Java 杂谈

设计模式之工厂(Factory)

2018-07-24  本文已影响1人  ikonan

工厂模式简介

工厂模式用于对象的创建,使得客户从具体的产品中解耦。

简单工厂

我喜欢吃面条,抽象一个面条基类,(接口也可以),这是产品的抽象类

public abstract class INoodles {
    /**
     * 描述每种面条啥样的
     */
    public abstract void desc();
}

先来一份兰州拉面(具体的产品类):

public class LzNoodles extends INoodles {
    @Override
    public void desc() {
        System.out.println("兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗");
    }
}

程序员加班必备也要吃泡面(具体的产品类):

public class PaoNoodles extends INoodles {
    @Override
    public void desc() {
        System.out.println("泡面好吃 可不要贪杯");
    }
}

还有我最爱吃的家乡的干扣面(具体的产品类):

public class GankouNoodles extends INoodles {
    @Override
    public void desc() {
        System.out.println("还是家里的干扣面好吃 6块一碗");
    }
}

准备工作做完了,我们来到一家“简单面馆”(简单工厂类),菜单如下:

public class SimpleNoodlesFactory {

    public static final int TYPE_LZ = 1;//兰州拉面
    public static final int TYPE_PM = 2;//泡面
    public static final int TYPE_GK = 3;//干扣面

    public static INoodles createNoodles(int type) {
        switch (type) {
            case TYPE_LZ:
                return new LzNoodles();
            case TYPE_PM:
                return new PaoNoodles();
            case TYPE_GK:
            default:
                return new GankouNoodles();
        }
    }
}

简单面馆就提供三种面条(产品),你说你要啥,他就给你啥。这里我点了一份干扣面:

/**
 * 简单工厂模式
 */
 int type = SimpleNoodlesFactory.TYPE_GK;
 INoodles noodles = SimpleNoodlesFactory.createNoodles(type);
 noodles.desc();

输出:
还是家里的干扣面好吃 6块一碗

特点

缺点

另一种简单工厂(反射)

利用反射Class.forName(clz.getName()).newInstance()实现的简单工厂

public class StaticNoodlesFactory {
    /**
     * 传入Class实例化面条产品类
     *
     * @param clz
     * @param <T>
     * @return
     */
    public static <T extends INoodles> T createNoodles(Class<T> clz) {
        T result = null;
        try {
            result = (T) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return result;
    }
}

点菜时:

//兰州拉面
INoodles lz = StaticNoodlesFactory.createNoodles(LzNoodles.class);
lz.desc();
//泡面
INoodles pm = StaticNoodlesFactory.createNoodles(PaoNoodles.class);
pm.desc();

运行结果:

这样像为了工厂而工厂
兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗
泡面好吃 可不要贪杯

另一种简单工厂利用Class.forName(clz.getName()).newInstance()
个人觉得不好,因为这样和简单的new一个对象一样,工厂方法应该用于复杂对象的初始化

特点

缺点
这种写法粗看牛逼,细想之下,不谈reflection的效率还有以下问题:

多方法工厂(常用)

使用方法二 三实现的工厂,都有一个缺点:不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持。而且如果使用时传递的type、Class出错,将不能得到正确的对象,容错率不高。而多方法的工厂模式为不同产品,提供不同的生产方法,使用时 需要哪种产品就调用该种产品的方法,使用方便、容错率高。

工厂如下:

public class MulWayNoodlesFactory {

    /**
     * 模仿Executors 类
     * 生产泡面
     *
     * @return
     */
    public static INoodles createPm() {
        return new PaoNoodles();
    }

    /**
     * 模仿Executors 类
     * 生产兰州拉面
     *
     * @return
     */
    public static INoodles createLz() {
        return new LzNoodles();
    }

    /**
     * 模仿Executors 类
     * 生产干扣面
     *
     * @return
     */
    public static INoodles createGk() {
        return new GankouNoodles();
    }
}

使用时:

INoodles lz2 = MulWayNoodlesFactory.createLz();
lz2.desc();
INoodles gk2 = MulWayNoodlesFactory.createGk();
gk2.desc();

运行结果:
兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗
还是家里的干扣面好吃 6块一碗

这种我比较青睐,增加一个新面条,只要去增加一个static方法即可,也不修改原方法逻辑

普通工厂

普通工厂就是把简单工厂中具体的工厂类,划分成两层:抽象工厂层+具体的工厂子类层。(一般->特殊)

面条工厂(抽象工厂类),作用就是生产面条:

public abstract class NoodlesFactory {
    public abstract INoodles create();
}

兰州拉面工厂 (具体工厂子类):

public class LzFactory extends NoodlesFactory {
    @Override
    public INoodles create() {
        return new LzNoodles();
    }
}

泡面工厂 (具体工厂子类):

public class PaoFactory extends NoodlesFactory {
    @Override
    public INoodles create() {
        return new PaoNoodles();
    }
}

最爱的干扣面工厂 (具体工厂子类):

public class GankouFactory extends NoodlesFactory {
    @Override
    public INoodles create() {
        return new GankouNoodles();
    }
}

使用时:

NoodlesFactory factory1 = new GankouFactory();
INoodles gk3 = factory1.create();
gk3.desc();

运行结果:
还是家里的干扣面好吃 6块一碗

普通工厂与简单工厂模式的区别

缺点:
引入抽象工厂层后,每次新增一个具体产品类,也要同时新增一个具体工厂类,所以我更青睐 多方法静态工厂。

抽象工厂

以上介绍的工厂都是单产品系的。抽象工厂是多产品系 (貌似也有产品家族的说法)。
提供饮料卖,饮料是产品,先抽象一个产品类,饮料:

public abstract class IDrinks {
    /**
     * 描述每种饮料多少钱
     */
    public abstract void prices();
}

然后实现两个具体产品类:
可乐:

public class ColaDrinks extends IDrinks {
    @Override
    public void prices() {
        System.out.println("可乐三块五");
    }
}

屌丝还是多喝水吧:

public class WaterDrinks extends IDrinks {
    @Override
    public void prices() {
        System.out.println("和我一样的穷鬼都喝水,不要钱~!");
    }
}

抽象饭店,无外乎吃喝(抽象工厂类):

public abstract class AbstractFoodFactory {
    /**
     * 生产面条
     *
     * @return
     */
    public abstract INoodles createNoodles();

    /**
     * 生产饮料
     */
    public abstract IDrinks createDrinks();
}

兰州大酒店(具体工厂类):

public class LzlmFoodFactory extends AbstractFoodFactory {
    @Override
    public INoodles createNoodles() {
        return new LzNoodles();//卖兰州拉面
    }

    @Override
    public IDrinks createDrinks() {
        return new WaterDrinks();//卖水
    }
}

KFC(具体工厂类):

public class KFCFoodFactory extends AbstractFoodFactory {
    @Override
    public INoodles createNoodles() {
        return new PaoNoodles();//KFC居然卖泡面
    }

    @Override
    public IDrinks createDrinks() {
        return new ColaDrinks();//卖可乐
    }
}

使用时:

AbstractFoodFactory abstractFoodFactory1 = new KFCFoodFactory();
abstractFoodFactory1.createDrinks().prices();
abstractFoodFactory1.createNoodles().desc();

abstractFoodFactory1= new LzlmFoodFactory();
abstractFoodFactory1.createDrinks().prices();
abstractFoodFactory1.createNoodles().desc();

运行结果:
可乐三块五
泡面好吃 可不要贪杯
和我一样的穷鬼都喝水,不要钱~!
兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗

缺点
但是将工厂也抽象后,有个显著问题,就是类爆炸了。而且每次拓展新产品种类,例如不仅卖吃卖喝,我还想卖睡,提供床位服务,这需要修改抽象工厂类,因此所有的具体工厂子类,都被牵连,需要同步被修改。

总结

一句话总结工厂模式:方便创建 同种产品类型的 复杂参数 对象

工厂模式重点就是适用于 构建同产品类型(同一个接口 基类)的不同对象时,这些对象new很复杂,需要很多的参数,而这些参数中大部分都是固定的,so,懒惰的程序员便用工厂模式封装之。
(如果构建某个对象很复杂,需要很多参数,但这些参数大部分都是“不固定”的,应该使用Builder模式)

为了适应程序的扩展性,拥抱变化,便衍生出了 普通工厂、抽象工厂等模式。

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