高效编写代码的方法(二):常量的定义

2016-04-21  本文已影响117人  蜂猴

简洁语法

正式介绍常量定义前,先介绍一下Objective-C的一些语法糖,完全与常量定义无关,知道的可以跳过。
一般来说,我们定义NSString,NSArray,NSDictionary时,都会直接像下面这样书写:

    NSString *aStr = @"AAAAA";
    NSArray *array = @[@"a",@"b",@"c"];
    NSDictionary *dic = @{
        @"a":@"A",
        @"b":@"B",
        @"c":@"c"
    };

以上就是OC对于这三个类的简洁语法,包括数组的访问,字典的方位都可以使用方括号形式,不再多说。
值得注意的一点是要知道这样的好处在哪里?为什么要这么书写?
1、简洁,可读性高。
2、安全性较高。举个例子:
比如NSArray 的创建,不使用简洁语法情况下我们通常这样来写:

NSArray *bArray = [NSArray arrayWithObjects:aObj,bObj,cObj, nil];

以此创建一个包含三个对象的数组,但是当bObj为nil时,上面那种方式就会带来一个错误:bArray只包含一个元素aObj。因为上面这种方式创建数组,会在遇到空对象(nil)时就结束了对后面元素的获取。
你希望自己的数组元素不可控,还是希望能在有隐患时能够有个明显报错?
如果希望后者,建议使用简洁语法。这样bObj为空时,编译期间就会报错。
这点对于字典也是相同的。

正题:常量的定义

通常为了提高维护性或者阅读方便,我们会引入常量。
通常,常量的方式有两种:
一种是使用#define 预处理宏,第二种是使用static const。

有两个问题:
那么到底哪种方式比较适合?
常量怎么书写?

问题一

通常来说,static const定义的方式会比#define要好一些。
举个例子:
比如在定义动画时间时我们会使用#define ANIMATION_DURATION 0.3f这样的预处理命令,但是这样:
1、丢失了类型信息
2、如果在头文件中#define,容易造成重名,更严重造成“常量”被修改。
比如我在ViewControllerA中#define DURATION 0.3f,
ViewControllerB中又重新#define DURATION 0.5f,
VIewControllerB中又#import了ViewControllerA.h,
此时编译器虽然会警告你DURATION redifined,但是实际上DURATION已经被修改了。

因此建议使用如下方式:

static NSTimeInterval const kAnimationDuration = 0.3;

这样我们即明确了常量的类型,也不会造成会重名修改的问题,因为以上方式的作用域只在该类的.h 和.m下,并且修改就会出现编译期间的错误。

问题二

首先是位置问题,基本所有常量(除全局),我们都应该写在.m文件中。
第一,为了防止重命名,即使是添加了static const关键字的常量,也不能写在.h中。
第二,除了全局变量,我们的常量在.h中存在几乎是没有任何作用的。考虑到封装,我们应该写在.m文件中。

命名问题:

在常量前添加小写字母“k”可以提高代码可读性。如果实在是需要写在头文件中对外界暴露,那么通常我们还需要在常量名前添加一个类名前缀。

static 和const

在声明时,这两个缺一不可,const表示后面的东西是固定的,不可修改的(包括指针)。 因此在声明的时候我们应该把const 放到变量名的前面:比如

static NSSting *const aStr = @"someString";

static表示静态,意味着只有在定义的作用域中才可以使用,在类中声明,该类都可以使用,在方法内部定义,只有在方法内部才能使用。
如果没有static,并且有其他作用域也定义了相同名称常量,编译器会报错,linker类的错误,XCode报错很不明显,需要注意。

全局变量

有些时候我们需要定义全局变量,比如我们的通知名称,在所有注册通知的类中,我们只希望知道通知常量名,而不真正关心常量具体内容。声明可以如下:
在.h中:

extern NSString *const FHKeyboardNotification;

在.m中:

NSString *const FHKeyboardNotification = @"keyboardDidChange";

extern关键字作用是用来告诉编译器,记住存在FHKeyboardNotification字符串常量即可,并不需要关心它的具体值。
常量应该只被声明一次,编译器会在碰到FHKeyboardNotification进行正确的处理。

总结

1、尽量避免使用#define预处理命令定义常量,因为它有时候不包含类型信息,并且容易被修改。
2、尽量在.m中书写常量。
3、注意全局变量的命名,需要添加类名前缀。

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