示例:
public class CodeMonkeyCacheFactory extends IGenerator {
private Map<String, CodeMonkey> map = new HashMap<>();
@Override
public <T extends CodeMonkey> T generateCodeMonkey(Class<T> clazz) throws Exception {
CodeMonkey CodeMonkey = null;
if (map.containsKey(clazz.getName()))
CodeMonkey = map.get(clazz.getName());
else {
CodeMonkey = (CodeMonkey) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
map.put(clazz.getName(), CodeMonkey);
}
return (T) CodeMonkey;
}
}
将具体的产品类型存储于hasmap,再次使用时可直接提取使用。
调用方式:
new CodeMonkeyCacheFactory().generateCodeMonkey(AndroidCodeMonkey.class).showCodeMonkeyType();
显示结果:
我是Android攻城狮
(五) 私有产品构造
限制外部使用new XXX()的方式进行创建
public class CodeMonkeyPrivateFactory extends IGenerator {
public <T extends CodeMonkey> T generateCodeMonkey(Class<T> clazz) throws Exception {
CodeMonkey iPhone = null;
Class phone = Class.forName(clazz.getName());
//拿到构造器不检测权限
phone.getDeclaredConstructor().setAccessible(true);
iPhone = (CodeMonkey) phone.newInstance();
return (T) iPhone;
}
}
调用方式:
new CodeMonkeyPrivateFactory().generateCodeMonkey(AndroidCodeMonkey.class).showCodeMonkeyType();
显示结果:
我是Android攻城狮
总结
以上就是工程模式的介绍.降低模块耦合,提高扩展性,有新的产品内容出现只需要扩展工厂即可完成。