iOS 关联对象
2020-10-13 本文已影响0人
小老弟码代码
在平时的工作中经常碰到给类别添加属性的操作,那么实现思路是怎么样的呢?
代码实现:新建一个Person类和Person+Text的类别
//Person 代码
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property (assign, nonatomic) int age;
@end
//类别代码
#import "Person.h"
@interface Person (Test)
@property (copy, nonatomic) NSString *name;
@end
//调用代码
Person *person = [[Person alloc] init];
person.age = 10;
person.name = @"jack";
NSLog(@"person - age is %d, name is %@", person.age, person.name);
输出:age 10,name 没有值
name赋值失败原因:age
是类里面的属性,系统会自动生成成员变量_age
和getAge
和setAge
方法的声明和实现。所以赋值成功。name是利用类别添加的属性,在类别里面添加属性并不会生成_name
成员变量,只会getName
和setName
方法的声明,没有实现。所以赋值失败。
本质原因:Category 结构体,并没有存储成员变量
struct category_t {
const char *name;
classref_t cls;
struct method_list_t *instanceMethods; // 对象方法
struct method_list_t *classMethods; // 类方法
struct protocol_list_t *protocols; // 协议
struct property_list_t *instanceProperties; // 属性
// Fields below this point are not always present on disk.
struct property_list_t *_classProperties;
method_list_t *methodsForMeta(bool isMeta) {
if (isMeta) return classMethods;
else return instanceMethods;
}
property_list_t *propertiesForMeta(bool isMeta, struct header_info *hi);
};
实现类别添加属性思路1,设置一个全局字典自己保存成员变量的值,代码实现如下。
#import "Person+Test.h"
#define Key [NSString stringWithFormat:@"%p", self]
@implementation Person (Test)
NSMutableDictionary *names_;
+ (void)load{
names_ = [NSMutableDictionary dictionary];
}
- (void)setName:(NSString *)name{
names_[Key] = name;
}
- (NSString *)name{
return names_[Key];
}
@end
通过这种思路确实可以实现给类别添加属性的功能,但是也有明显的弊端。
1.每次给这个添加一个新的属性时需要重新创建一个新的字典保存。
2.给属性赋值或者取值时会出现线程完全问题,需要加锁控制。
3.字典什么时候释放,也存在内存泄漏的隐患。
如果使用上述思路维护难度较大,使用runtime关联对象方法,代码如下
- (void)setName:(NSString *)name
{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name
{
// 隐式参数
// _cmd == @selector(name)
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
- 动态添加属性
//id _Nonnull object 关联的对象
//const void * _Nonnull key 存储的key
//id _Nullable value 存储的value
//objc_AssociationPolicy policy 对应的修饰符
objc_setAssociatedObject(<#id _Nonnull object#>, <#const void * _Nonnull key#>, <#id _Nullable value#>, <#objc_AssociationPolicy policy#>)
参数一:id object :
给哪个对象添加属性,这里要给自己添加属性,用self
。
参数二:void * == id key
: 属性名,根据key
获取关联对象的属性的值,在objc_getAssociatedObject
中通过次key
获得属性的值并返回。
参数三:id value :
关联的值,也就是set
方法传入的值给属性去保存。
参数四:objc_AssociationPolicy policy :
策略,属性以什么形式保存。
策略有有以下几种
typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, // 指定一个弱引用相关联的对象
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, // 指定相关对象的强引用,非原子性
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, // 指定相关的对象被复制,非原子性
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, // 指定相关对象的强引用,原子性
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 // 指定相关的对象被复制,原子性
};
策略对应的属性修饰符图示
image.png
key值只要是一个指针即可,我们可以传入@selector(name)
2.获取属性
objc_getAssociatedObject(id object, const void *key);
参数一:id object :
获取哪个对象里面的关联的属性。
参数二:void * == id key :
什么属性,与objc_setAssociatedObject
中的key
相对应,即通过key
值取出value
。
3.移除所有关联对象
- (void)removeAssociatedObjects{
// 移除所有关联对象
objc_removeAssociatedObjects(self);
}