iOS 关联对象

2020-10-13  本文已影响0人  小老弟码代码

在平时的工作中经常碰到给类别添加属性的操作,那么实现思路是怎么样的呢?

代码实现:新建一个Person类和Person+Text的类别

//Person 代码
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property (assign, nonatomic) int age;
@end


//类别代码
#import "Person.h"
@interface Person (Test)
@property (copy, nonatomic) NSString *name;
@end

//调用代码
Person *person = [[Person alloc] init];
person.age = 10;
person.name = @"jack";
NSLog(@"person - age is %d, name is %@", person.age, person.name);

输出:age 10,name 没有值
name赋值失败原因:age是类里面的属性,系统会自动生成成员变量_agegetAgesetAge方法的声明和实现。所以赋值成功。name是利用类别添加的属性,在类别里面添加属性并不会生成_name成员变量,只会getNamesetName方法的声明,没有实现。所以赋值失败。
本质原因:Category 结构体,并没有存储成员变量
struct category_t {
    const char *name;
    classref_t cls;
    struct method_list_t *instanceMethods; // 对象方法
    struct method_list_t *classMethods; // 类方法
    struct protocol_list_t *protocols; // 协议
    struct property_list_t *instanceProperties; // 属性
    // Fields below this point are not always present on disk.
    struct property_list_t *_classProperties;

    method_list_t *methodsForMeta(bool isMeta) {
        if (isMeta) return classMethods;
        else return instanceMethods;
    }

    property_list_t *propertiesForMeta(bool isMeta, struct header_info *hi);
};
实现类别添加属性思路1,设置一个全局字典自己保存成员变量的值,代码实现如下。
#import "Person+Test.h"

#define Key [NSString stringWithFormat:@"%p", self]

@implementation Person (Test)

NSMutableDictionary *names_;
+ (void)load{
    names_ = [NSMutableDictionary dictionary];
}
- (void)setName:(NSString *)name{
    names_[Key] = name;
}
- (NSString *)name{
    return names_[Key];
}
@end

通过这种思路确实可以实现给类别添加属性的功能,但是也有明显的弊端。

如果使用上述思路维护难度较大,使用runtime关联对象方法,代码如下
- (void)setName:(NSString *)name
{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

- (NSString *)name
{
    // 隐式参数
    // _cmd == @selector(name)
    return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
  1. 动态添加属性
//id  _Nonnull object  关联的对象
//const void * _Nonnull key 存储的key
//id  _Nullable value 存储的value
//objc_AssociationPolicy policy 对应的修饰符
objc_setAssociatedObject(<#id  _Nonnull object#>, <#const void * _Nonnull key#>, <#id  _Nullable value#>, <#objc_AssociationPolicy policy#>)

参数一:id object : 给哪个对象添加属性,这里要给自己添加属性,用self
参数二:void * == id key : 属性名,根据key获取关联对象的属性的值,在objc_getAssociatedObject中通过次key获得属性的值并返回。
参数三:id value :关联的值,也就是set方法传入的值给属性去保存。
参数四:objc_AssociationPolicy policy : 策略,属性以什么形式保存。
策略有有以下几种

typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,  // 指定一个弱引用相关联的对象
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, // 指定相关对象的强引用,非原子性
    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,  // 指定相关的对象被复制,非原子性
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,  // 指定相关对象的强引用,原子性
    OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403     // 指定相关的对象被复制,原子性   
};

策略对应的属性修饰符图示


image.png

key值只要是一个指针即可,我们可以传入@selector(name)

2.获取属性

objc_getAssociatedObject(id object, const void *key);

参数一:id object : 获取哪个对象里面的关联的属性。
参数二:void * == id key :什么属性,与objc_setAssociatedObject中的key相对应,即通过key值取出value
3.移除所有关联对象

- (void)removeAssociatedObjects{
    // 移除所有关联对象
    objc_removeAssociatedObjects(self);
}
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