试着做了下体感交互
2018-09-08 本文已影响12人
夏妖士心
突然想起来,博客好久没更新了。
开学就大四了,不管是找工作还是考研,项目经验都蛮重要的,打算抽时间把以前写的一些东西都发上来。
上学期短学期的图形特效实践课,作死挑了个最难的动作捕捉课题,从老师那抱了一台Kinect回寝室,花(摸)了大概一周时间吧,写出来这么个玩意儿。
演示视频:
Unity+Kinect 体感交互式粒子系统演示_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
技术路线:
基于Unity引擎,调用Kinect SDK,简单的捕捉关节间的相对位移和手势动作,配合粒子系统
时间紧,模型和场景直接用了Unity Chan的官方素材
核心代码(完整就不放了):
![](https://img.haomeiwen.com/i6199946/5a09eb6f3407ae1d.jpg)
感想:
Kinect这种体感交互的方式确实不太靠谱,要么就是我太菜了= =
总之Kinect SDK自带的平滑效果不咋的,真要做项目的话还得自己写个滤波才行
休息完了,继续滚回去写OpenCV= =
(以后再也不想写C++了qwq 我爱C#