Android开发

2.图片加载库

2016-08-03  本文已影响88人  gadfly_only

`Picasso与Glide、Fresco等开源项目的不同特点和使用场景,"他们之间有什么区别?",“各自的特点是什么?”。把这些问题回答好了,至少可以把你和拿来主义的竞争者区分开。
Android 三大图片缓存原理、特性对比
Android 开源图片库的选型及对比

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Universal Image Loader:一个强大的图片加载库,包含各种各样的配置,最老牌,使用也最广泛。
Picasso: Square出品,必属精品。和OkHttp搭配起来更配呦!
Volley ImageLoader:Google官方出品,可惜不能加载本地图片~
Fresco:Facebook出的,天生骄傲!不是一般的强大。
Glide:Google推荐的图片加载库,专注于流畅的滚动。

1.Picasso

应用场景:小型化图片数量少,非gif图片,

  • 轻量化体积小,使用简单
    (1) 自带统计监控功能支持图片缓存使用的监控,包括缓存命中率、已使用内存大小、节省的流量等。
    (2) 支持优先级处理每次任务调度前会选择优先级高的任务,比如 App 页面中 Banner 的优先级高于 Icon 时就很适用。
    (3) 支持延迟到图片尺寸计算完成加载
    (4) 支持飞行模式、并发线程数根据网络类型而变手机切换到飞行模式或网络类型变换时会自动调整线程池最大并发数,比如 wifi 最大并发为 4, 4g 为 3,3g 为 2。这里 Picasso 根据网络类型来决定最大并发数,而不是 CPU 核数。
    (5) “无”本地缓存无”本地缓存,不是说没有本地缓存,而是 Picasso 自己没有实现,交给了 Square 的另外一个网络库 okhttp 去实现,这样的好处是可以通过请求 Response Header 中的 Cache-Control 及 Expired 控制图片的过期时间。

不能加载gif

2.Glide (Picasso的二次开发)

Google推荐的图片加载库Glide介绍

  • 支持 Gif、WebP、缩略图。甚至是 Video
    而 Picasso 不能,但是 Glide 动画会消费太多的内存,因此谨慎使用。除了 gif 动画之外,Glide 还可以将任何的本地视频解码成一张静态图片。还有一个特性是你可以配置图片显示的动画,而 Picasso 只有一种动画:fading in,最后一个是可以使用 thumbnail()产生一个你所加载图片的 thumbnail。
  • Glide 加载的图片质量要差于Picasso,这是因为 Glide 默认的 Bitmap 格式是 RGB-565 ,比 ARGB-8888 格式的内存开销要小一半.补充:Glide可以设置Bitmap 格式转换到 ARGB-8888

3.Fresco

使用场景:图片较多的应用

  • 最大亮点在于它的内存管理。
    解压后的图片,即 Android 中的 Bitmap ,占用大量的内存,在 Android 5.0以下系统中,这会显著地引发界面卡顿。而使用 Fresco 将很好地解决这个问题,Fresco 会将图片放到一个特别的内存区域(Ashmem 区),当图片不再显示的时候,占用的内存会自动被释放,这会使得 APP 更流畅,减少因图片内存占用而引发的 OOM。当 APP 包含的图片较多时,这个效果尤其明显。
  • 体积太大
    Fresco>Glide>Picasso,所以 Fresco 在图片较多的应用中更能凸显其价值,如果应用没有太多图片需求,不推荐使用 Fresco。

3.Universal Image Loader(2015年底停止维护)

使用场景:图片较多的应用

  • 支持下载进度监听
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