互联网产品分析报告产品交互0岁的产品经理

Bilibili产品分析报告——二次元网站的流量变现参考

2016-07-12  本文已影响13075人  寂静之海

一、产品概况

Bilibili(又称B站)是国内一家大型弹幕视频分享网站,由站长“@9bishi”于2009年6月建立。网站建立之初是由于当时另外一家弹幕视频网站Acfun(又称A站)内乱,无法提供稳定的视频服务,于是其核心用户“@9bishi”出走建立Mikufans,旨在提供一个稳定的弹幕视频分享网站,后改名为现在Bilibili。B站建立之后,在内容上主打番剧更新,同时提供完全即时的弹幕聊天服务,又凭借其强大的营销和公共手段,迅速吸引了一群优质UP主和ACG爱好者入驻,最后得以发展成为现在国内最大的弹幕视频分享网站和ACG亚文化群体聚集地。

1.产品定位

ACG(Animation、Comic、Game)文化起源于日本,由轻小说、广播剧、图片剧、动画游戏音乐、图集、舞台剧、Cosplay、真人剧以及手办、海报等周边产品等等众多的形式作为载体,传入中国后因其符合年轻人的价值观,迅速发展出了一批巨大的二次元爱好者群体。
弹幕本义是指战场上由密集子弹形成的火力网,后代指某些视频网站中由观众即时插入的对视频内容或其他的字幕吐槽。日本的Niconico动画是最早提供弹幕视频服务的网站,其在日本国内发展迅速,成为ACG亚文化新的载体之一。
Bilibili定位于提供一个稳定的弹幕视频分享网站。

2.目标用户

Biliili的目标用户是国内的ACG爱好者群体,其中也包括一批高质量的内容产出团队——“UP主”。UP主通过制作和上传ACG相关的视频,再由ACG爱好者们观看和传播。这种UGC模式下源源不断产出的高质量内容,成为网站发展繁荣的基础。

2.1 用户细分维度

3.需求分析

根据艾瑞咨询2015年发布的《2015年中国二次元用户报告》显示,ACG爱好者群体日常上网需求主要就是看动画、玩游戏和读小说,同时辅以一些社交活动、深度动漫行为和购买行为。

Biliili通过提供最及时的番剧更新,满足了ACG爱好者追剧补番的需求;通过和二次元向的游戏厂商合作联运满足了ACG爱好者玩游戏的需求;通过弹幕视频及时的吐槽交流功能满足了ACG爱好者和同好聊天交友的需求;通过提供弹幕视频制作上传和直播、画友平台等功能,满足了ACG爱好者混同人圈的需求;通过开办官方淘宝店满足了ACG爱好者消费的需求。
总的来说,Bilibili针对ACG爱好者提供了多样又全面的功能,满足了其日常上网的各个需求。

4.产品市场分析

市场概况

竞争者

Acfun是Bilibili目前在国内的直接竞争者,其成立于2007年6月,最初只是一个动画连载网站,后逐步发展成现在的综合性弹幕视频分享网站。Acfun和Bilibili同宗同源,产品定位和目标用户也高度重合,竞争激烈。



由上图可知,2011年至今,Acfun和Bilibili搜索指数总体呈不断上涨趋势。其中,Acfun先是领跑于Bilibili,后在2012年左右,Bilibili追赶上Acfun并快速发展,远远超过Acfun。出现这一现象的原因是由于在2012年Bilibili策划了一次高水准的拜年祭,同年4月又凭借Fate Zero第二季的动画引进事件获得了巨大的关注度;另一方面,当时Acfun界面以文字为主,更像是一个新闻类资讯网站,如下图
同期Bilibili界面风格却更加友好

更加活泼友好的界面设计为Bilibili吸引了大量的新用户。
A站先后于2014年、2015年拿到奥飞动漫及阿里巴巴旗下合一集团(优酷土豆)的投资,并于今年1月获得软银中国的6000万美元融资;B站在最近一次融资中拿到腾讯数亿元的投资,并与腾讯互娱展开深度合作,正式跻身10亿美元“独角兽”俱乐部。


这是近一个月以来的A、B站流量比较,可见无论是在访问量、网站停留时间、网页浏览量和跳出率上,Bilibili均优于Acfun。
随着弹幕视频的快速传播,各大主流网站如爱奇艺、乐视以及优酷土豆等,均推出了相应的弹幕功能,成为了Bilibili的间接竞争者。但由于这些网站和B站的产品定位和目标用户不同,14年版权风波后逐步与Bilibili进行合作,为B站提供了大量的正版资源,现已是B站视频资源方面的合作方而非竞争者。

二、功能与用户体验

Bilibili由于承诺永不投放视频贴片广告,并且实行免费的会员制度,因而在网站流量变现方面,进行了许多探索,最后发展成为现在的以新番承包计划、视频直播平台、游戏联运、举办线下活动、开设官方淘宝店为主的盈利模式。下面,我将就这几个产品方面进行具体的分析。

1.新番承包计划

新番承包计划是B站于2014年10月推出的一款众筹项目,通过用户自愿地为某部新番进行自定义数额的捐款承包,来实现其永不加视频贴片广告的承诺。


2.游戏联运

弹幕视频分享网站用户大都是重度ACG粉聚集地,可以充分利用这一平台优势,与游戏厂商合作通过游戏联运的方式将用户“二次售卖”为游戏厂商的消费者,从中获取利润。这类游戏大多以某部番剧为主题,贴着二次元的标签,以精美的画风和日本声优为主打,以实现对消费者的精准投放,并且有着不错的留存率(崩坏学园2早期:周导7万,次日留存41%,三日留存24%,A级达标)。游戏联运现已是B站最重要的收入来源渠道,成功实现了其无广告收入模式下的流量变现。


3.线下活动

Bilibili Macro Link(BML)是Bilibili于2013年10月推出的线下live活动,主要有两种形式的活动,分别是BML和BML SP,前者邀请大量的B站热门UP主演出,主要针对B站重度用户,而后者则邀请日本著名的ACG相关知名嘉宾,更偏向于ACG粉丝。BML每年举办一次,每场活动门票均很快售罄,现已是B站一年一度的文化盛宴。

4.周边店

“Bilibili官方企业店”是B站依托淘宝平台建设的官方周边店,旨在为喜爱二次元的人们提供优质的商品和服务。早期仅销售B站相关粉丝向周边,现已发展成为销售有人气手办、毛绒萌物、衣着装备、3C周边、痛文具、家居宅品、BML周边等二次元人气周边产品的综合性网店。


5.视频直播平台

Bilibili生放送(直播)频道于2014年8月正式开始测试,定位于搭建ACG相关内容的直播互动平台。不同于斗鱼、虎牙等其他直播平台重点关注的游戏领域,Bilibili直播频道分类设置更偏向于二次元相关的宅舞、绘画、手办模型制作、cosplay等领域,精准定位于B站自身用户群体,走差异化路线。


三、关于Bilibili流量变现的思考

Bilibili发展至今,已从最初的二次元小众弹幕视频分享网站逐渐变成今天以ACG亚文化为核心的年轻人潮流娱乐站点。虽然现在B站已经在流量变现之路上经过重重探索发展成熟,但仍有许多发展空间,下面我将谈谈我对其流量变现途径的思考,仅供参考。

作者:Anthony,非计算机专业大四学生在读,热爱产品职业,Just keep learning.

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读