复习4.22

2021-04-22  本文已影响0人  静静的长大

出血框:

查看mantra,齿轮,代码,同意。弹出view。

相机角锥,只在相机视角范围内产生泡沫,指认相机,设置泡沫密度,设置泡沫的渐变。

浪的大小,通过强度里面的scale控制,bride size, 控制浪的平滑。

泡沫的粒子大小,通过在材质面板,调整pscale控制。

海面黑冰取消,调整反射的粗糙度即可解决。

海洋纹理重复度高问题

撒点,也可以通过add,来控制。

saber

mix混合解决。

大小grid size. 的调节。

低精度渲染,快速获得预览效果。

相机视角下勾选,选择1/2等,快速获得效果。

给材质,打开输入端口,给材质x,y,z.三个轴向都要指认贴图,贴图大小的缩放和旋转。

再给一个饱和度节点拉高game值,使后期可调性更高。

导出什么层之类的。

相对路径,上升版本号,找不到缓存,指认缓存。

电影级海洋渲染。

学好rendshift,速度重要。

海洋教程,趁机看完,这周研究透彻。

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