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用Python实现人工造雪,谁说程序员不懂浪漫!

2018-12-30  本文已影响1人  48e0a32026ae

1importpygame2importrandom3#初始化4pygame.init()

加载背景图同时根据背景图的大小设置屏幕长宽:

1SIZE = (1000,500)2screen = pygame.display.set_mode(SIZE)3pygame.display.set_caption("下雪了")4#加载位图5background = pygame.image.load('snow.jpg')

接下来我们要定义一个雪花列表,且初始化雪花,这里需要使用 random 随机数设置 xy 轴的坐标和速度。

random.randrange

random.randrange([start],stop[, step]):从指定范围内,按指定基数递增的集合中获取一个随机数。

random.randint(a,b):用于生成一个指定范围内的整数。其中参数a是下限,参数b是上限,生成的随机数n:a<=n<=b。

1#定义一个雪花列表2snow = []3#初始化雪花4fori in range(300):5 x = random.randrange(0, SIZE[0])6 y = random.randrange(0, SIZE[1])7 speedx = random.randint(-1,2)8 speedy = random.randint(3,8)9 snow.append([x, y, speedx, speedy])

做过飞机大战或者熟悉pygame的朋友应该知道接下来要做的就是设置游戏循环,同时还将之前加载的背景图进行了绘制。

Surface对象有一个名为blit()的方法,它可以绘制位图

screen.blit(space, (0,0))

第一个参数是加载完成的位图,第二个参数是绘制的起始坐标。

1done = False2whilenotdone:3 # 消息事件循环,判断退出4 forevent in pygame.event.get():5 ifevent.type == pygame.QUIT:6 done = True7 #绘制位图8 screen.blit(background, (0,0))

这一步是最重要的绘制雪花和设置雪花列表的循环。

绘制雪花使用的是pygame.draw 模块,此模块用于在Surface上绘制一些简单的图形,比如点、直线、矩形、圆、弧等。我们绘制雪花用到的是:

pygame.draw.circle

原型:pygame.draw.circle(Surface, color, pos, radius, width=0): return Rect

用途:用于绘制圆形。第三个参数pos是圆心的位置坐标,radius指定了圆的半径。

width参数表示线条(画笔)的宽度,如果该值设置为0,则表示填充整个图形,我们的绘制的雪花就是使用填充白色。颜色参数通常是一个RGB三元组(R, G, B)。

雪花列表循环主要取决于雪花列表的长度,同样设置了移动雪花的位置,程序中还做了一个判定雪花从顶端向下移动时如果落出屏幕,将会重设位置。

1 # 雪花列表循环 2 for i in range(len(snow)): 3 # 绘制雪花,颜色、位置、大小 4 pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), snow[i][:2], snow[i][3]) 5 6 # 移动雪花位置(下一次循环起效) 7 snow[i][0] += snow[i][2] 8 snow[i][1] += snow[i][3] 910 # 如果雪花落出屏幕,重设位置11 if snow[i][1] > SIZE[1]:12 snow[i][1] = random.randrange(-50, -10)13 snow[i][0] = random.randrange(0, SIZE[0])

到这程序基本就写完了,只需要添加刷新屏幕的时间和游戏退出语句就完事了。

1 pygame.display.flip()2 clock.tick(20)34pygame.quit()

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