U3D技术采集Unity基础

模型高度计算

2017-01-18  本文已影响5人  游戏开发小Y
        //获取当前模型原始高度
        float size_y = GetComponent<Collider> ().bounds.size.y;
        //获取模型模型缩放比例
        float scal_y = transform.localScale.y;
        //当前高度 =  原始高度 * 缩放比例
        targetHeiget = size_y * scal_y;
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