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#038-Endgame

2019-04-24  本文已影响0人  whalechou

《Endgame》不仅仅是MCU史上片长最长的电影,同时也是MCU史上最粉丝向的电影——它对于粉丝与非粉丝而言完全是不同意义上的两个电影——事实上,它几乎用了一种解构原先超级英雄电影惯常套路的方法来实现唯一一个目的,即为这第一个十年计划尽可能圆满地画上句号,剩下的所有都要为这一点让步。于是我们看到了几乎每一个主要角色都获得了弥补之前遗憾、或者有所偿还的机会,几乎每一个主要角色都意图展示出自己的人物弧光。它真的只是为粉丝所做,整个电影工业只有MCU能做到这一点——电影讲到了时间穿越,那我们在看到过去的电影里曾经看见、或者曾经提到的事件时,何尝又不是在进行时间穿越呢?在2018/3/31发在Whalechoutalks的内容中我曾说到又关于《头号玩家》的内容:

《头号玩家》的高明之处在于,院线观看《闪灵》时,我们首度接触电影文本,但介于技术限制等原因,仿佛仍被限制在场景之外;而如今通过这几乎四十年来的科技发展(电影中更多),我们通过更好的观影解决方案(IMAX)/Parzival们通过先进的VR设备再次回到“闪灵世界”中时,两者产生了一种奇妙的互文,Parzival们所经历的,也变成了我们所经历的。

而在《Endgame》中那些时间穿越的场合,我们的体验也是类似的:回到过去的电影中,这一行动不是为了改变让我们感到遗憾之物,而是为了获取某种在那个场合被我们忽略的部分,以便我们能在之后更好地生活下去。而它同时也是MCU史上文戏最细腻甚至过腻的作品,而正是为了做到这一点,同时也要保证导演罗素兄弟一贯风格的打斗——当然这部分依然水准很高——使得《Endgame》也成了一个命题作文:你被要求要讲很多,但你只能讲其中一部分,所以不得已,只能丢到一些相对不重要的。于是,剧情的严谨性被适当地抛弃了,这就使得这部本身做了很多新尝试但注定四平八稳的电影在让人回味时感到更加的不完整。而在《Infinity War》中有的Thanos的个人神圣形象和影片末尾响指完成的悬停这样杰出的亮点,《Endgame》并没有。甚至于在《Endgame》中让Avengers获胜的不是超级英雄们的数量——没有手套的Thanos依然可以一个人对抗多人,况且他的身后还有数量众多的大军——而是他们从《Infinity War》中的Thanos处学到的决绝,那种「Whatever it takes」的决心。

《Endgame》中我个人最喜欢的两个设计分别是美队的「Hail Hydra」——这几乎可以说是整个MCU里最精妙的设计——以及电影放映结束伴随着「Marvel Studio」出现的背景音,那是MCU第一部电影,同样也是赌上公司全部身家的《Iron Man》中,Tony Stark的打铁声。

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