My Magic World for Qudditch背景构架
哈利波特中,Qudditch只是替魔法世界锦上添花的一环。试想能够导致一下,这个世界是基于现实中的【麻瓜魁地奇】运动而构建的魔法世界。
背景是一个和哈利波特略不同的魔法世界,之所以不同,是我想要“魔法”更加好的为体育比赛服务。【麻瓜魁地奇】的比赛规则较之哈利波特世界中更有竞技性,更为公平,只是没有魔法因素。为了添加魔法因素,则需要对背景设定进行一些细微调整。
球员能力、技能构思思路非常大的依赖现实中体育模拟游戏,如冠军足球经理。
【【综合】】
1, 飞行速度不再单纯取决于扫帚,与运动员的魔飞行技巧相关联。
扫帚依然作为变量,
×如,Seeker使用灵活性高的小型扫帚,Beater使用稳定性高便于悬停发力的扫帚
2, 飞行耗费体力。
3, 有类似氮气加速效果的瞬间提速技能,是允许被使用的魔法技巧。该技巧消耗魔力。
×由此可延伸出该世界不需要魔杖施法,或无魔杖施法较之HP世界更为普遍
【【Beater】】
Beater不再使用球棍击打游走球,改为拾起/投掷。游走球不再像Hp世界中,近乎有自我意识地主动攻击球员。
被游走球击中后,球员将被强制缴械:扫帚进入自动巡航,将被击中球员带回己方球门。触摸球门后球员才能重新进入比赛。
×原著中并未提及,若是有体壮如牛的持球Chaser生生捱下了游走球打击并继续前行,的情况。若不解决这种情况,则无法说服任何人这项运动相对男女平等,因为男性球员普遍有更优秀抗击打能力。现实中,麻瓜魁地奇有相似困扰,男性有过强的体力优势。这个设定中,体力差异的很大一部分,如奔跑能力,反而能为魔法所拉平。
场上游走球变作3个,bludgger control等技术参考麻瓜魁地奇。
【【Chaser】】
Keeper不再被拘泥于禁区,但是拥有禁区特权,包括:禁区内免疫游走球击打,禁区内不得被抢球
Keeper需要成为进攻中第一个触球者,如被得分后,作为“回合开始”信号。
×原著中并未提及,球穿过圆环得分后另一方立刻捡球就飞的反击。这个规则相对延缓了节奏,但并未完全抹杀快攻的可能性。
不再有《神奇的魁地奇球》中,只有一名Chaser被允许进入禁区的规则。比赛显然会更精彩,戏耍对面门将是观众喜闻乐见的。多名Chaser进入禁区也并不会带来额外的优势。
【【Seeker】】
抓住飞贼将出现选择: +30分并结束比赛,+20分但不结束比赛。
防守型Seeker:队伍作为额外选项的特殊配置,场上任务为全力阻拦对方Seeker捕捉飞贼。
待续