11 pygame应用

2018-07-30  本文已影响0人  卅月

1.event(事件)

在界面交互的时候,根据鼠标和键盘的不同动作会得到不同的事件响应,程序得以做出用户期望的反应.
不同类型的事件有不同的type值

            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                print('鼠标按下', event.pos)
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                print('鼠标升起')
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                print('鼠标移动', event.pos)
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                print('按键被按下', chr(event.key))

            if event.type == pygame.KEYUP:
                print('按键弹起')

应用:

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # draw_ball(event.pos)
                # 只要屏幕上的内容有更新,就需要调用下面的方法(其中一个都行)
                # pygame.display.flip()
                # pygame.display.update()        
                if is_in_rect(event.pos, (100, 100, 100, 60)):
                    print('点中按钮')
                    draw_button((0, 0, 255), (255, 0, 0))
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                if is_in_rect(event.pos, (100, 100, 100, 60)):
                    print('弹起')
                    draw_button((0, 255, 0), (78, 34, 80))
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION:      #每当鼠标移动的时候,刷新界面,然后重新画按钮,重新画圆点跟随鼠标.
                screen.fill((255, 255, 255))
                draw_button((0, 255, 0), (78, 34, 80))
                draw_ball(event.pos)
        pygame.display.update()      # 只要画面要刷新,就要用到此语句

效果图:


2.动画效果

动画最基本的原理:动画都是由一帧一帧的静态画面组成的,只要刷新频率够快,使人眼看到的便是"动态"的画面

    # 程序执行到这个位置,cpu休息一段时间再执行后面的代码(线程在这儿阻塞指定的时间)
    # 单位:毫秒(1000ms = 1s)
pygame.time.delay(800)

效果同上面例子,只是扩展了一个关于处理帧数的方法

应用:

在窗口画一个圆球,可以用键盘方向键控制它的运动方向,且不可超出边界.

(1)通过上下左右控制球的方向

其中x_speed,y_speed为小球的x方向和y方向的速度.通过控制速度.边可以控制小区的运动方向.

            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == Up:        # 向上运动
                    y_speed = -1
                    x_speed = 0
                elif event.key == Down:      # 向下运动
                    y_speed = 1
                    x_speed = 0
                elif event.key == Right:      # 向右运动
                    x_speed = 1
                    y_speed = 0
                elif event.key == Left:        # 想左运动
                    x_speed = -1
                    y_speed = 0
(2)对边界的控制:
        if ball_x + 20 >= 1366:                # 右边界
            ball_x = 1366-20
            x_speed *= -1
        if ball_x < 0:                          # 左边界
            x_speed = 1

        if ball_y + 20 >= 768:              # 下边界
            ball_y = 768-20
            y_speed *= -1
        if ball_y < 20:                # 上边界
            y_speed = 1

#键盘相应后重新画小球 
        ball_x += x_speed
        ball_y += y_speed
        draw_ball(screen, (255, 86, 0), (ball_x, ball_y))

效果图:


student_manager_system.gif
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