设计模式之工厂(Factory)
工厂模式简介
工厂模式用于对象的创建,使得客户从具体的产品中解耦。
简单工厂
我喜欢吃面条,抽象一个面条基类,(接口也可以),这是产品的抽象类
public abstract class INoodles {
/**
* 描述每种面条啥样的
*/
public abstract void desc();
}
先来一份兰州拉面(具体的产品类):
public class LzNoodles extends INoodles {
@Override
public void desc() {
System.out.println("兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗");
}
}
程序员加班必备也要吃泡面(具体的产品类):
public class PaoNoodles extends INoodles {
@Override
public void desc() {
System.out.println("泡面好吃 可不要贪杯");
}
}
还有我最爱吃的家乡的干扣面(具体的产品类):
public class GankouNoodles extends INoodles {
@Override
public void desc() {
System.out.println("还是家里的干扣面好吃 6块一碗");
}
}
准备工作做完了,我们来到一家“简单面馆”(简单工厂类),菜单如下:
public class SimpleNoodlesFactory {
public static final int TYPE_LZ = 1;//兰州拉面
public static final int TYPE_PM = 2;//泡面
public static final int TYPE_GK = 3;//干扣面
public static INoodles createNoodles(int type) {
switch (type) {
case TYPE_LZ:
return new LzNoodles();
case TYPE_PM:
return new PaoNoodles();
case TYPE_GK:
default:
return new GankouNoodles();
}
}
}
简单面馆就提供三种面条(产品),你说你要啥,他就给你啥。这里我点了一份干扣面:
/**
* 简单工厂模式
*/
int type = SimpleNoodlesFactory.TYPE_GK;
INoodles noodles = SimpleNoodlesFactory.createNoodles(type);
noodles.desc();
输出:
还是家里的干扣面好吃 6块一碗
特点
- 它是一个具体的类,非接口 抽象类。有一个重要的create()方法,利用if或者 switch创建产品并返回。
- create()方法通常是静态的,所以也称之为静态工厂。
缺点
-
扩展性差(我想增加一种面条,除了新增一个面条产品类,还需要修改工厂类方法)
-
不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持。
另一种简单工厂(反射)
利用反射Class.forName(clz.getName()).newInstance()实现的简单工厂
public class StaticNoodlesFactory {
/**
* 传入Class实例化面条产品类
*
* @param clz
* @param <T>
* @return
*/
public static <T extends INoodles> T createNoodles(Class<T> clz) {
T result = null;
try {
result = (T) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return result;
}
}
点菜时:
//兰州拉面
INoodles lz = StaticNoodlesFactory.createNoodles(LzNoodles.class);
lz.desc();
//泡面
INoodles pm = StaticNoodlesFactory.createNoodles(PaoNoodles.class);
pm.desc();
运行结果:
这样像为了工厂而工厂
兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗
泡面好吃 可不要贪杯
另一种简单工厂利用Class.forName(clz.getName()).newInstance()
个人觉得不好,因为这样和简单的new一个对象一样,工厂方法应该用于复杂对象的初始化
特点
- 它也是一个具体的类,非接口 抽象类。但它的create()方法,是利用反射机制生成对象返回,好处是增加一种产品时,不需要修改create()的代码。
缺点
这种写法粗看牛逼,细想之下,不谈reflection的效率还有以下问题:
- 个人觉得不好,因为Class.forName(clz.getName()).newInstance()调用的是无参构造函数生成对象,它和new Object()是一样的性质,而工厂方法应该用于复杂对象的初始化 ,当需要调用有参的构造函数时便无能为力了,这样像为了工厂而工厂。
- 不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持。
多方法工厂(常用)
使用方法二 三实现的工厂,都有一个缺点:不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持。而且如果使用时传递的type、Class出错,将不能得到正确的对象,容错率不高。而多方法的工厂模式为不同产品,提供不同的生产方法,使用时 需要哪种产品就调用该种产品的方法,使用方便、容错率高。
工厂如下:
public class MulWayNoodlesFactory {
/**
* 模仿Executors 类
* 生产泡面
*
* @return
*/
public static INoodles createPm() {
return new PaoNoodles();
}
/**
* 模仿Executors 类
* 生产兰州拉面
*
* @return
*/
public static INoodles createLz() {
return new LzNoodles();
}
/**
* 模仿Executors 类
* 生产干扣面
*
* @return
*/
public static INoodles createGk() {
return new GankouNoodles();
}
}
使用时:
INoodles lz2 = MulWayNoodlesFactory.createLz();
lz2.desc();
INoodles gk2 = MulWayNoodlesFactory.createGk();
gk2.desc();
运行结果:
兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗
还是家里的干扣面好吃 6块一碗
这种我比较青睐,增加一个新面条,只要去增加一个static方法即可,也不修改原方法逻辑
普通工厂
普通工厂就是把简单工厂中具体的工厂类,划分成两层:抽象工厂层+具体的工厂子类层。(一般->特殊)
面条工厂(抽象工厂类),作用就是生产面条:
public abstract class NoodlesFactory {
public abstract INoodles create();
}
兰州拉面工厂 (具体工厂子类):
public class LzFactory extends NoodlesFactory {
@Override
public INoodles create() {
return new LzNoodles();
}
}
泡面工厂 (具体工厂子类):
public class PaoFactory extends NoodlesFactory {
@Override
public INoodles create() {
return new PaoNoodles();
}
}
最爱的干扣面工厂 (具体工厂子类):
public class GankouFactory extends NoodlesFactory {
@Override
public INoodles create() {
return new GankouNoodles();
}
}
使用时:
NoodlesFactory factory1 = new GankouFactory();
INoodles gk3 = factory1.create();
gk3.desc();
运行结果:
还是家里的干扣面好吃 6块一碗
普通工厂与简单工厂模式的区别
- 可以看出,普通工厂模式特点:不仅仅做出来的产品要抽象, 工厂也应该需要抽象。
- 工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其具体工厂子类.
- 工厂方法的好处就是更拥抱变化。当需求变化,只需要增删相应的类,不需要修改已有的类。
- 而简单工厂需要修改工厂类的create()方法,多方法静态工厂模式需要增加一个静态方法。
缺点:
引入抽象工厂层后,每次新增一个具体产品类,也要同时新增一个具体工厂类,所以我更青睐 多方法静态工厂。
抽象工厂
以上介绍的工厂都是单产品系的。抽象工厂是多产品系 (貌似也有产品家族的说法)。
提供饮料卖,饮料是产品,先抽象一个产品类,饮料:
public abstract class IDrinks {
/**
* 描述每种饮料多少钱
*/
public abstract void prices();
}
然后实现两个具体产品类:
可乐:
public class ColaDrinks extends IDrinks {
@Override
public void prices() {
System.out.println("可乐三块五");
}
}
屌丝还是多喝水吧:
public class WaterDrinks extends IDrinks {
@Override
public void prices() {
System.out.println("和我一样的穷鬼都喝水,不要钱~!");
}
}
抽象饭店,无外乎吃喝(抽象工厂类):
public abstract class AbstractFoodFactory {
/**
* 生产面条
*
* @return
*/
public abstract INoodles createNoodles();
/**
* 生产饮料
*/
public abstract IDrinks createDrinks();
}
兰州大酒店(具体工厂类):
public class LzlmFoodFactory extends AbstractFoodFactory {
@Override
public INoodles createNoodles() {
return new LzNoodles();//卖兰州拉面
}
@Override
public IDrinks createDrinks() {
return new WaterDrinks();//卖水
}
}
KFC(具体工厂类):
public class KFCFoodFactory extends AbstractFoodFactory {
@Override
public INoodles createNoodles() {
return new PaoNoodles();//KFC居然卖泡面
}
@Override
public IDrinks createDrinks() {
return new ColaDrinks();//卖可乐
}
}
使用时:
AbstractFoodFactory abstractFoodFactory1 = new KFCFoodFactory();
abstractFoodFactory1.createDrinks().prices();
abstractFoodFactory1.createNoodles().desc();
abstractFoodFactory1= new LzlmFoodFactory();
abstractFoodFactory1.createDrinks().prices();
abstractFoodFactory1.createNoodles().desc();
运行结果:
可乐三块五
泡面好吃 可不要贪杯
和我一样的穷鬼都喝水,不要钱~!
兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗
缺点
但是将工厂也抽象后,有个显著问题,就是类爆炸了。而且每次拓展新产品种类,例如不仅卖吃卖喝,我还想卖睡,提供床位服务,这需要修改抽象工厂类,因此所有的具体工厂子类,都被牵连,需要同步被修改。
总结
一句话总结工厂模式:方便创建 同种产品类型的 复杂参数 对象
工厂模式重点就是适用于 构建同产品类型(同一个接口 基类)的不同对象时,这些对象new很复杂,需要很多的参数,而这些参数中大部分都是固定的,so,懒惰的程序员便用工厂模式封装之。
(如果构建某个对象很复杂,需要很多参数,但这些参数大部分都是“不固定”的,应该使用Builder模式)
为了适应程序的扩展性,拥抱变化,便衍生出了 普通工厂、抽象工厂等模式。