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Unity的粒子系统(一)

2019-11-27  本文已影响0人  Calabash_Boy

Particle System

粒子系统是Unity的一个组件,在 Component -> Effect -> Particle System 可以找到,但是该组件的 Inspector 选项很多,我们来一一梳理,明白了每个选项代表的意义和应用场景,才能更好的定制符合要求的效果;
在Scene中创建一个粒子系统,默认是这样的显示:

粒子系统默认显示.gif
为了绘制的便利,我们打开粒子系统的Editor界面:
打开粒子系统的Editor界面
Particle System Editor

1. Particle System(初始化模块)

该模块是粒子系统和粒子的初始化模块,无法将其删除或禁用.

初始化模块.png
该模块定义了粒子系统初始化的基本参数. Random Between Two Color.gif Top:Local,Bottom:World

2. Emission(发射模块)

粒子发射的速率,以及瞬间发射大量粒子(爆炸效果),可以在该模块进行设置.

发射模块

暂歇片刻,我们再来看下一篇文章.

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