React 的 diffing 算法
参考资料
一、为什么需要 diffing 算法?
在某一时间节点调用 React 的 render() 方法,会创建一棵由 React 元素组成的树。在下一次 state 或 props 更新时,相同的 render() 方法会返回一棵不同的树。React 需要基于这两棵树之间的差别来判断如何有效率的更新 UI 以保证当前 UI 与最新的树保持同步。
这个算法问题有一些通用的解决方案,即生成将一棵树转换成另一棵树的最小操作数。 然而,即使在最前沿的算法中,该算法的复杂程度为 O(n<sup> 3 </sup>),其中 n 是树中元素的数量。
如果在 React 中使用了该算法,那么展示 1000 个元素所需要执行的计算量将在 十亿 的量级范围。这个开销实在是太过高昂。于是 React 在以下两个假设的基础之上提出了一套 O(n) 的启发式算法:
二、diffing 算法的复杂程度为?
O(n)
三、能做到如此低的算法复杂程度的两个假设基础
- 两个不同类型的元素会产生出不同的树;
- 开发者可以通过
key、prop来暗示哪些子元素在不同的渲染下能保持稳定;
在实践中,我们发现以上假设在几乎所有实用的场景下都成立。
四、diffing 算法具体对比
总结:
- 对比不同类型的普通元素:当根节点为不同类型的元素时,
React会拆卸原有的树并且建立起新的树。 - 对比同一类型的普通元素:① 元素的属性改变时,
React会保留DOM节点,仅比对及更新有改变的属性。② 特殊的style属性改变时,React仅更新有所更变的style里的属性。 - 对比同一类型的组件元素:不改变组件的
state;更新组件的props;调用实例的相关方法;递归新旧结果。 - 对子节点进行递归:① 在子元素列表末尾新增元素时,更新开销比较小,只新增末尾元素。② 将新增元素插入到表头,那么更新开销会比较大,会重建每一个子元素。
1. 对比不同类型的元素
当根节点为不同类型的元素时,React 会拆卸原有的树并且建立起新的树。举个例子,当一个元素从 <a> 变成 <img>,从 <Article> 变成 <Comment>,或从 <Button> 变成 <div> 都会触发一个完整的重建流程。
当拆卸一棵树时,对应的 DOM 节点也会被销毁。组件实例将执行 componentWillUnmount() 方法。当建立一棵新的树时,对应的 DOM 节点会被创建以及插入到 DOM 中。组件实例将执行 UNSAFE_componentWillMount() 方法,紧接着 componentDidMount() 方法。所有跟之前的树所关联的 state 也会被销毁。
在根节点以下的组件也会被卸载,它们的状态会被销毁。比如,当比对以下更变时:
<div>
<Counter />
</div>
<span>
<Counter />
</span>
React 会销毁 Counter 组件并且重新装载一个新的组件。
注意:
这些方法被认为是过时的,在新的代码中应该避免使用它们:
UNSAFE_componentWillMount()
2. 对比同一类型的元素
当对比两个相同类型的 React 元素时,React 会保留 DOM 节点,仅比对及更新有改变的属性。比如:
<div className="before" title="stuff" />
<div className="after" title="stuff" />
过对比这两个元素,React 知道只需要修改 DOM 元素上的 className 属性。
当更新 style 属性时,React 仅更新有所更变的属性。比如:
<div style={{color: 'red', fontWeight: 'bold'}} />
<div style={{color: 'green', fontWeight: 'bold'}} />
通过对比这两个元素,React 知道只需要修改 DOM 元素上的 color 样式,无需修改 fontWeight。
在处理完当前节点之后,React 继续对子节点进行递归。
3. 对比同类型的组件元素
当一个组件更新时,组件实例保持不变,这样 state 在跨越不同的渲染时保持一致。React 将更新该组件实例的 props 以跟最新的元素保持一致,并且调用该实例的 UNSAFE_componentWillReceiveProps()、UNSAFE_componentWillUpdate() 以及 componentDidUpdate() 方法。
下一步,调用 render() 方法,diff 算法将在之前的结果以及新的结果中进行递归。
注意:
这些方法已过时,在新代码中应避免使用它们:
UNSAFE_componentWillUpdate()UNSAFE_componentWillReceiveProps()
流程大概如图所示
4. 对子节点进行递归
在默认条件下,当递归 DOM 节点的子元素时,React 会同时遍历两个子元素的列表;当产生差异时,生成一个 mutation。
在子元素列表末尾新增元素时,更新开销比较小。比如:
<ul>
<li>first</li>
<li>second</li>
</ul>
<ul>
<li>first</li>
<li>second</li>
<li>third</li>
</ul>
React 会先匹配两个 <li>first</li> 对应的树,然后匹配第二个元素 <li>second</li> 对应的树,最后插入第三个元素的 <li>third</li> 树。
如果只是简单的将新增元素插入到表头,那么更新开销会比较大。比如:
<ul>
<li>Duke</li>
<li>Villanova</li>
</ul>
<ul>
<li>Connecticut</li>
<li>Duke</li>
<li>Villanova</li>
</ul>
React 不会意识到应该保留 <li>Duke</li> 和 <li>Villanova</li>,而是会重建每一个子元素 。这种情况会带来性能问题。
五、diffing 算法对子节点进行递归的优化 —— Keys
为了解决对子元素进行递归时更新开销会比较大的问题,React 支持 key 属性。
当子元素拥有 key 时,React 使用 key 来匹配原有树上的子元素以及最新树上的子元素。以下例子在新增 key 之后使得之前的低效转换变得高效:
<ul>
<li key="2015">Duke</li>
<li key="2016">Villanova</li>
</ul>
<ul>
<li key="2014">Connecticut</li>
<li key="2015">Duke</li>
<li key="2016">Villanova</li>
</ul>
现在 React 知道只有带着 '2014' 的 key 元素是新元素,带着 '2015' 以及 '2016' 的 key 元素仅仅移动了。
现实场景中,产生一个 key 并不困难。你要展现的元素可能已经有了一个唯一 ID,于是 key 可以直接从你的数据中提取:
<li key={item.id}>{item.name}</li>
当以上情况不成立时,你可以新增一个 ID 字段到你的模型中,或者利用一部分内容作为哈希值来生成一个 key。这个 key 不需要全局唯一,但在列表中需要保持唯一。
最后,你也可以使用元素在数组中的下标作为 key。这个策略在元素不进行重新排序时比较合适,如果有顺序修改,diff 就会变得慢。
当基于下标的组件进行重新排序时,组件 state 可能会遇到一些问题。由于组件实例是基于它们的 key 来决定是否更新以及复用,如果 key 是一个下标,那么修改顺序时会修改当前的 key,导致非受控组件的 state(比如输入框)可能相互篡改导致无法预期的变动。
在 Codepen 有两个例子,分别为 展示使用下标作为 key 时导致的问题,以及不使用下标作为 key 的例子的版本,修复了重新排列,排序,以及在列表头插入的问题 。
六、性能会有所损耗的假设
请谨记协调算法是一个实现细节。React 可以在每个 action 之后对整个应用进行重新渲染,得到的最终结果也会是一样的。在此情境下,重新渲染表示在所有组件内调用 render 方法,这不代表 React 会卸载或装载它们。React 只会基于以上提到的规则来决定如何进行差异的合并。
我们定期探索优化算法,让常见用例更高效地执行。在当前的实现中,可以理解为一棵子树能在其兄弟之间移动,但不能移动到其他位置。在这种情况下,算法会重新渲染整棵子树。
由于 React 依赖探索的算法,因此当以下假设没有得到满足,性能会有所损耗:
- 该算法不会尝试匹配不同组件类型的子树。如果你发现你在两种不同类型的组件中切换,但输出非常相似的内容,建议把它们改成同一类型。在实践中,我们没有遇到这类问题。
-
Key应该具有稳定,可预测,以及列表内唯一的特质。不稳定的key(比如通过Math.random()生成的)会导致许多组件实例和DOM节点被不必要地重新创建,这可能导致性能下降和子组件中的状态丢失。