iOS16适配指南之Live Activity
2022-12-07 本文已影响0人
YungFan
介绍
- 一种显示在锁屏界面的特殊 Widget,但官方强调 Live Activity 与 Widget 并不完全相等,因为二者使用不同的机制进行更新。
- 可以通过 ActivityKit 来配置、启动、更新与终止 Live Activity,也可以通过远程通知更新 Live Activity,但二者在更新时的动态数据大小均不能超过 4 KB。
- Live Activity 在锁屏上最多只能停留 12 小时,超过时间会自动停止运行。
- 开启 Live Activity 后,App 可以与 DynamicIsland 进行动态交互。
- 仅支持 iPhone,且要求 iOS 16.1 及以上。
准备工作
- 在主项目的 Info.plist 文件中增加字段
NSSupportsLiveActivities
,将其类型设置为Boolean
,值为YES
。 - 添加 Widget 扩展,此时扩展的主目录会产生 3 个源文件,分别为
WidgetBundle
、Widget
与Live Activity
。 - 在对应源文件中分别开发
Widget
与Live Activity
。 - 如果需要远程通知更新,还需要进行远程通知的相关配置。
案例
-
WidgetBundle
源文件:配置 Widget 与 Live Activity。
import WidgetKit
import SwiftUI
@main
struct UserSportsBundle: WidgetBundle {
var body: some Widget {
// Widget
UserSports()
// Live Activity
UserSportsLiveActivity()
}
}
-
Live Activity
源文件:创建并且配置ActivityAttributes
,在Widget
中设置锁屏界面与解锁后 App 退到后台时 DynamicIsland 显示的内容。
import ActivityKit
import SwiftUI
import WidgetKit
// MARK:- ActivityAttributes,需要共享给App与Widget
struct UserSportsAttributes: ActivityAttributes {
public struct ContentState: Codable, Hashable {
// ContentState需要的属性,可以实时更新
let amount: Double
}
var date: Date
let name: String
}
// MARK:- SwiftUI View
struct SportActivityView: View {
let name: String
let startDate: Date
var endDate: Date {
startDate.addingTimeInterval(60)
}
let amount: Double
var body: some View {
HStack(spacing: 20) {
ProgressView(timerInterval: startDate ... endDate) {
let total = String(format: "%.1f", amount)
Text("本次\(name) \(total) m")
.font(.system(size: 17))
}
.tint(.green)
Image(systemName: "figure.run")
.foregroundStyle(.green)
}
.foregroundStyle(.white)
.padding()
.activityBackgroundTint(Color.purple.opacity(0.5)) // 背景色
}
}
// MARK:- Live Activity
struct UserSportsLiveActivity: Widget {
var body: some WidgetConfiguration {
ActivityConfiguration(for: UserSportsAttributes.self) { context in
// 锁屏时显示的内容
SportActivityView(name: context.attributes.name,
startDate: context.attributes.date,
amount: context.state.amount)
} dynamicIsland: { context in
// DynamicIsland展开后的显示内容
DynamicIsland {
DynamicIslandExpandedRegion(.leading) {
ZStack {
Color.red
Text("Leading")
}
}
DynamicIslandExpandedRegion(.center) {
ZStack {
Color.green
Text(context.attributes.name)
}
}
DynamicIslandExpandedRegion(.trailing) {
ZStack {
Color.blue
Text("Trailing")
}
}
DynamicIslandExpandedRegion(.bottom) {
ZStack {
Color.purple
Text("\(context.state.amount)")
}
}
} compactLeading: {
Text("Le")
} compactTrailing: {
Text("Tr")
} minimal: {
Text("Min")
}
.widgetURL(URL(string: "https://developer.apple.com"))
.keylineTint(Color.red)
}
}
}
- 主项目源文件:配置、启动、更新与终止 Live Activity。
import ActivityKit
import Combine
import SwiftUI
struct ContentView: View {
// 运动量,用于更新Activity的数据
@State private var amount: Double = 0
@State private var count = 60
// 定时器
@State private var timerPublisher = Timer.publish(every: 5, on: .main, in: .common)
@State private var timer: Cancellable?
// Activity
@State private var activity: Activity<UserSportsAttributes>?
func setup() {
amount = 0
count = 60
timerPublisher = Timer.publish(every: 5, on: .main, in: .common)
timer = timerPublisher.connect()
}
var body: some View {
VStack(spacing: 20) {
Button("启动") {
setup()
let attributes = UserSportsAttributes(date: .now, name: "跑步")
let contentState = UserSportsAttributes.ContentState(amount: amount)
do {
activity = try Activity<UserSportsAttributes>.request(attributes: attributes,
contentState: contentState,
pushType: nil)
} catch {
print(error.localizedDescription)
}
}
Button("重置") {
amount = 0
let contentState = UserSportsAttributes.ContentState(amount: amount)
Task {
await self.activity?.update(using: contentState)
}
}
Button("结束") {
timer?.cancel()
Task {
await self.activity?.end(using: nil, dismissalPolicy: .immediate)
}
}
}
.onReceive(timerPublisher) { _ in
count -= 5
if count == 0 {
timer?.cancel()
}
amount += Double.random(in: 2.5 ... 25.0)
let contentState = UserSportsAttributes.ContentState(amount: amount)
Task {
await self.activity?.update(using: contentState)
}
}
.task {
for activity in Activity<UserSportsAttributes>.activities {
await activity.end()
}
}
}
}
注意:锁屏状态下执行 Timer 需要打开后台模式。通过 Timer 所在项目的 Signing&Capabilities 添加 Capability,找到并且开启 Background Modes,然后在 Background Modes 中勾选 Audio, AirPlay, and Picture in Picture。