电竞·游戏

魔兽怀旧服?真香

2019-09-29  本文已影响0人  东东威武

嗯,真香

WOW的怀旧服开了有段时间了,出乎大家的意料,这个等同于15年前的游戏异常火爆,有些服务器甚至要排队几个小时才能进。我虽然也算一个WOW老司机,但是并没有玩过60级版本,所以尽管生活压力很大要事很多,还是没有忍住诱惑玩了起来...两个字说下我的体验---真香。

怀旧服更MMORPG,更像一个世界

古老的画面,很多职业都没设计完整,相比正式服要难的多,那么怀旧服到底好玩在哪里?其实我觉得就6个字母---MMORPG,即“多人在线角色扮演”。因为把MMORPG表现的更好,怀旧服整体上比正式服更像是一个世界,而这正是暴雪在后期游戏制作过程中因为过度重视电子竞技、团队配合而忽视的。虽然因为技术的提高、机制的不断迭代,游戏看上去更精致,但是玩家数量却越来越少。过度重视电子竞技,非要把WOW这么一款角色扮演游戏搞的像DOTA、LOL这种竞技游戏,是一种对游戏初衷的背离。事实上近年来暴雪做电竞也没做好,因为过度重视团队配合。古往今来,人们虽然重视配合,但是都有个人英雄情节,孙悟空、漫威英雄、七龙珠等等,哪个不是人们对个人英雄主义的渴求呢。人们渴望谈论英雄,也希望成为英雄。暴雪的风暴英雄,尽管各方面都看上去很好,但是团队经验分享、个人能力太弱等特点注定火不起来。而DOTA、LOL就不同了,各种上演1vsN,还有各种奖励个人英雄主义的音效、全屏字幕。扯远了,总而言之呢,就是觉得玻璃渣这些年都WOW这款的设计偏离游戏本来的定义---打造一个奇幻魔兽的世界,所以才让玩家流失严重。这个世界是不确定性的,我们总要面对新的场景、新的问题、新的需求,这个时候一些愿景、方针、原则之类的比较根源的东西就起作用了,它们能在我们面对新事物是把握方向。

随便谈谈我认为的怀旧服比正式服更MMORPG、更像一个世界的点,权当抛砖引玉:

总而言之,这是一款MMORPG游戏,不是竞技游戏,RPG比平衡性更重要

玩了10年,我大该是才体验了真正的WOW

最后说下最近的体验吧,也是我愿意花这么多字写怀旧服的原因。
我本来是因为朋友叫我玩才玩的,结果他一直等级比我高。我只能自己玩,但也玩的很开心。怀旧服氛围很好,总有人路过给我拍BUFF。做任务时随意和一个法师组队,结果我一直挂,但是法师做好后就一直陪我做,还边玩边聊天,这要是正式服,肯定是一言不发做任务,做好就退队了。我后面因为组队打副本,认识不少人,大家一起做任务。我因为进度低,他们就帮我带路、找任务物品。战士做职业任务打不过,我们一起飞过去帮他打。石爪山有个任务,叫“大兽穴”,就是里面一堆精英德鲁伊的,一个人根本没法打。结果组了一队人把里面刷了,发现这地方基本就是一个野外副本,以前玩这么久都不知道有这么一个地方。确实怀旧服帮我体验到了很多之前没体验到的东西,有一种重新玩了这个游戏的感觉。回过头讲,我们游戏是为了什么?是为了只有数据的装备?肯定不是,正式服什么都更容易获得,但是我们并不开心。怀旧服什么都很难,但是大家一起有说有笑。

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