取悦的工序:如何理解游戏 (书摘)
2018-08-23 本文已影响1人
吴柳先生
取悦的工序:如何理解游戏 (简书)
事实上,我们的宇宙的确有一个最小的时间单位,叫做普朗克时间,约为5.39e-44秒。这么看来,如果宇宙真是一款游戏,这帧率还挺高,应该不卡——不过谁知道呢。
特点:游戏的状态是通过一台公共服务器来维护的,不同的人通过它改变游戏的状态,也通过它获取当前的游戏状态,从而共享着一个虚拟的世界。绝大部分多人游戏正是通过这种模式来实现的。
生活是有局限性的,没有绝对的自由。惊喜的邂逅,走心的共鸣,可遇不可求;自我的认可,他人的肯定,易沦于鸡汤应酬;笑口常开泪点低也是说起来容易做起来难;甚至就连狂欢有时也会褪变成一群人的孤单⋯⋯说「茫茫人生,好像荒野」或许有点夸张,但在某些特定的时候,源于生活的艺术的确比生活本身更理想一些。「糅合生命千样好」,大概就是这个意思。 艺术作品的这个共性——作为生活的理想和美化——在游戏这种形式里面,得到很好的体现。
整个世界在有限的规则集下涌现出无限的可能性。这种丰富性通过特定的美术风格展现出来,把你带到一个新奇的世界里。这是任何一个人在现实生活里都无法随便经历的。
游戏作为一种艺术形式,它有足够的潜力让人们尽可能地停留在这个舒适的区域,而生活里的挑战相对来说就要残酷许多。
所以人们为什么要玩游戏?因为游戏和其它所有的艺术形式一样,把生活理想化、自由化成一个独特的境界,然后将你带入其中,换句话说,因为它们让你体验到生活里很难体验到的东西。