2018加密游戏的十大趋势&未来预测
尽管2018年数字资产市场动荡不已,一组新兴数字资产——非同质化代币(NFT)仍然逆风而起。非同质化代币是一种数字商品,具有独特性与开放编程的特征。
-2018年加密游戏的十大趋势
✨1. 新标准
非同质化代币的出现伴随着一整套构建游戏资产的方法。必须要采取并执行一些标准来保证代币之间能够互相通信。以太坊上的非同质化代币都是基于ERC-721标准创造出来的,但是过去一年各种标准迅速发展。如Enjin的ERC-1155与ERC-998标准允许通过单一合同部署无数的可互换和不可互换的物品,能有效节省gas费用。
✨2.NFT市场
加密猫(Cryptokitties)发布后,新型非同质化代币也相继涌现。OpenSea和RareBits在2018年第一季度出现在公众视野中,这两款游戏允许用户直接在游戏环境外出售游戏资产。类似FanBits(用户可以使用制作自己独特的数字资产)的新工具也开始出现。与许多ICO情况类似,这些用户生成平台由于价值的不确定性而未能吸引买家。
✨3.数字艺术市场
用户生成市场在艺术平台最受欢迎。如Rare Art Labs、SuperRare和Data.NYC等新平台的出现将真正的数字稀缺性与可靠性回归到艺术市场。不同于传统艺术,艺术家可以通过可编程的合约在二级市场上获得收益,甚至还能将其分为多个部分。
✨4. 销售价格创纪录
尽管加密货币市场处于剧烈波动中,一些NFT仍然有着较高的交易价格。其中包括Gods Unchained游戏卡片60000美元,加密猫Cryptokitty170000美元,Decentraland上的虚拟地产售价高达200000美元。
✨5.第二层体验
NFT最大的卖点之一是其无需许可的编程组件;能够在其他平台上构建。谜恋猫创建并推出了第三方可创建经验的KittyVerse平台。还有KittyRace,KittyHats及更多类似产品,但它们都不具备显著的吸引力。
✨6.知识产权
今年三月,加密猫Cryptokitty宣布推出“celebrity kitties”,首发产品为Curry Kitty(Steph Curry)。在经历一些困惑与误解之后,CryptoKitties创始人Axiom Zen因违反NDA(保密协议)而遭到诉讼威胁。Axiom Zen希望通过发放NIFTY许可证来清理第三方开放编程组件并保留NFT的价值捕获。(注:NIFTY证书为创作者提供区块链所有权的标准,包括更新的服务条款和开源许可证。)这一举动在社区内引起轩然大波,最终团队不得不探寻其他价值捕获的方式。
✨7.加密猫未来走向
近日加密猫背后团队额外筹集了1500万美元。Dapper Labs(加密猫新支持团队)现在计划用新资金构建新的区块链游戏体验与工具。投资名单上部分投资者包括Samsung Next、aXiomatic Gaming和人才机构William Morris Endeavor。尽管该团队尚未公布计划的具体细节,但考虑到投资者名单,我们预计团队将与主要品牌合作。《口袋妖怪》工作室Niantic Labs也发起了2000万美元C轮融资,类似Dapper Labs筹资,Samsung 与aXiomatic Gaming同样参与了本次融资。这可能预示着加密猫未来可能会发生更大的变化。
✨8.更优的用户体验工具
Dapp与非同质化代币当前最紧迫的问题是需要使用MetaMask与手头上的ETH来完成交易。有些运营方如Bitski注意到了这个问题,为用户数字商品创建了一个锁盒来保管私钥。Coinbase、Vault、Opera与Trust Wallet(币安运营)也推出了可以在手机上玩区块链游戏的dApp浏览器。
✨9.开发者聚焦可扩展性
在用户深受以太坊扩展性问题影响时,EOS与WAX能够获得开发者共享。Mythical Games宣布筹集1600万美元在EOS创建区块链游戏Blankos。同时,一些区块链游戏工作室如Loom Network和Blockade Game仍依赖Plasma。Blockade Games曾宣布在Loom的Plasma实现上创建旗舰游戏Neon District。
✨10.Gods Unchained
Coinbase支持的区块链游戏Gods Unchained于今年横空出世,是由Fuel Games游戏工作室推出。该工作室在今年年初尝试推出了一款名为EtherBots的游戏,但很快意识到链上游戏可扩展性的局限。Gods Unchained是一款使用NFT的链下卡牌对战游戏。用户仍然可以拥有卡牌的实际控制权而不用担心游戏中的卡牌技能“削弱”或“加强”。玩家每次购买一个pack,其中一部分费用将转移到比赛奖池。这款目前尚未发布的游戏奖金已经超过30万美元。
-2019年预测
✨01.稳定币或将成为区块链基础
下一年将会是中心化玩家与去中心化玩家对战的一年。稳定币如CENTRE基金会推出的USD-C和MakerDao推出的Dai很有可能成为以太坊区块链游戏生态的基础。当用户开始在平台上赚钱时,他们将会选择取出稳定币。为了更容易转换,所有数字商品将会以美元标价而非ETH或其他货币。
✨02.游戏与工作界限模糊
用户挖矿与投注(mining&staking)模糊了工作与游戏的界限。用户将了解到他们在特定时间框架内能收益多少。随着区块链游戏开始出现流动性,用户将能确切知道在特定时间内玩游戏能有多少收益。
✨03.明星与数字商品
今年消费科技领域涌现了大量表情包应用。Snapchat加大了对Bitmoji的投资,Genies筹集了100万美元,而捏脸应用Zepeto也登上了应用商店榜首。明星及运动员开始向粉丝发放自己的数字商品,并提供VIP访问权限及功能折扣。
数字商品可能还需很长一段时间才能在区块链上如鱼得水,但从现在起时间不会太久。
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