高斯模糊学习
2020-10-22 本文已影响0人
小宋敲码
RenderScript
- RenderScript [ˈrendə(r)][skrɪpt]
- 是 android 上的高性能计算密集型框架,在 native 层进行数据并行运算,并且可以充分利用多核CPU 以及 GPU 的运算能力。语言本身是基于 C99 标准的,会先用 LLVM 编译称字节码,然后会在设备运行时编译成相应的机器码,所以他是平台无关的。
- android提供了一些内置的api,我们可以在java层调用,如下:
名称 | 说明 |
---|---|
ScriptIntrinsic3DLUT | 把 RGB 转换成 RGBA |
ScriptIntrinsicBLAS | Basic Linear Algebra Subprograms 提供了一些基本的向量和矩阵运算 |
ScriptIntrinsicBlend | 混合两张图片,类似 imageView 的 tint |
ScriptIntrinsicBlur | 对图片进行高斯模糊运算 |
ScriptIntrinsicColorMatrix | 将图片乘上一个色彩矩阵,可以实现诸如灰度化等色彩偏移效果 |
ScriptIntrinsicConvolve3x3 | 3 * 3 卷积运算 (事实上,均值模糊和高斯模糊都是对图像矩阵进行了卷积) |
ScriptIntrinsicConvolve5x5 | 5 * 5 卷积运算 |
ScriptIntrinsicHistogram | 直方图过滤器 |
ScriptIntrinsicLUT | Lookup table |
ScriptIntrinsicResize | 图像缩放 |
ScriptIntrinsicYuvToRGB | YUV 转 RGB |
- BLAS(basic linear algebra subroutine) 是一系列基本线性代数运算函数1的接口(interface)标准. 这里的线性代数运算是指例如矢量的线性组合, 矩阵乘以矢量, 矩阵乘以矩阵等. 接口在这里指的是诸如哪个函数名实现什么功能, 有几个输入和输出变量, 分别是什么.
- ScriptIntrinsicBlur 对图像进行高斯模糊,代码非常的简单:
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(image.getHeight(), image.getWidth(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Allocation in = Allocation.createFromBitmap(rs, image);
Allocation out = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
ScriptIntrinsicBlur intrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
intrinsicBlur.setRadius(radius);
intrinsicBlur.setInput(in);
intrinsicBlur.forEach(out);
out.copyTo(outputBitmap);
image.recycle();
rs.destroy();
return outputBitmap;
}
同一张图片,模糊半径设为 20,rs 处理的时间仅为 4ms。
可以看到在上面的代码中把 Bitmap 分配给了 Allocation。Allocation 用于和 RenderScript 共享内存。此外,还有 Element 和 Type。
名称 | 说明 |
---|---|
Element | 描述了一个内存单元,可以表示一个 rs 中的基本单位如 float,或者是一个由一系列基本单位组成的结构体 |
Type | 描述了一段内存结构,是一个抽象的概念,并不实际分配内存。由一个 Element 和一个或多个维度组成(通常是一数组的 Element) |
Allocation | 某一个 Type 所描述的类型实际所分配的内存 |
对 intrinsicBlur 设置完相应的参数后,调用 intrinsicBlur.forEach(out) 就能并行的将数据输出到 out 中了。