复盘:娱乐音频产品经历
反思,也是一种生产力,那时候内容音频还没火起来。
复盘自己的第二段产品经历,2014年9月,告别健身应用后,开始做娱乐音频产品的联合创业,2015年6月,用户 10W+,其他媒体平台累计粉丝近10W,日活维持在1W左右,月活4W。
本文大概从这几个方面来复盘这个产品:
1、用户分析
2、产品定位
3、产品架构
4、运营模式
5、商业模式
6、 说几个坑
1、用户分析
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用户
目标用户:对娱乐音频感兴趣的用户(上班族、学生、对美剧感兴趣、厌倦了视频与文字的用户等等)
核心用户:有一定的外语水平,对外文剧、电影、演讲、音乐会感兴趣的用户
种子用户:对美剧高度感兴趣的外语爱好者 -
场景&问题
A、用户在睡前、或者开车或者其他场景时想听来打发时间
B、语言学习者,想练习听力,找到同好
C、影视剧太长,期望有音频版
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2、产品定位
定位:为全球有声爱好者提供娱乐音频服务
早期1.0:通过PGC方式来生产内容,对流行的美剧、电影、其他语种资源等等,进行图像去除处理,截取更受欢迎的音频部分
中期:结合UGC,通过引入电影播客类主播、音乐类主播、其他内容音频类主播,生产内容;另一层面则是用户与用户之间的关系。
3、信息功能架构(初版)
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特色:
- 根据用户点击数据、浏览数据、收藏数据,推荐给新用户最受欢迎的音频;那时候这点数据与实际情况,还做不到千人千面。
- 根据时间段(早晨、下午、晚上)推荐不同的音频,PGC为主。
- 内容层面为比较流行的美剧、或者其他小语种内容
4、运营模式
- 用户运营
设计评论机制与用户体系机制来促进用户;花大量时间与用户交流,形成更良性的互动,听取用户反馈等等;找到核心用户在哪里。 - 内容运营
挑选更精彩的片段音频、同时推荐更受欢迎的内容部分、不同语言音频;尽量每一集控制在30分钟等。 - 渠道推广
通过在网易云音乐,喜马拉雅FM,豆瓣这些平台
5、商业模式
内容音频类的主要商业模式主要有:广告、内容出售、增值服务(会员服务、主播打赏等。。。)等等
期望的商业模式定位:针对于一些场景制作的音频,采取收费;针对于内容主播接受用户打赏部分,我们按一定的比例收取费用。
6、 说几个坑
娱乐音频领域的创业要考虑几个点:
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版权问题
尤其是在iOS上线,会遇到阻碍,取巧的方式是:可以使用改变产品设计布局的方式来达到上线的要求;或者尽快引入主播,进行PUGC模式的尝试。 -
PGC模式的一个很重要的点是自身可以生产内容(不存在版权争议),而且是能迅速产生头部流量的内容出现。要长期存活下去,用户的参与也必不可少。
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如果有存量内容,做UGC,带部分PGC,也许也是个不错的点。