OpenGL 初探 (Mac OS 下 OpenGL环境搭建)

2020-07-02  本文已影响0人  蚂蚁安然

一. 例子

按照下面的步骤完成后就可以得倒如下的例子🌰 Github

二. 准备资源库

资源库图片.png
资源库可以在这下载

三. 配置 OpenGL 环境

1.创建项目 Xcode -> macOS -> App


项目创建.png

2.AppDelegate.h、AppDelegate.m、main.m、ViewController.h、 ViewController.m 删除


删除.png
3.创建 main.cpp文件
创建.png

4.添加OpenGl.framework 和 GLUT.framework


添加.png
5.添加前面准备的库

5.1将库图入其中如下图选择


截屏2020-07-02下午2.52.25.png

5.2完成后如下图


截屏2020-07-02下午2.54.57.png
6.配置路径GLTools.h,glew.h Bulid Settings Header Search path GLTool.h glew.h
截屏2020-07-02下午3.00.45.png

四.添加代码测试

//
//  main.cpp
//  OpenGL
//
//  Created by Jonathan on 2020/7/2.
//  Copyright © 2020. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <GLUT/GLUT.h>

GLShaderManager shaderManager;
GLBatch triangleBatch;

void changeSize(int w,int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}

void RenderScene(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    GLfloat vRed[] = {1.0,1.0,0.0,1.0f};
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    triangleBatch.Draw();
    glutSwapBuffers();
}

void setupRC()
{
    glClearColor(0.98f, 0.40f, 0.7f, 1);
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    GLfloat vVerts[] = {
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        0.5f,0.0f,0.0f,
        0.0f,0.5f,0.0f
    };
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}

int main(int argc,char *argv[])
{
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    glutReshapeFunc(changeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    GLenum status = glewInit();
    if (GLEW_OK != status) {
        printf("GLEW Error:%s\n",glewGetErrorString(status));
        return 1;
        
    }
    setupRC();
    glutMainLoop();
    return  0;
}

五.最终样式

截屏2020-07-02下午3.12.52.png
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