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试着做了下体感交互

2018-09-08  本文已影响12人  夏妖士心

突然想起来,博客好久没更新了。

开学就大四了,不管是找工作还是考研,项目经验都蛮重要的,打算抽时间把以前写的一些东西都发上来。

上学期短学期的图形特效实践课,作死挑了个最难的动作捕捉课题,从老师那抱了一台Kinect回寝室,花(摸)了大概一周时间吧,写出来这么个玩意儿。

演示视频:

Unity+Kinect 体感交互式粒子系统演示_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

技术路线:

基于Unity引擎,调用Kinect SDK,简单的捕捉关节间的相对位移和手势动作,配合粒子系统

时间紧,模型和场景直接用了Unity Chan的官方素材

核心代码(完整就不放了):

感想:

Kinect这种体感交互的方式确实不太靠谱,要么就是我太菜了= =

总之Kinect SDK自带的平滑效果不咋的,真要做项目的话还得自己写个滤波才行

休息完了,继续滚回去写OpenCV= =

(以后再也不想写C++了qwq  我爱C#

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