VR的视听感控

2018-05-05  本文已影响7人  晓说娟绘

头号玩家,将VR的想象进一步具象化,真的要做到,不仅视听感控这几方面要做到极致,而且需要这几方的实时、一致的无缝配合,才能达到VR的沉浸感。

- 视觉上,需要更真实的体现,而且要移步换景

- 听觉上,环绕立体声带来的沉浸感,当前发展是比较成熟的

- 感觉上,体感的强度,头号玩家的体感装备也是不断在升级换代

- 控制上,重在控制的精度,包括使用的力度、活动范围

- 无缝配合,需要符合时空规律否则就会很奇怪,一则实时配合,不能看到了却延迟听到,就像先看到闪电再听到雷声;二则空间一致,不能看到喇叭在左边听到的声音在右边。

笛卡尔说我思故我在,如果能破译大脑和身体连接接口,身体的视听感用传感器替代,而控制由电脑替代,那么直接作用于大脑,让大脑有这样的影像,也就不用像上面那么复杂了,这在Matrix、源代码、阿凡达,还有盗梦空间都有具象描述,这属于另一个解了。

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