游戏补全计划
一款游戏在玩了三年左右的时间后 会进入到一个疲劳期 游戏内的所有内容 都花了不等的时间体验过 并且从开始设定的目标 到逐步完成 直到最后我把打竞技点兑换金武器作为最终的游戏目标 游戏本身已经没有使我太多的继续玩下去的理由 作为一款竞技游戏 游戏内天梯的分数 可以衡量一名玩家在这款游戏里的竞技水平 而我恰好相反我不是很在意 游戏就是一种休闲娱乐的方式 为此你会花时间与精力一边游玩 一边学习 整个过程本身身就是一段美妙的经历 如果你把游戏中竞技的分数变成你玩游戏唯一的目标 那么目前出现的代练还有演员的现象 都变成了一种必然 因为虚荣心的作祟 还有利益的产生使得游戏环境日益变差 包括游戏厂商在游戏内的平衡 这方面做的不是让玩家满意 最后的结果就是导致大量的人员流失
我目前都已经开始思考 我可能要换一款游戏来玩儿 作为我第二款游戏体验时间很长的一款作品来说 我还是充满感情的 我的第一款游戏最后是以游戏倒闭作为结局收场的 现在和当初一样到了一个选择的十字路口 这个问题我纠结了许久 但是我想明白了一点 就是游戏是生活的一部分 我不能为了玩游戏而去玩游戏 生活中有很多有意义的事情 值得我去做 就像我现在有一个自己的写作计划 我想记录我的生活 分享给我的朋友 这同样是件很重要的事情 所以是否选择另外一款游戏与否已经变得不重要
另外还要说的关于游戏 对于我生活中的影响因为游戏机制的不同 你在游戏里做出的选择是不一样的 比如一个装备驱动型的游戏 个人因素有时候会影响整个团队 但是作为一个团队游戏 团队的整体因素会影响到游戏的走向 这也就是所谓的短板效应 当在一个团队驱动性很强的游戏里出现不配合 不协同的情况 而且这样的局面经常发生 那么就会出现负能量爆棚 情绪很坏 直接影响到游戏的胜负 但是每一局游戏你不可能要求每一个人做到理想中的事情包括你自己 在这种情况个人的发挥有用 但是也有限 那么你无非是通过沟通和超长发挥间接的试图影响这场比赛 但是结果不一定是好的 无奈又无助 就是目前这个游戏的现状 不是你坑了队友 就是队友坑了你 而且目前也没有太大的改善 只能使得大家的水平一起提升 但是我文章中说了 三年多都没有解决的问题 接下来的时间 也不会有太大的改变 所以就看续作是否能带来新的体验了~