建造者模式 Builder
一、概述
建造者模式属于创建型模式。builder的意思是建造者或者建筑工人。例如:
1.楼房都是千差万别,楼房的外形,层数,内部房间的数量,房间的装饰都不一样。但是建筑一座楼房,抽象出来的建筑流程是确定的,都可以归纳为几个步骤:打桩、建地基、搭框架、内部建设等。
2.去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
建造者设计模式也是基于这样的概念而生的,这个设计模式用来解决什么样的情况呢:面对 "一个复杂对象" 的创建,其流程不变,但每个流程实现的具体细节是会变化的。
建造者模式概念是指将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。简单来说,同一套构建流程,但是基于不同的构建流程细节,创建出了不同的产品(表示)。
使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
二、运用
角色
Builder : 一个抽象接口,规范子建造者对于生产的产品的各个组成部分的建造。
ConcreteBuilder : 子建造者,实现 Builder 类。不同的子建造者提供了不同的流程细节。
Director : 指挥者类,为建造者制定同一套构建流程。
Product : 产品类,一般是一个比较复杂的对象。
实例
一个音乐播放软件,为了给用户使用提供方便,这个播放软件提供多种界面显示模式,如完整模式、精简模式、记忆模式、网络模式等。在不同的显示模式下主界面的组成元素有所差异,如在完整模式下将显示菜单、播放列表、主窗口、控制条等,在精简模式下只显示主窗口和控制条,而在记忆模式下将显示主窗口、控制条、收藏列表等。
product 类
Builder 类
ConcreteBuilder 具体的建造者类
Director 类
test:
建造者模式优缺点
优点
在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“开闭原则”
可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
缺点
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。