Android多媒体之StagefrightPlayer原理分析

2017-11-19  本文已影响123人  Jimmy2012

Android多媒体之MediaPlayer框架分析这篇博客中,提到了MediaPlayer核心功能是由mediaserver进程中具体的播放器引擎完成的,而播放器引擎在不同的android版本上有很大的变化,变化的趋势是从早期的OpenCore到StagefrightPlayer再到最新的NuPlayer,虽然最新的android版本只存在NuPlayer了,由于之前接触过StagefrightPlayer,因此本文打算先分析一下StagefrightPlayer的原理。

那么MediaPlayer核心功能到底是什么呢?MediaPlayer说白了就是一个媒体播放器,而媒体播放器的核心功能就是播放音视频,流程一般是从数据源(比如本地文件)获取数据,一般获取到的数据是编码压缩后的数据,所以会先解码还原为原始的数据,视频一般就还原为YUV格式的,音频则还原为PCM格式的,然后分别送到显示设备和音频输出设备播放,下面是一张网上找的说明播放器流程的图,其实不管是什么播放器,都是一样的原理,差异只是在具体实现上有所不同罢了。


图一

可以看出一个播放器可以抽象出以下几个模块:

好了,扯了这么多,感觉没啥实质性内容,接触过多媒体的同学一般都知道这些东西,写这些主要是为了给下文做铺垫,下面进入本文正题,先看看android系统StagefrightPlayer主要核心类的关系。在Android多媒体之MediaPlayer框架分析这篇博客中说过了,StagefrightPlayer主要是个接口类,真正干活的是AwesomePlayer。因此请把StagefrightPlayer直接忽略掉吧。

图二

图二基本上是与图一的播放器模型图对应的,画的图主要以本地文件数据源,MP4容器格式为例说明。

AwesomePlayer是实际干活的播放器引擎,会协调各个模块工作,通过TimedEventQueue来调度。TimedEventQueue就是个时间事件队列,内部实现就是一个线程加一个队列再加不断产生的事件,原理可以看成跟handler是一样的吧。AwesomePlayer会持有以上模块各个对象,mVideoTrack和mAudioTrack实际类型为MPEG4Source,mVideoSource和mAudioSource实际类型为OMXCodec,其他成员就不细说了。

好了,接下来从流程的角度看一下AwesomePlayer的工作流程吧,序列图如下所示,这个图主要只画出了视频相关的,不同的数据源和不同的调用流程,实际的流程也会有些差异,细节先忽略掉吧。

图三

今天先到此为止吧,有点晚了,打算洗洗睡了,继续分析也主要是代码层面的分析了,感觉光贴代码也没啥意思,想深入了解的可以结合上面几个图自己去跟一下代码,后续有需要再补充吧。

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